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聊一下全英雄的被动技能,简单的说一说,各位大佬如果不服,可以

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聊一下全英雄的被动技能,简单的说一说,各位大佬如果不服,可以憋着,实在看不下去再喷我(认怂脸)转载请注明出处
Shelly雪梨:所有被雪梨大招伤害到的敌人都会被减速2.5s,这个被动对于雪梨来说就是追杀和逃命用的,相比其他被动来说作用不是很大,聊胜于无,因为雪梨大招一般来说都是收人头的时候使用。雪梨的大招对于近战来说,非常非常致命,请允许我用“非常非常”来形容,简直恐怖如斯因为如果你贴脸大,敌人会被击退并且僵直一下下,这个时候你追上去打一下,就有一个大招,然后光速再大出去再打一下(循环),理论上来说网速好的人可以无限大招喷死一万血的网速不好的人,U神@JYC3363536 曾经在Boss Fight中对boss玩家连续5次刷大(贴脸大立马贴脸A立马贴脸大循环),强度一般。
Nita熊:在这里区别一下,nita就是本体,大雄就是哆啦A梦…别动手别动手!有话好说!大熊就是大招召唤来的召唤物,nita的被动就是nita打到敌人会给大熊恢复300血;大熊打到敌人会给nita恢复300血;都是打一下加一下,请注意,所有被动都是恢复血量,并不会增加血量上限。强度一般。
Colt(biubiubiu):增加一些移速,比坦克(肉核)快比乌鸦慢,顺便普及一下知识,在bs里面,胖子 滚筒 牛 弗兰克 跑的比普通角色要快,乌鸦和铲子的移速在bs里面是最快的之二。强度还行比一般好一点。
Bull牛:牛的被动技能是,在剩余40%血量的时候身体会变红,并且攻击恢复速度会翻倍!(***,该被打死还是得死)强度差,还不如和滚筒一样减伤实在。
Jessie杰斯:大家都知道她的普攻可以在敌人之间弹射2次,她的普攻就是可以普攻修复自己的炮台,普攻攻击在炮台上会为炮台恢复800血,并且弹射出去(变相增加普攻距离)强度非常厉害。
Brock火箭筒:他的被动是普攻在终点或是攻击到敌人时会留下1.5秒左右的灼烧,可以对持续站在上面的敌人灼烧2次,灼烧伤害是240,范围不大,但是可以造成1540+240×2的伤害(2020伤害),正正好可以3下普攻打掉一个箱子,非常虚服。强度还行比一般好一点,因为这个灼烧可以封路或者说是探路。
Dynamike炸弹人:哈!炸弹人的被动可以说是最有意思的了,他的被动,就是可以跳跳乐,站在扔出的普攻炸弹或者大招上面,就可以飞起来,方向大概就是:左边炸弹中间人跳右边,但是这个非常难操控,实战不是说一用就能用出来的,可以跳过大部分的墙和小河,如果可以在铲子追自己的时候跳过墙就非常厉害,我这种炸弹大神才可以信手拈来的,诶诶诶?!━∑(゚Д゚|||)━!大家有话好好说,不要动手啊!?好了好了,收起你们鄙视的中指,我们接着来讲。炸弹的大招,可以把自己弹飞很远,在保命方面独具一格,毒圈很小的话,还是别皮了,生存路上遇到过无数个决赛圈大招把自己弹飞十万八千里的自虐倾向的炸弹朋友。强度可以,但要使用得当,不过娱乐指数我给满分!!
Bo 鹰眼:他的被动是恰如其名也恰如其造型,可以在任何草丛里获得以自身为中心上下左右6格视野,其他英雄只有2格,这样就造成他这个英雄大部分只出现在星星✨草图,宝石草图,大草原这三个图,以前没有出被动机制的时候,他在其他宝石图和星星图还是经常出现,现在几乎绝迹。强度很高,但是是把双刃剑,有利有弊,不要说被动技能局限了鹰眼,其实是玩家局限了bo啊…
El primo胖子:拳击手的被动是被他大招伤害到敌人会被点燃,造成4次间隔伤害,每次伤害造成150,总共造成600,非常鸡肋,食之无味,弃之可惜,强度差。
Barley酒保:瓶子的被动技能是普攻一次就会恢复200点生命,在被乌鸦毒的时候可以强行把血量拉上来,我就用这个拼血量拼过好几只想背叛我的乌鸦。强度差,nita恢复300,poco恢复400,瓶子恢复200,但是可以随时随地使用。
Poco琴:被动就是普攻可以在攻击时,可以对在攻击范围内触及到的队友恢复400生命,但是不能帮助自己恢复血量,否则岂不是完爆瓶子顺便聊一下,poco之前的被动完全不一样,之前的被动是死亡时,以自身为中心,向360度释放一个恢复1000生命的治疗大招,范围大概7格左右,但是poco因为主要是宝石图负责获取和保留宝石的英雄,所以这个被动非常蠢,如果不死就放不出来,死的话宝石没了,而且队友不一定存活;残血;距离够。走左右两边压制又压制不住别人,大招也照顾不到所有队友,所以没几天就立马改成现在这样普攻奶队友,因为这样的被动才是可控的,恢复的血量也从奶200改成奶400,强度的话还行比一般好一点。
插一句,以poco最开始被动为例,sc可以做到死亡附带效果,我已经想到Dota里的自爆了,一个非常高伤害的自.杀技能,可以想象一下以后的英雄会不会有类似被动。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-08-04 20:10回复
    Ricochet弹球:弹球的被动技能就是他毒瘤的原因,普攻在物体上反弹之后,会增加 弹道速度 距离 伤害,三位一体,每粒球都会在反弹之后增加80点伤害,大招也是同理,这个伤害已经削弱过一次,之前是每粒球增加100点伤害,请允许我用“无敌”这个词来形容之前的弹球,弹球不削,天理难容。削过的弹球,还是非常厉害,如果是熟练的高手,非常容易控制反弹角度,也非常容易打出高伤害,sc的用意应该是“会玩弹球的玩家厉害,自动攻击的玩家伤害一般”。强度比起之前已经没有那么凶残,但是现在强度还是很厉害。
    Darryl滚筒:滚筒的被动就是在大招滚动过程减免80%受到的伤害,滚筒大招的角度非常重要,保险箱模式(抢劫模式)滚筒非常恐怖。可以长距离滚到对面宝箱位置,需要大量练习。如果可以在非常小的空间里来回滚动可以造成大量的伤害,比如千岛湖的中间,也可以用来躲避或者是抵挡高爆发大招的伤害,我就用滚筒的大招滚死过好几只和我对顶的牛。强度还行,就是需要避免自己容易自动大招滚到毒内深处自.杀。
    Penny大炮:被动技能是大招释放的大炮被摧毁/替换时会分裂出6个小型炮弹,随机散落在被摧毁/替换大炮的四周,大约8格左右,每个造成280点伤害,总共1680,这个被动主要还是补刀骚扰或者说是积攒能量为主,因为伤害实在不是很高,而且命中率不高,命中的炸弹也不会多,但是观赏性不错,强度一般般。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-08-04 20:11
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      Piper公主:在所有草丛内都会增加伤害,伤害根据距离计算伤害比例,成正比,越远越高,最远距离附加最高400点伤害,请注意,公主攻击恢复速度非常慢,一定要瞄准了,
      公主的座右铭就是:世界上没有一枪解决不了的问题,如果有,那就两枪!
      最重要的来了,划重点了(敲黑板),公主被动的重点就是,可以解锁公主语音,这个可是隐藏的,快‘谢谢憎恶’‘最厉害的憎恶’‘憎恶最帅了’而且在草里发出去的子弹是彩虹🌈颜色的哦强度还行比一般好一点,因为在草丛这个设定,所以就更加确定了公主草丛狙击手(LYB)的定位。
      Pam胖妈:普攻可以恢复血量,普攻的每粒螺母恢复30点生命值,一共是9粒普攻9*30,如果全部命中一共可以恢复270点生命值。这个被动在千岛湖配合大招,可以在四个角落里存活非常长的时间,我曾经在毒里活了6秒左右,自身能量加大招加被动。这个被动在宝石模式和robo模式里面也是非常吃香的存在。强度一般。
      Frank 弗兰克:大锤的被动技能是‘在地图上每个敌人死亡时都会在原地留下一个紫色的骨灰’。emmm就是敌人死亡之后会形成一个紫色的骷髅头,骷髅头不会消失也没有时间限制,也不会移动和攻击,地图上最多存在10个骷髅头,骷髅头只能被满级有被动的frank看见和获得,碰到骷髅头就可以获得buff,增加frank 30%的攻击力,其他不变,持续10秒,持续时间内身体会变紫色,所有人都可以看见。持续时间内不可以叠加/重新获得,必须等10秒过后才可以获得,反正我喜欢把 铲子被动 和 大锤被动 叫成骨灰。因为大锤攻击力本来就高,所以看似增加了很强,其实该几锤子敲死的还是几锤子,变化有,但不是很大,聊胜于无,毕竟大锤这个出手速度太慢。如果我没记错的话,如果生存地图上有2个或2个以上的frank,那么骨灰会被其他满级有被动的frank吃掉,即是同位置的骨灰,只会被吃一次,吃了就没了,3v3模式不会出现这样的情况,因为是敌人的骨灰才能被看到和吃掉,队友的不会看见。强度一般,聊胜于无。
      Mortis铲子:铲子的被动技能是‘在地图上每个敌人死亡时都会在原地留下一个绿色的骨灰’,是不是似曾相识哈!就是每个敌人死亡之后会形成一个绿色的骷髅头,骷髅头不会消失也没有时间限制,也不会移动和攻击,地图上最多存在10个骷髅头,骷髅头只能被满级有被动的Mortis 铲子看见和获得,骷髅头的作用等于一个可以恢复1000点生命值的血瓶,一个骷髅头只能恢复一次,在满血状态下不会获取,在非满血状态就算-1血也会自动获取。反正我喜欢把 铲子被动 和 大锤被动 叫成骨灰。在是同位置的骨灰,只会被吃一次,在被其他满级有被动的铲子吃了就没了,3v3模式不会出现这样的情况,因为是敌人的骨灰才能被看到和吃掉,队友的不会看见。强度可以,因为有时候就靠这个保命。
      Tara卡牌:卡牌的被动就是大招结束后,会在结束的大招的中心点召唤一个迷你tara。小tara的造型和tara一样,但是身体颜色紫边身体黑色,近战,攻速比大熊慢一些,2000血,200攻击,移动速度比普通角色稍快一点,重新使用大招时会替换掉旧的迷你tara。主要作用是积攒能量和骚扰攻击不高或攻击麻烦或是攻击恢复速度慢的角色,比如炸弹公主之类。强度还行,比一般好一点。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-08-04 20:13
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        Spike仙人掌:仙人掌的被动是,当仙人掌处于自己大招之上会恢复500点生命值,这个效果只会对自己有效,从大招开始到结束可以恢复5次,一共2500点生命值。这个被动主要是保命用的,当近战英雄位置十分接近自己的时候,可以往自己脚下释放,这样既可以减速具有威胁的敌方英雄也可以奶自己,或者说自己血量处于十分危险的时候也可以释放,不求杀敌,只求保命,毕竟仙人掌的血量太少了。强度可以,因为相比其他英雄的被动恢复血量,这个恢复的血量非常可观。
        Crow乌鸦:乌鸦的被动技能是每个被乌鸦伤害到的敌人,在中毒状态下,对于其他所有角色的伤害都会减少10%,这算是一个团队型的被动。但是效果不好,为什么呢,因为正常人中毒以后都会往安全的地方,等毒过后恢复血量再出来,这个时间段不会打人。在生存模式里作用不大,毕竟现在都是结盟为主,单杀为辅。
        被动就说到这里了,有什么补漏订讹的地方,大家也可以在帖子里发文,最后非常感谢 ‘~Giulio}朱奥 ’G佬 提供的信息和意见


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-08-04 20:13
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          感谢大佬科普,给大佬递阔乐


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-08-04 20:23
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            憎恶大佬


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2018-08-04 20:39
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              建议Penny的被动改成可追踪的炮弹


              来自iPhone客户端8楼2018-08-04 20:59
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                谢谢大佬


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-08-04 21:23
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                  那3v3里有两个锤子是一队的骨灰能捡几次啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-08-04 21:24
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                    无敌


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2018-08-04 21:39
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                      原创贴必须支持!


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2018-08-05 10:09
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                        帮顶


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2018-08-05 10:10
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                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2018-08-05 10:48
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                            Bd


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2018-08-05 11:23
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                              就没感觉那个被动有啥特别强的…除了rico和spike


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