因为没有大量的数据采集,直接说结论叭
首先以六星,四条副属性的御魂为例
四条副属性中,有【真属性】和【伪属性】两种
所谓真属性,就是说,【在强化+3+6增加副属性的过程中,有可能被强化到的属性】
所谓伪属性,则是,【无论你怎么强化,都不可能发生变化的属性】
在一个御魂里,有1-4条【真属性】不等
比如说,下面这个23暴伤的破势
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这个御魂的【真属性】,就是暴伤
至于其他的速度,生命,攻击加成,就都是【伪属性】
别说+15,就算是+30,也只会全都加到暴伤
你们御魂里,双速17,抵抗命中22,暴击16的,都是这种四中取一的情况
首先以六星,四条副属性的御魂为例
四条副属性中,有【真属性】和【伪属性】两种
所谓真属性,就是说,【在强化+3+6增加副属性的过程中,有可能被强化到的属性】
所谓伪属性,则是,【无论你怎么强化,都不可能发生变化的属性】
在一个御魂里,有1-4条【真属性】不等
比如说,下面这个23暴伤的破势

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这个御魂的【真属性】,就是暴伤
至于其他的速度,生命,攻击加成,就都是【伪属性】
别说+15,就算是+30,也只会全都加到暴伤
你们御魂里,双速17,抵抗命中22,暴击16的,都是这种四中取一的情况