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我来帮小宝策划系列

只看楼主收藏回复

由于这个游戏的大佬们对萌新太友好了,点都不像某V某,大佬们衣服AWWBWG的态度。而且铁甲也算免费游戏里的良心之作了。关于题材和游戏性就不多说了,喜欢的自然喜欢,不喜欢的自然不喜欢,但小宝在商城里卖的物品几乎不影响平衡,甲片的影响微乎其微,稍微充点小钱可以玩得飞起,不充钱不管是大佬还是菜鸟,都能玩。
作为玩的时间不长的萌新,是最具想象力的,接下来,我来帮策划想想赚钱和人气更旺的一些脑洞,让这样的良心游戏能发展得更好,这也算变相抵制哪些黑心厂商?


IP属地:四川1楼2018-11-01 10:13回复
    武将体验卷再多送点。卖武将的都死了,卖皮肤的还活着


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-11-01 10:16
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      一、小鲍包月的那些物品,对玩家来说缺乏吸引力。
      1、可以出一种包月功勋卡,30元合适。购买该月卡可以获得主公50%的经验加成,出场武将可以获得50%经验加成,而且此部分加成会自动划分到功勋里。好了,这个月卡不影响平衡,也不影响现在皮肤的加成,有了更多的功勋,花点小钱,可以快速的提升武将的等级,尤其是玩家不必为了练武将而被迫在某些场次选不适合的武将。有了更自由的分配。


      IP属地:四川3楼2018-11-01 10:18
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        2、补给包对玩家的吸引力不够强。其实那些补给个人感觉就大绷带、大箭袋、优质草料有实用价值。大铁锤在楼主这个经常用盾的人手里几乎都很少用,因为一场下来时间太少,不待使用要么扑了要么赢了。但是这三样补给的作用不言而喻,爵位赛楼主如果选盾、枪会自觉带上大绷带,选弓会自觉带上大箭袋,万一这点因素影响就赢了呢?
        目前这些道具在商城里也可以用银币购买,会大大降低玩家购买的欲望。这样说不是要建议取消,而是优惠,让玩家愿意花点小钱来买。这种综合补给包10元包月就可以啦,而且只要买了包月的,每场会自动使用。按周的就算啦,没必要。并且,包月购买了这类补给包的比银币购买的可以多一个优势,比如在原有基础上,绷带可以多回50点血,大箭袋的数量是无限的,且士兵的箭也不会射光,草料多回50点血。这样对平衡整体没有影响,也区别于银币购买的使用效果,多那点血还不够一刀,但某些时候又或许有价值,更多的是心理作用。就如弓箭,大箭袋在一波流为主的时代,很少有射得光的吧。


        IP属地:四川5楼2018-11-01 10:28
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          3、关于皮肤有很多要说的,一点一点来。可以出一种道具,商城出售,玩家也可以通过攒大量银币来购买,穿戴这个道具不影响皮肤的属性加成,但穿戴以后外观上可以变得跟自己小兵一模一样。而且这个道具装备上可以有开关,即想酷炫就关闭隐藏,不想酷炫就开启隐藏。当然,对手仍然可以通过头顶上的名字找到他。
          其实楼主一直不太明白那些酷炫的皮肤在战场上的实际价值,大多时候,对于楼主这样兵多就看不过来的人来说,是以最快速度找到对方老大的最好办法,找到了自然是要用长枪黑枪之,或者悄悄绕到旁边偷一刀,他没发现继续偷,发现了赶紧躲进自己兵堆里
          这给了玩家更多的选择,要酷炫的时候关属性,不要酷炫要黑枪就开属性。大家觉得怎么样?


          IP属地:四川6楼2018-11-01 10:34
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            4、继续皮肤相关。
            现在的武将皮肤总体来说不错,各种风格都有,不爱的不买就行了,而且军需箱也出一些,不想氪金的去名品战场也能自己刷或者换。作为外貌协会的图其外观,作为实用派的看重经验的加成。
            小宝能不能出一种皮肤,戴上之后可以将外观变为自己指定的一个武将的原始皮肤,也就是,你可能看到一个骑着马的凌统拿着长枪,其实他是赵云。。。。。。。。
            所谓兵不厌诈,一眼就看穿的对手有什么可怕的?这样是不是让对手更烧脑一些?
            你仍然可以通过他带领的小兵看出其真实的身份,但到了残局,你兴冲冲的追一个黄月英,完了她回过头来招了7个壮汉把你反杀了...................啊啊啊啊,原来她是贞德伪装的!追的时候我为什么没留意她手里的剑为什么变长了?


            IP属地:四川7楼2018-11-01 10:39
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              。。。。DIO哒。但是这么有争议的做法策划很难采用


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2018-11-01 10:44
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                5、继续皮肤
                皮肤作为经验加成的实在的加成,对于想要练武将、满级以后累积功勋的玩家来说很实用,外貌协会也一直喜爱有加,收藏家们是不管好不好看,不管我用不用这个武将,皮肤必须齐!
                在不影响平衡的前提下,小宝不妨考虑出更多的皮肤,不然玩家哪有动力氪金啊?
                每个武将起码出他个10个皮肤!其中4个点券买,4个军需箱抽(也可以买),2个名品。
                每个武将的小兵出至少2套皮肤,一套金币,一套点券或者军需箱抽或者大量银币购买。


                IP属地:四川9楼2018-11-01 10:50
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                  6、不说皮肤了,一个游戏赚钱如果全看皮肤那就完蛋了。这一条说说现在的金币。
                  现在的金币用处不大,感觉没银币实用呢?
                  开放金币兑换银币,1:10换银币,即1金币可以转换成10银币,而且可以换回来。
                  出一些金币可点券都可以换的皮肤(武将+小兵)、
                  金币可以下注了。两方娱乐约战,可以设定每局100-300上限的金币作为出场费,胜者方将获取这个金币,裁判(小宝)会抽取其中10%作为裁判费。
                  下注必须双方都同意才行。金币数量不足时不能下注。


                  IP属地:四川10楼2018-11-01 10:57
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                    吃瓜群众路过?


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-11-01 10:58
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                      7、可以出一种综合月卡,50~60元。
                      购买这种月卡,可以自动获取大箭袋、大绷带、大铁锤、精细饲料。可以获得功勋加成(前面提到的)。可以指定一套任意武将皮肤和小兵皮肤30天但仅限一套且不可更换。可以排除指定的地图不参与匹配。可以获得周银币上限为30000的加成。可以每天获得求贤令1个和军需箱5个金币100银币200。可以获得银币加成10%。可以获得一个30天的限时武将,一旦指定不可更换。


                      IP属地:四川12楼2018-11-01 11:04
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                        8、推出更多的PVE模式供打仗累了的君主们消遣娱乐。
                        可以设定几场经典战役,玩家必须带领有限的兵力独自或组队与数倍于己的电脑对战。比如国内的长平之战、官渡、赤壁等等等等。电脑会扮演强势的一方,玩家不能用蛮力,需要配合好己方的NPC军队才能获胜。组队电脑一方会自动加强,比如2个人组队,电脑方的实力将变为200%以此类推。
                        PVE可以获得的奖励
                        1、没有加成的头衔、称号,但绝对有玩家喜欢。
                        2、通关可以获得一定的银币、金币、军需箱奖励。可以反复通关,但一周内只有第一次奖励丰富,之后奖励减半。
                        3、可以解锁特定的限时武将3天,如长平之战可以解锁白起。
                        4、部分小兵的皮肤只能在这个模式下获取。
                        5、可以获得特定的成就。
                        大概就这些了吧。


                        IP属地:四川13楼2018-11-01 11:14
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                          9、对于部分武将,解锁他的等级应该通过PVE模式来完成。比如10-11级、11-12级、12-13级。取消现在的代币模式。
                          打个比方:关羽要升级必须通过千里走单骑的RPG模式来解锁,分为3个阶段,每个阶段越来越难。在达到对应等级(经验仍然需要达标)之后,且前边的剧情已经通关,就可以进入新的剧情了。
                          关羽在完成了所有剧情之后会获得一项加成,获得每场功勋和银币永久+5%的属性。
                          获得一个独特的称号:忠义之士~~~~~~~~~~~~或其它
                          获得一个独特的马匹:的卢马
                          其它的武将可以陆续参照这个模式慢慢推出。
                          剧情模式难度可以稍高,让60%玩家能过关,剩余40%玩家需要多加练习才能通关,以此练习他们的骑兵走位和控马、出刀的水平。
                          但是,每周仅能挑战剧情3次,超过则无法进入。可以花费RMB继续挑战,愿者上钩
                          已经通关的玩家可以继续挑战,但只能获得一定的银币奖励,其它奖励取消。
                          玩家还可以通过花费5000银币获得人物、马匹血量+50%的单次BUFF,出场就消失,给实在过不了关的人一点机会,但代价也不低。
                          这个模式下可以使用大绷带一类的道具。


                          IP属地:四川14楼2018-11-01 11:25
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                            前边写了那么多,其实除了商城的调整以获得更好的收益以外,就是丰富这个游戏的多元化人群需求。
                            以目前来说,这是一个很看队友的游戏。
                            谁的能力通天也很难带1队兵胜过对方2队,如果你能胜2队,那3队呢?不排除部分大神,但玩这个游戏的大神毕竟是少数,绝大多数是普通水平,还有极少数的.....熊将
                            这就让战场很有随机性。全看YY团队、大公会来支撑的游戏?一款人气好的游戏,至少要满足尽可能多的类型玩家的诉求。喜欢团队配合的,现有模式就可以玩。喜欢强调个人娱乐的,可以去玩PVE。
                            其实胜负也罢,这游戏始终是游戏,因为队友而失败的不甘心,甚至自己菜也甩锅,这让游戏很不和谐,这不和谐也没带来明显的经济效益呢?还因此流失玩家。白天我们奔波、看人脸色、谨小慎微,到了晚上玩个游戏还要被气被骂不说,氪金都没法变强那怎么办?让咱欺负下电脑人不好吗?别跟我说人机,5V5人机都翻车的队楼主都遇到过。
                            现在的麦城的PVE,哪里是散人消遣娱乐的?那是散人的找虐场!死亡模式!要不是看在银币奖励的份上,谁想去找这个虐?是根本没机会的被虐,算了,说多都是泪。就算有大佬研究出来的“胜之不武”的办法,那平原上的骑兵玩家的游戏体验堪称虐心。


                            IP属地:四川15楼2018-11-01 11:45
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