先简单介绍一下6挑战,在建立冒险书输入名字的时候按三角键可以进入选择界面,能够选择的挑战分别是:
(美版新加的挑战)
1. 强大的怪物
所有BOSS的HP和MP提升50%,力量,防御和速度提升30%。有些BOSS会获得额外的行动次数(比如壁画BOSS)。抗性没有变化。
小怪的数据增加我没仔细算过,不过应该和BOSS差不多。
目前发现的BOSS召唤的分身血量增加并没有50%,感觉是0%~30%增量之间浮动(比如尸鬼君王的分身和罗的分身)。
我个人觉得力量和HP的调整都很合适,HP甚至应该增加150%都没问题。 但是防御和速度的增长有些不平衡:
a)速度的增长导致大部分BOSS都是先动,加上额外的行动次数和高伤害,很多BOSS战你还没动就死一半人了
b)防御30%对双持武器是毁灭性打击,大多双持武器在前中期到中后期造成的伤害非常低,导致游戏极其偏向双手武器(大剑,矛。)战术和技能的选择被大大局限了。
2. 锁/减少经验
现在每个怪物都会有个预设等级,根据玩家和对手的等级差,决定你是拿到他们的全部经验,一半经验还是没有经验。如果对面怪物有不同等级,则获取经验比例全部按已经打到的怪物算高的等级来算。
说明:
a)锁经验在前期会体现的比较明显,比如小恶魔区域你的上限大概是8级,双老鹰地区是12级,沙漠地区你最高能到17级。后期地图开放之后就能轻松的升级了
b)这个挑战导致之前使用豪华表演快速升级的办法大打折扣,因为到了一定等级之后打金属史莱姆王不能获得经验了。
但是有个技巧仍然可以让你使用豪华表演。依照上面的说, 经验获取比例按意见打到的最高等级怪物来算,你可以选择到最后试炼先打倒一个最高级杂兵,然后再用豪华表演变史莱姆,这样再打倒史莱姆依然可以获得史莱姆的经验。
(以下是原版就有的,日版/中文版PS4、3DS,)
3. 不能逃跑
其实这个影响比较小,不过在游戏开始的时候不小心碰到了根本打不过的怪(没错,6挑战模式在获得施维亚之前有非常多怪在当前等级是根本打不过的。。或者代价极大),不能逃跑心理还是相当崩溃的
4. 不能买东西
道具店/武器店/防具店等都不能购买东西,店家会提醒你在进行挑战。徽章女学院的重铸宝珠也不能买。
唯一的例外是赌场,说实话这个还蛮重要的,前中期可以让游戏难度大减。后期能购买的道具也非常实用。我猜官方没有禁赌场的原因是剧情里面有个地方需要在前台购买,所以程序员就索性让玩家能买了。
对了,港口镇卖时装那两兄弟,如果你开了不能买东西挑战的话他们会免费送你时装,还有特殊台词。
5.不能穿防具
顾名思义。盾牌和饰品也不能装,这个影响还是蛮大的,仅次于超强怪物。有些本来毫无难度的BOSS会因为这个选项变得非常变态,比如开始的双老鹰,中前期的军师,中期怪鸟幽谷的极乐鸟等等。一些高元素伤害的BOSS也会变得愈发棘手。基本上开了这个挑战就和低通说拜拜了,因为你唯一可靠的防御手段是HP---只能靠等级提升。
6. 害羞诅咒
主角在战斗中有一定几率不能动弹(几率大概五分之一到六分之一的样子)。对只有主角一个人的战斗影响还是蛮大的,尤其是初期,连续触发就死定了。
但是后期队员多了以后,这个技能影响就变得很小了,甚至还产生一些有益的效果。首先主角如果进入害羞状态(最高级的debuff)会自动免疫大部分负面状态。其次即使主角没进入害羞状态,也免疫许多魅惑类的负面效果。
所以实际上这个挑战并不是很糟糕。