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心中的国风武侠神图与遗憾 长歌浮梦与双云

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作者地图里面长歌玩的稍多,这里重点说长歌。这张题图是我心目国风武侠地图里面有望排前三的地图,优点很多,但问题也有,有的甚至严重影响到游戏体验。
1,装备获取。长歌只能保存第一页装备,正好6个部位。刷任务得到的神器合成卷轴和各种材料,或多余的神器都保存不了。付出多,得到也必须多,一般ORPG比RPG要求玩家更多付出,那必须让玩家相应的得到更多。这张地因为这张ORPG地图保存这块问题很大(这点基本每一个玩家都能感觉到了),所以这张图本质其实是RPG地图,但这张地图技能装备发展成型的速度又是按ORPG设定的,也就是慢,所以这个冲突是这张地图第一个问题,挡住了绝大多数玩家。至于装备这块优点也在这说下,装备数量繁多,从装备名字简介,图标,属性设定等方面都很统一的国风武侠,很难得。独有的神器榜排名也非常不错,很有成就感,只是神器合成要的材料数量不合理,根源还是RPG和ORPG设定混淆。
2,技能学习。必须肯定长歌地图二十个门派技能设定上非常不错,可以看出来作者对国风武侠很有研究,另外技能图案基本是武侠地图教科书式的(长歌各装备以及技能图案很不错,但技能特效略粗糙,双云技能特效就很不错,但略微夸张,WAR3毕竟老游戏,技能特效呈现能力有限)。长歌里面一转四个门派,二转分支16个门派,但是最大问题是不能保存学习的技能,这张地图技能在任务战斗力里面占比一半是有的,升级技能需要高额的侠义值,技能学习和升级非常不容易,但却不给保存,每开一局必须重头再学(或许作者也发现这个问题,后面双云地图里面技能获取非常简单,开局满技能,但我认为矫枉过正,走了另一个极端,高级技能可以随进度开放,双云地图接触不深,误判勿怪),根源还是RPG和ORPG设定混淆。
3,世界架构。我认为长歌武侠元素与各门派框架基本完成了(这点双云也很出色,各有春秋,长歌设定偏金庸,双云设定偏架空玄幻),但内容上都有个问题,就门派比较单薄不饱满,简单说就是各个门派本来可以有更多专属剧情,任务,装备等等,这点上作者其实有关注,比如邱大全系列任务,就基本是丐帮绑定的,丐帮做这个任务收益跟其他门派的收益不在一个层次,这只是个例子,可惜这种任务剧情还很少,另外六个角色不同武林身份,这里也可以有专属剧情任务装备,目前只有一个天赋,这块大有作为。如果这些都做好了,那么这个武侠世界将会更加饱满迷人。
4,剧情推进和任务层次多样。长歌和双云都采用章节和卷的推进形式,这是武侠国风元素的体现,非常不错。但长歌剧情略短另外如果有更出色的剧本那就更好。江湖剧情主线,各门派专属事件和六大江湖身份(商会少主,剑皇传人等等)专属剧情这三方面剧情如果能做到相互穿插,或者能够至少都有而且饱满,那么在剧情设定上在武侠国风地图里面将是完美的。
或许这是一张让我惊艳又有遗憾的地图吧,所以说的比较多,各位见笑。


IP属地:广东1楼2018-10-04 00:12回复