最近我正好在写游戏引擎的地图处理部分,于是就想研究一下彩虹城堡本身是怎么存放地图数据的(因为为了便于移植,我的游戏数据结构最好与彩虹城堡的类似)。
不巧电脑不在身边,查不了彩虹城堡的代码,只好用手机上的Text Editor与16进制编辑器翻阅彩3的数据(主要是mapdata、mappic、scene中的文件)。结果摸索到了大半夜(并不是今天的),才大致搞清了地图文件的数据结构,及与地图有关的部分结构。在此总结一下,以便各位研究。
另外提一句,本系列将在以后继续介绍其他数据结构。
(接楼下)
不巧电脑不在身边,查不了彩虹城堡的代码,只好用手机上的Text Editor与16进制编辑器翻阅彩3的数据(主要是mapdata、mappic、scene中的文件)。结果摸索到了大半夜(并不是今天的),才大致搞清了地图文件的数据结构,及与地图有关的部分结构。在此总结一下,以便各位研究。
另外提一句,本系列将在以后继续介绍其他数据结构。
(接楼下)