10个人两队:每队都是3个好人+1个真卧底+1个假卧底
奖惩:2个火箭为赌注。
输赢定第一个火箭:输方3个好人,输方假卧底,赢方真卧底,给其他五人刷1个火箭。
积分定第二个火箭,积分低的后5名,给前5名刷一个火箭。
积分规则如下:
比赛之后,10人分别选出自己认为的双方真假卧底,然后裁判算出相应积分。
猜对了有加分,被猜到(也就是获得了选票)要扣分。
【真卧底 】目标:隐藏自己,保证自己输,随机任务(下面解释)
加分项--赢:完成任务+5,猜对敌方+10猜对自己+5
输:完成任务+10,猜对一个+10
减分项--赢:每票真卧底–1,每票假卧底–3
输:每票真卧底–3,每票假卧底–1
【假卧底】 目标:暴露自己,保证自己赢
加分项--赢:每票真卧底+1,猜对+10,得1分
输:猜对+10
减分项--赢:每票假卧底–2,5票或以上额外–9
输:每票假卧底-3
【好人】 目标:赢
加分项--猜对一个+10
减分项--赢:每票真卧底-2,5票或以上额外–9
每票假卧底-1
输:每票假卧底-2,5票或以上额外–9
每票真卧底-1
规则实现了:
1--三种身份都是最多获得40分,最多扣掉27分。
2--对真假卧底,不同输赢中的演技,给予对应的加减分,增加【戏】和【演技】的重要性。
3--好人如果表现太差,被误以为卧底,也是要付出代价的。
【随机任务】
随机任务的范围是公开的,每次游戏只选择一或两个(双方也可以不一样)。具体每次是什么,比赛前只有裁判和当次的2个真卧底知道,其他人等积分核算之后公布。
任务范围:
例如送鸡,买活送,先手发动3人团灭,送圣剑或宝石,眼下开雾,3次放空核心技能或不开bkb,等等。
加入随机任务,给需要演,和需要假演的人,更多的发挥空间和余地,也是投票的重要依据。
公布范围,是让大家关注此类事件,但不知道具体是什么,每个失误都可能被认为是演技,反之一样。
大概差不多就是这些。