
3D_Performance = 1.000000;
Resolution_W = 800;Resolution_H = 600;Resolution_Bpp = 32;//这些选项对性能调整很重要
MinBandwidth = 131072; //保证服务器的带宽(以bps为单位)。此值可帮助服务器估算可用带宽。将其增加到过于乐观的值会增加延迟和CPU负载,因为会发送太多消息但会丢弃。默认值:131072
MaxBandwidth = 10000000000; //保证服务器永远不会有带宽。此值有助于服务器估计可用带宽。
MaxMsgSend = 128; //在一个模拟周期中可以发送的最大消息数。增加此值可以减少高上载带宽服务器上的延迟。默认值:128
MaxSizeGuaranteed = 512;//保证包的最大大小(以字节为单位)(不包含头)。小消息被打包到更大的帧。保证消息用于非重复事件,如拍摄。默认值:512
MaxSizeNonguaranteed = 256; //非保证数据包的最大大小(以字节为单位)(无标头)。非保证消息用于重复更新,如士兵或车辆位置。增加此值可能会提高带宽要求,但可能会增加延迟。默认值:256
MinErrorToSend = 0.001; //通过网络发送更新的最小错误。使用较小的值可以使双筒望远镜或狙击步枪观察到的单位移动得更顺畅。默认值:0.001
MinErrorToSendNear = 0.01; //通过网络为近单位发送更新的最小错误。使用较大的值可以减少为近单位发送的流量。用于控制客户端到服务器的流量。默认值:0.01
MaxCustomFileSize = 0; //(字节)尝试连接时,自定义面或自定义声音大于此大小的用户会被踢。
Resolution_W = 800;Resolution_H = 600;Resolution_Bpp = 32;//这些选项对性能调整很重要
MinBandwidth = 131072; //保证服务器的带宽(以bps为单位)。此值可帮助服务器估算可用带宽。将其增加到过于乐观的值会增加延迟和CPU负载,因为会发送太多消息但会丢弃。默认值:131072
MaxBandwidth = 10000000000; //保证服务器永远不会有带宽。此值有助于服务器估计可用带宽。
MaxMsgSend = 128; //在一个模拟周期中可以发送的最大消息数。增加此值可以减少高上载带宽服务器上的延迟。默认值:128
MaxSizeGuaranteed = 512;//保证包的最大大小(以字节为单位)(不包含头)。小消息被打包到更大的帧。保证消息用于非重复事件,如拍摄。默认值:512
MaxSizeNonguaranteed = 256; //非保证数据包的最大大小(以字节为单位)(无标头)。非保证消息用于重复更新,如士兵或车辆位置。增加此值可能会提高带宽要求,但可能会增加延迟。默认值:256
MinErrorToSend = 0.001; //通过网络发送更新的最小错误。使用较小的值可以使双筒望远镜或狙击步枪观察到的单位移动得更顺畅。默认值:0.001
MinErrorToSendNear = 0.01; //通过网络为近单位发送更新的最小错误。使用较大的值可以减少为近单位发送的流量。用于控制客户端到服务器的流量。默认值:0.01
MaxCustomFileSize = 0; //(字节)尝试连接时,自定义面或自定义声音大于此大小的用户会被踢。
