【步兵】步兵的两个分支,民兵-剑士-双手剑士-狂战士(近战兵种)矛手-长枪兵-重装长枪兵-戟兵(近战)
【弓兵】弓兵的两个分支,短弓手-长弓手-精锐长弓手-神射手(弓)弩兵-重装弩兵-劲弩兵-重装劲弩兵(弩)
【骑兵】骑兵的两个分支,轻骑兵-重骑士-圣殿骑士-御林铁卫(近战)骑射手-精锐骑射手-重装骑射手-火射骑士(远程)
【战车】战车的两个分支,攻城锤-攻城车-重型冲撞车-攻城塔(近战),弩炮-投石车-重型投石车-攻城秤车(远程)

为什么提倡新手主流【步兵】+【弓兵】,步兵重要的是防守,进攻能力不够突出,当然也不会弱,对比骑兵,步兵在防守上很强,而且步兵兵种中有克制骑兵,但是害怕弓兵中的弩系兵种。虽然骑兵拥有近战和远程两个系,但是在防守上骑兵真的不行,常规上步兵+弓兵的组合攻防能力能够更均衡。因为战车是攻城必须升的,提升程度取决于你对战事的需求,如果你一开始倾向于防守和发育,那么主流必须的提升步兵,【步兵】+【弓兵】前期实用性大于【步兵】+【骑兵】