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"龙约的移动设计,再你摸着手感后也是可以不费力的精确做出想要的移动轨迹的"。
失落的龙约是近日新出的一款手游,其颇有特色的移动设计被一部分玩家所诟病。
但这边一开始就觉得移动方式挺喜欢的,并随着游玩过程很快的摸着了移动手感。因此这里谈谈相关理解,希望对还未熟悉移动手感的玩家有个参考。
龙约这款游戏的"移动本质"就如推着轮子、就如开车游戏般。移动轨迹的重心一直是在角色前端而不是你指下的圆心。
你指下的圆心不过相当于一个方向盘...是不需要大开大合的。
你所注意的应该是角色脚踩的箭头偏移并根据反馈调整手指,你是在修正角色的移动轨迹而不是角色随着你的手指移动。
注意箭头什么的,有人说屏幕就那么大。这我要说游戏时建议最高视角,你觉得为什么游戏默认视角就不低?
......不过低视角也不影响移动操控(但这边还是认为高视角更好,因为视野明显要广),只要你摸着移动的正确手感那用什么视角都是一样。
就这样了,也许说的不很好,但大致意思应该说明白了。
"龙约的移动设计,再你摸着手感后也是可以不费力的精确做出想要的移动轨迹的"。
失落的龙约是近日新出的一款手游,其颇有特色的移动设计被一部分玩家所诟病。
但这边一开始就觉得移动方式挺喜欢的,并随着游玩过程很快的摸着了移动手感。因此这里谈谈相关理解,希望对还未熟悉移动手感的玩家有个参考。
龙约这款游戏的"移动本质"就如推着轮子、就如开车游戏般。移动轨迹的重心一直是在角色前端而不是你指下的圆心。
你指下的圆心不过相当于一个方向盘...是不需要大开大合的。
你所注意的应该是角色脚踩的箭头偏移并根据反馈调整手指,你是在修正角色的移动轨迹而不是角色随着你的手指移动。
注意箭头什么的,有人说屏幕就那么大。这我要说游戏时建议最高视角,你觉得为什么游戏默认视角就不低?
......不过低视角也不影响移动操控(但这边还是认为高视角更好,因为视野明显要广),只要你摸着移动的正确手感那用什么视角都是一样。
就这样了,也许说的不很好,但大致意思应该说明白了。