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勇者斗恶龙11-六挑战模式冒险书-对应Steam和PS4美版

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Hello,大家好!距离DQ11美版发售已经快1个月了,大家都玩了吗?
不得不说美版的追加要素真是良心,没想到所有主线的文本都加了语音,而且翻译和配音都相当出色,许多外网网友都纷纷给予好评。新增的困难模式(Super Monster)更是极大的增加了游戏耐玩度,许多硬核玩家高呼过瘾 我自己之前也打了很多遍11,然而这次打6挑战仍然发掘了许多新的乐趣!
那么开个帖子记录一下自己攻略的过程吧!
楼主是用PS4打的。视频录制也是PS4自带的录制功能。
说是开始记录,其实已经打了一半了,楼主最近很忙,不过有时间就会来更新。欢迎插楼讨论


1楼2018-10-01 08:19回复
    先简单介绍一下6挑战,在建立冒险书输入名字的时候按三角键可以进入选择界面,能够选择的挑战分别是:
    (美版新加的挑战)
    1. 强大的怪物
    所有BOSS的HP和MP提升50%,力量,防御和速度提升30%。有些BOSS会获得额外的行动次数(比如壁画BOSS)。抗性没有变化。
    小怪的数据增加我没仔细算过,不过应该和BOSS差不多。
    目前发现的BOSS召唤的分身血量增加并没有50%,感觉是0%~30%增量之间浮动(比如尸鬼君王的分身和罗的分身)。
    我个人觉得力量和HP的调整都很合适,HP甚至应该增加150%都没问题。 但是防御和速度的增长有些不平衡:
    a)速度的增长导致大部分BOSS都是先动,加上额外的行动次数和高伤害,很多BOSS战你还没动就死一半人了
    b)防御30%对双持武器是毁灭性打击,大多双持武器在前中期到中后期造成的伤害非常低,导致游戏极其偏向双手武器(大剑,矛。)战术和技能的选择被大大局限了。
    2. 锁/减少经验
    现在每个怪物都会有个预设等级,根据玩家和对手的等级差,决定你是拿到他们的全部经验,一半经验还是没有经验。如果对面怪物有不同等级,则获取经验比例全部按已经打到的怪物算高的等级来算。
    说明:
    a)锁经验在前期会体现的比较明显,比如小恶魔区域你的上限大概是8级,双老鹰地区是12级,沙漠地区你最高能到17级。后期地图开放之后就能轻松的升级了
    b)这个挑战导致之前使用豪华表演快速升级的办法大打折扣,因为到了一定等级之后打金属史莱姆王不能获得经验了。
    但是有个技巧仍然可以让你使用豪华表演。依照上面的说, 经验获取比例按意见打到的最高等级怪物来算,你可以选择到最后试炼先打倒一个最高级杂兵,然后再用豪华表演变史莱姆,这样再打倒史莱姆依然可以获得史莱姆的经验。
    (以下是原版就有的,日版/中文版PS4、3DS,)
    3. 不能逃跑
    其实这个影响比较小,不过在游戏开始的时候不小心碰到了根本打不过的怪(没错,6挑战模式在获得施维亚之前有非常多怪在当前等级是根本打不过的。。或者代价极大),不能逃跑心理还是相当崩溃的
    4. 不能买东西
    道具店/武器店/防具店等都不能购买东西,店家会提醒你在进行挑战。徽章女学院的重铸宝珠也不能买。
    唯一的例外是赌场,说实话这个还蛮重要的,前中期可以让游戏难度大减。后期能购买的道具也非常实用。我猜官方没有禁赌场的原因是剧情里面有个地方需要在前台购买,所以程序员就索性让玩家能买了。
    对了,港口镇卖时装那两兄弟,如果你开了不能买东西挑战的话他们会免费送你时装,还有特殊台词。
    5.不能穿防具
    顾名思义。盾牌和饰品也不能装,这个影响还是蛮大的,仅次于超强怪物。有些本来毫无难度的BOSS会因为这个选项变得非常变态,比如开始的双老鹰,中前期的军师,中期怪鸟幽谷的极乐鸟等等。一些高元素伤害的BOSS也会变得愈发棘手。基本上开了这个挑战就和低通说拜拜了,因为你唯一可靠的防御手段是HP---只能靠等级提升。
    6. 害羞诅咒
    主角在战斗中有一定几率不能动弹(几率大概五分之一到六分之一的样子)。对只有主角一个人的战斗影响还是蛮大的,尤其是初期,连续触发就死定了。
    但是后期队员多了以后,这个技能影响就变得很小了,甚至还产生一些有益的效果。首先主角如果进入害羞状态(最高级的debuff)会自动免疫大部分负面状态。其次即使主角没进入害羞状态,也免疫许多魅惑类的负面效果。
    所以实际上这个挑战并不是很糟糕。


    2楼2018-10-01 08:44
    回复(6)
      开始取名字啦!
      二话不说,先试一下Erdrick(美版的洛特)
      然后发现该名字不能取,这一刻就觉得翻译已经合格了

      原版中的骆驼也是不能取的,但是在通关后与神父对话他会给你一个咒文,让你可以用ろと开局(注意是片假名,因为FC的DQ123只能用片假取名)
      这也是唯一可以用洛特开局的方法。比较遗憾的是,英文版彻底删除了复活咒文的机制(但是英文版在普通流程就可以获得福引卷,公主之爱,死之项链等复活咒文专属道具!!!!),据我所知,没有能够以Erdrick开头的办法。
      下面是日版用通关的复活咒文开局的初始属性图,主角经验值是1986,身上有527G,表示的是DQ1于1986年5月27日发售。身上送的额外装备的首字母除了合起来是ありがうと(注意图里的装备并不全是那些送的),表示对玩家的感谢。


      3楼2018-10-01 08:58
      回复(4)
        说了好多废话终于开始正篇了
        进去第一批怪就感受到6挑战的压力了吧,没有狗狗和艾玛第一批怪就要扑街。。。
        第一个BOSS斯莫克也是具有击杀你的可能性(死了之后有特殊死亡过场,原来一切只是你的白日梦,从半山腰重新开始),最好升个一级再来打。普通模式需要凹出BOSS的暴击你才能死。。。日本有玩家闲的无聊试了几十次才死掉
        最好在这里练到3级或者4级,要不等会狗狗和艾玛不在了,出村就等着被史莱姆爆打吧
        对了,艾玛在英文版里翻译是Gemma(宝石,艾玛Emma前面加个字母G),英文版里伊希村和一些狄尔卡达人名都和石头有关。比如村长叫灰尘(Dustran)爷爷叫粉笔(Chalky),妈妈叫琥珀(Amber),公主叫翡翠(Jade),军师叫碧玉(Jasper)
        村子的剧情发展完之后记得把草药都搜刮一下,前期实在太关键了……(加上神明岩的一共五个)

        美版新加的第一人称视角好评,这个视频第2P展示了出村前从窗子背后看艾玛帮主角缝护身符。


        4楼2018-10-01 09:12
        回复(5)
          16岁的主角从睡梦中醒来被妈妈催着去阿里阿……啊不对,去狄尔卡……啊还是不对,去海里欧多了(Heliodor),不懂为什么英文版换了个名字,而且还把日文版里的命名内容给改掉了(城里面本来有本书说狄尔卡达是由迪尔和卡达两兄弟建立的,英文版彻底改掉了内容)。
          另外就是狄尔卡达和DQ2的狄鲁康多名字非常接近(只差两个假名,而且韵母是一样的),本来让人浮想联翩的,这么一改就很没意思了。。
          啊哦,一不小心又扯了一堆,下面开始正题,6挑战出村子第一战,你颤抖了吗?
          楼主当时浑身都在trembled,回想起了25年前打DQ3时勇者一人出城被一群史莱姆支配的恐怖
          对了,不要以为这个怪物组合很难,这是最简单的组合。
          5级以下请不要碰一角兔。别问我为什么知道的。

          第一战视频(第一P)


          5楼2018-10-01 09:24
          回复(3)
            前期几张图的宝物一定要仔细搜一下,药草务必对着攻略全部入手(大概10个左右)省去反复采集的时间。前期小恶魔和老鹰都是比较难打的boss,有药草在手小怪也不容易团扑(当然死了也就死了没什么关系)。
            值得一提的是,在进入国王房间前要把城堡好好搜一下,有个中等草药(打老鹰的时候可以救命)


            第一人称视角可以仔细观察NPC的动作,比如狄尔卡达下层晚上的戴安娜跳舞(视频)

            需要吐槽的是下层有个NPC有个非常经典的DQ2致敬(后面几座也有这个梗)。
            你和他对话他会很无厘头地问你:“你知道吗?” 然后选择是和否。。
            英文版删掉了这个梗


            7楼2018-10-01 09:46
            回复
              小恶魔……困难模式下有210血。
              推荐LV8,即本地区等级上限再来打。不吃种子的情况卡缪LV8才能学会“眠斩”。如果你的主角不吃预购的种子学会“叮”(正常要LV11),这场毫无疑问要打的弹尽粮绝……困难模式下他会加4次血。(没错,窝可耻的吃了10个预购技能种子,无耻的在LV7相对轻松的打掉了它
              最好是主角和卡缪都进入暴气来打,卡缪和主角在爆气状态都有1.2倍力量加成。在快气场结束时放大招,运气好说不定能一鼓作气打掉小恶魔(视频里一开始就用掉了,其实不科学)。



              8楼2018-10-01 10:03
              回复(5)
                神殿的双老鹰,6挑战模式下,这boss个人觉得难度不在后面的蝎子之下绝对的新人杀手。
                值得注意的是你只是开超强怪物这个boss也没什么特别的,但是不穿防具他们的伤害就非常变态了。
                具体来说,如果你9级去打,他们一回合就能秒杀主角。10级去打,主角能抗3下(1个半回合)。如果他们保持两回合清醒则100%团灭,因为卡缪和主角两人一起加血都够不上他们的伤害
                所以推荐11级去打,卡缪这个等级刚好学会6倍眠斩,主角学会叮。当然要是点错了就很吃力了。要是练到12级去打主角能抗4下,容错就高很多了。
                打BOSS的战术就是控一个打一个,前两回合主角都要使用道具辅助控制(老鹰弱睡眠,成功率很高),如果都MISS基本就可以重来了。在神殿门口的营地旁边有个“催眠草”刷新点,在旁边练级的时候注意每隔10分钟就来采一朵。可以采上十来朵,不光是这个boss,后面的boss也有大用。催眠草的成功概率和高级催眠咒文拉里荷马相当,比眠斩和拉里荷都有效的多。
                因为楼主可耻的吃了种子,所以靠着雷电咒文10级就相对轻松地过了(其实也死了好多次)。后来仔细想想其实9级也能过,只要第一回合催眠成功。



                9楼2018-10-01 10:19
                回复(4)
                  楼主研究的很细致啊,我感觉又了解了很多东西,因为我没打过原版,所以对于限制的这很多变化体会不到。
                  第二条真的是很有用,之前我以为豪华表演彻底废了,那么利用楼主说的这个办法,起码是可以靠表演练到区域允许的最高级了。
                  锁经验应该是在时光回溯前,经验减半应该是在时光回溯后,不知道我说的对不对。然后时光回溯前小怪的经验等级应该是分的挺细的。
                  时光回溯后我印象是分了几段,试炼外世界中所有怪应该都是70的等级上限,试炼里的怪应该是80的等级上限。然后勇者试炼里的4只手,无论哪种模式,都是85的经验上限。最高是90,看门的金龙是90,不过金龙就一只,不会一起出金属王强,那种拿珠子的龙是90,最后的红巨人也是90,超过90级以后所有小怪就都经验减半了。


                  IP属地:四川10楼2018-10-01 10:23
                  回复(2)
                    顺便和大家说一下,大部分BOSS我都是每练1级去打10几把,直到能比较稳定的过为止。所谓稳定,有些BOSS是能保证过,有些boss是保证满员过(6挑战下有些BOSS是不可能保证满员的,后面我会提到)。所以基本上我对等级的影响体会非常深,困难模式对等级非常敏感,不说早期,即使到了中期,每一级都是巨大提升。


                    11楼2018-10-01 10:34
                    收起回复
                      荒野地下迷宫的罐子龙,算是全游戏最菜BOSS之一,原因是小红小绿加血加蓝太给力了 卡缪的单人曝气技能很实用,开了配合勇者的雷电咒文直接秒杀小怪。
                      只要能过前面的双老鹰理论上都可以过这个BOSS。
                      美版和原版的区别:小红小绿入队之后就可以到神父或者女神像处洗点了,这是和原版的最大不同。主角可以考虑练级的时候用勇者树,打BOSS洗成大剑。



                      12楼2018-10-01 11:19
                      回复(2)
                        在美版里火焰之里的村民全部用的俳句(一种短诗),算是美版的独特之处,而日版并没有特别的语言特色。
                        其次日版中巫女的名字(弥夜久yayaku)给人一种古典和仪式的感觉。
                        显然欧美人不可能感觉出任何东西,在美版本地化中弥夜久被翻译成了Miko,而她的儿子哈利斯被翻译成了Ryu(隆) 使用了经典的日本味名字。 旁边的火焰山也被翻译成了Mount Huji ,和日本的富士山(Fuji)也是谐音。
                        顺便一提DQ3的巫女叫Himiko,所以美版这个Miko隐约有点致敬的意味


                        13楼2018-10-01 11:25
                        收起回复
                          好帖,已加精!


                          来自Android客户端14楼2018-10-01 12:02
                          收起回复
                            打完火山区接下来就去沙漠了,开了禁止商店挑战的玩家可能会发现一个问题,卡缪除了开始的神圣匕首之后几乎没有装备提升……是的,而且这是一个很严重的问题,如果靠锻造的话下一次提升得到竞技场,那都是3-4个城之后了……
                            怎么办呢?好在沙漠北边绿洲旁的螃蟹掉落毒匕首(商店货,可惜不能买)。稀有掉落率虽然不高,然鹅神奇的是我打一次就出了

                            沙漠的敌人在6挑战模式之下非常变态,练级的时候死的翻来覆去是很正常的事(15级以下最好别去惹任务的仙人掌。。)。好在沙漠北边的魔法师相对较弱,初进沙漠可以找他们练级。


                            15楼2018-10-01 12:55
                            回复
                              接下来到蝎子了,这是困难模式的一个劝退BOSS,蝎子在困难模式下有约1050血。很多人在这里被虐得把“超强怪物”挑战给关掉,“享受游戏”
                              其实蝎子并没有那么难,如果愿意练到16/17级的话即使没什么战术多打两三把就能勉强过。
                              精心准备一下战术也是可以在6挑战下低等级击杀的。
                              首先最重要的是雪尼雅的咒文马努沙(降命中率),最好让雪尼雅在爆气状态进入战斗,这样她的马努沙命中率会非常高(她和罗是仅有的两个曝气加异常成功率的角色)。我感觉曝气状态对这个BOSS成功率是有超过50%的.
                              这个BOSS吃了马努沙之后物理攻击威胁就很小了。
                              其次是卡缪的毒斩,BOSS吃了毒斩之后每回合掉约50血,理论上只要吃了毒斩,只加血和防御过20回合血他都会自然死掉(boss1050血, 毒刚好持续20回合 20x50=1000)
                              其它的注意事项就是如何华丽的击杀了,比如在我的视频中,平均等级14.5,使用了6回合,BOSS几乎没有碰到我方角色。
                              诀窍就是最大化DPS缩短战斗时间。使用卡缪的野兽模式(wild side),点出毒斩和眠斩以及6x眠斩(如果是15级,需要吃一颗技能种子)战斗优先使用毒斩,挂上DOT后再配合队友的催眠草进行6x技能输出。此时同步团队的曝气状态的方法是战斗前故意团扑一次(让爆气槽清0),然后找一个弱小的怪物不听防御等到2-3个人爆气,再去找BOSS战斗。雪尼雅通常是最后一个爆气的,进入战斗1-2回合她就进入气场状态了,进入战斗优先使用马努沙,小红帽负责用草药治疗,之后她们俩在战斗中有空就使用催眠草。主角用雷电咒文输出(魔法攻击惊醒睡眠的可能性远小于物理攻击)。



                              17楼2018-10-01 13:18
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