①要求增加SG的A人循环动画的机器人NPC,;
②可以自己在预定位置安插挡的NPC做挡的模拟,还要可以给NPC设定移动路线;
③要求增加定格某一个技能无线循环的机器人NPC;
④把人机模式机器人纳入ELO体系,玩家可以增加一个NPC队友来打33,NPC不参与持球进攻和盖帽,只参与挡拆和后勤保障、卡人环节,增加钢盔哥板C队友购买功能,增加传球NPC机器人PG队友,机器人基础功能水平受到玩家CARRY单位时间内分差控制,进攻效率影响随机切换青铜 钻石档位。你发挥的越好你队友越强。然后增加一定的机器人内在平衡制约机制。相信以设计街头篮球平衡性的设计师来说这不是问题。
⑤增加机器人对特定位置关系的智能,也就是玩家可以自己预制一套自己的机器人队友防挡拆、战术传球的体系,到特定区域,特定位置、职业关系,就会触发。NPC就会改变默认基础行为去移动。
⑥不能无限单打NPC,会降低命中率,或者NPC会特定情况随机激活盖帽变成大神模式。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3efc4938d0a19d8cb03840d03fa82c9/c20d95cad1c8a786d647d72c6a09c93d70cf50b1.jpg)
②可以自己在预定位置安插挡的NPC做挡的模拟,还要可以给NPC设定移动路线;
③要求增加定格某一个技能无线循环的机器人NPC;
④把人机模式机器人纳入ELO体系,玩家可以增加一个NPC队友来打33,NPC不参与持球进攻和盖帽,只参与挡拆和后勤保障、卡人环节,增加钢盔哥板C队友购买功能,增加传球NPC机器人PG队友,机器人基础功能水平受到玩家CARRY单位时间内分差控制,进攻效率影响随机切换青铜 钻石档位。你发挥的越好你队友越强。然后增加一定的机器人内在平衡制约机制。相信以设计街头篮球平衡性的设计师来说这不是问题。
⑤增加机器人对特定位置关系的智能,也就是玩家可以自己预制一套自己的机器人队友防挡拆、战术传球的体系,到特定区域,特定位置、职业关系,就会触发。NPC就会改变默认基础行为去移动。
⑥不能无限单打NPC,会降低命中率,或者NPC会特定情况随机激活盖帽变成大神模式。
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