首先问自己三个问题决定自己的职业(只是表明特点,无高低贵贱之分)
你是否喜欢pvp ,决定两大阵营pvp orpve
竞技场是feh一大特色,Feh的pvp还是和其他游戏有区别的,准确来说是你对战AI操作的他人阵容,和真人pvp还是区别挺大的,想玩好主要靠套路,喜不喜欢见仁见智
其次还有两个问题
1.你是否大量氪金(平均每个新角色卡池十单以上,中间区间的是和否答案都参考一下)
角色的一个很大来源就是卡池,老任虽然每月都送大量珠子但想“我全都要”还是需要真金白银砸出来的
2.你是否能投入大量时间并坚持机械式操作刷图(俗称肝帝),是否喜欢争分数排名
Feh另一特色是活动通过pve赚取分数来变相pvp,奖励虽然差别不大,但刷毛机制导致了你的毛与肝成正比
Ps:肝度最低标准为拿到所有珠子和圣印奖励,如果达不到请酌情降低自己期望标准
三个问题是和否决定了八种职业,每种职业为了尽可能区分简单做了量化(数值仅供参考,请结合自己实际情况判断)
1. 氪金指数:即对资金的需求程度,同时也决定了无氪微氪的卡池规划容错率
2. 肝度指数:羽毛三大来源:任务奖励,英雄值以及卖卡,前者大家都一样,后者又与氪金指数挂钩,那么想要比别人多弄毛就要靠肝刷英雄值了或者活动排名了,这是一个漫长而又枯燥的过程
3. 应变指数:老任每月至少两期新卡池,人物越出越多,新卡越出越强,环境大换血也是常有的,那么你的box能否适应环境也影响力你的游戏体验。
下面就来说说各职业的要点
PVP阵营
1. “是”+“是”——领主
普通人无法选择的职业,能使用别人无法使用的专武,一人之下万人之上的存在
老实说很难给出具体攻略,更准确的说环境和攻略很大程度上市随着领主改变的,一般向的攻略很难满足他们,最好找同是氪金大佬的好友交流,同时因为已经顶端的缘故,竞技场想要拿顶端名次有时也要靠好友相互刷分。
氪金指数5/5
不解释,没钱当个毛线大佬
肝度指数3/5
因为抽卡多所以羽毛主要靠卖卡,所以不需要刷毛,但限量的圣印和锻造石头需要刷排名,所以肝还是要有的。
应变指数5/5
氪金大佬要是不能适应新环境那其他人不用活了。
2. “否”+“是”——剑士
高回避,高必杀,低血量,平民向pvp专家
没钱排行顶端是不能指望了,但还是可以争取一流水平,主要两种发展方向,一种是攒石狙击高破高分真五角色,高风险高收益,一种是靠刷大量羽毛满破各种真四角色,常见套路竞技场一加分角色带三个撑分角色三保一。此外竞技场想要取得尽可能高排名的剑士型玩家要注意队伍搭配,不要将过多精力放在骑兵身上。
氪金指数3/5
尽管不需要抽太多真五,但有些关键角色和技能还是必须的
肝度指数5/5
不抽也不肝还想拿名次,那我也很为难啊
应变指数3.5/5
因为资源过于集中,一旦主力被环境淘汰还是挺伤的,但是相对其他玩家有无数的毛还是可以东山再起,只是新人的话转型可能需要时间。
3. “是”+“否”——重甲骑士
白值高,上限高,机动性差,有潜力但成型前经常被追击至死
有资源但经常没有充分利用,自己辛辛苦苦抽的卡凭什么要练。上下限相差极大的玩家群体,实力与入坑时间有极大关系。
氪金指数4/5
与剑士型玩家相比box要深得多但少了练度优势,因为练得比领主少所以氪金需求也稍低
肝度指数1/5
因为抽卡多同样不缺毛,肝一下就是领主型了
应变指数2/5
与剑士型玩家被迫转型的替代阵容凑合用不同,重甲骑士型玩家理想状态下可以转型成同水平甚至更高水平阵容,但经常因为游戏时间不足卡sp、徽章 、圣印、锻造石等导致转型比剑士型还要晚。
4.“否”+“否”——战士
高攻低防,不是你死就是我亡
这类主要是box已经成型又懒得肝吃老本的老玩家或者没能力竞技场高分的新人,同样是三保一阵容但大多只是低破五星或者满破四星,最喜欢问“xx升五还是四星+10”的一类人。人数也算是数一数二的,也是最容易受环境影响的群体。
氪金指数2.5/5
基本上是出什么练什么,没资源也没太多精力去大改
肝度指数3/5
Pvp对肝度还是有要求的
应变指数1/5
真 靠天吃饭,经常被老任的新卡池各种逼肝逼氪,或者反复几次后放弃pvp竞技场坐电梯。
你是否喜欢pvp ,决定两大阵营pvp orpve
竞技场是feh一大特色,Feh的pvp还是和其他游戏有区别的,准确来说是你对战AI操作的他人阵容,和真人pvp还是区别挺大的,想玩好主要靠套路,喜不喜欢见仁见智
其次还有两个问题
1.你是否大量氪金(平均每个新角色卡池十单以上,中间区间的是和否答案都参考一下)
角色的一个很大来源就是卡池,老任虽然每月都送大量珠子但想“我全都要”还是需要真金白银砸出来的
2.你是否能投入大量时间并坚持机械式操作刷图(俗称肝帝),是否喜欢争分数排名
Feh另一特色是活动通过pve赚取分数来变相pvp,奖励虽然差别不大,但刷毛机制导致了你的毛与肝成正比
Ps:肝度最低标准为拿到所有珠子和圣印奖励,如果达不到请酌情降低自己期望标准
三个问题是和否决定了八种职业,每种职业为了尽可能区分简单做了量化(数值仅供参考,请结合自己实际情况判断)
1. 氪金指数:即对资金的需求程度,同时也决定了无氪微氪的卡池规划容错率
2. 肝度指数:羽毛三大来源:任务奖励,英雄值以及卖卡,前者大家都一样,后者又与氪金指数挂钩,那么想要比别人多弄毛就要靠肝刷英雄值了或者活动排名了,这是一个漫长而又枯燥的过程
3. 应变指数:老任每月至少两期新卡池,人物越出越多,新卡越出越强,环境大换血也是常有的,那么你的box能否适应环境也影响力你的游戏体验。
下面就来说说各职业的要点
PVP阵营
1. “是”+“是”——领主
普通人无法选择的职业,能使用别人无法使用的专武,一人之下万人之上的存在
老实说很难给出具体攻略,更准确的说环境和攻略很大程度上市随着领主改变的,一般向的攻略很难满足他们,最好找同是氪金大佬的好友交流,同时因为已经顶端的缘故,竞技场想要拿顶端名次有时也要靠好友相互刷分。
氪金指数5/5
不解释,没钱当个毛线大佬
肝度指数3/5
因为抽卡多所以羽毛主要靠卖卡,所以不需要刷毛,但限量的圣印和锻造石头需要刷排名,所以肝还是要有的。
应变指数5/5
氪金大佬要是不能适应新环境那其他人不用活了。
2. “否”+“是”——剑士
高回避,高必杀,低血量,平民向pvp专家
没钱排行顶端是不能指望了,但还是可以争取一流水平,主要两种发展方向,一种是攒石狙击高破高分真五角色,高风险高收益,一种是靠刷大量羽毛满破各种真四角色,常见套路竞技场一加分角色带三个撑分角色三保一。此外竞技场想要取得尽可能高排名的剑士型玩家要注意队伍搭配,不要将过多精力放在骑兵身上。
氪金指数3/5
尽管不需要抽太多真五,但有些关键角色和技能还是必须的
肝度指数5/5
不抽也不肝还想拿名次,那我也很为难啊
应变指数3.5/5
因为资源过于集中,一旦主力被环境淘汰还是挺伤的,但是相对其他玩家有无数的毛还是可以东山再起,只是新人的话转型可能需要时间。
3. “是”+“否”——重甲骑士
白值高,上限高,机动性差,有潜力但成型前经常被追击至死
有资源但经常没有充分利用,自己辛辛苦苦抽的卡凭什么要练。上下限相差极大的玩家群体,实力与入坑时间有极大关系。
氪金指数4/5
与剑士型玩家相比box要深得多但少了练度优势,因为练得比领主少所以氪金需求也稍低
肝度指数1/5
因为抽卡多同样不缺毛,肝一下就是领主型了
应变指数2/5
与剑士型玩家被迫转型的替代阵容凑合用不同,重甲骑士型玩家理想状态下可以转型成同水平甚至更高水平阵容,但经常因为游戏时间不足卡sp、徽章 、圣印、锻造石等导致转型比剑士型还要晚。
4.“否”+“否”——战士
高攻低防,不是你死就是我亡
这类主要是box已经成型又懒得肝吃老本的老玩家或者没能力竞技场高分的新人,同样是三保一阵容但大多只是低破五星或者满破四星,最喜欢问“xx升五还是四星+10”的一类人。人数也算是数一数二的,也是最容易受环境影响的群体。
氪金指数2.5/5
基本上是出什么练什么,没资源也没太多精力去大改
肝度指数3/5
Pvp对肝度还是有要求的
应变指数1/5
真 靠天吃饭,经常被老任的新卡池各种逼肝逼氪,或者反复几次后放弃pvp竞技场坐电梯。