Q:会有打造系统吗?
A:开发团队正在寻找提供某种形式的物品升级的机会,无论是重铸,镶嵌还是以其他方式提升属性。
Q:是否会支持替代控制方案,比如手机用手柄?
A:这个问题我们也已经讨论过,现在下定论还为时过早。我个人对此有点怀疑,因为我们是为触摸屏而设计的。甚至包括我们的技能瞄准方式,跟手柄似乎不太搭。不过我们对此持开放态度,我们会在以后继续讨论这个问题。
Q:如何收费?
Cheng:我们今天对于商业模式没有什么要宣布的。老实说,我们甚至还没做决定。我们无话可说,因为我们也不知道。在暴雪,游戏第一永远是最重要的。它是暴雪的核心价值观之一。游戏第一。我们先做出一个好的游戏,做好物品,技能,升级,UI,游戏体验。然后我们再来讨论说,既然游戏很有趣,那么我们应该用什么样的商业模式才有意义呢?
A:开发团队正在寻找提供某种形式的物品升级的机会,无论是重铸,镶嵌还是以其他方式提升属性。
Q:是否会支持替代控制方案,比如手机用手柄?
A:这个问题我们也已经讨论过,现在下定论还为时过早。我个人对此有点怀疑,因为我们是为触摸屏而设计的。甚至包括我们的技能瞄准方式,跟手柄似乎不太搭。不过我们对此持开放态度,我们会在以后继续讨论这个问题。
Q:如何收费?
Cheng:我们今天对于商业模式没有什么要宣布的。老实说,我们甚至还没做决定。我们无话可说,因为我们也不知道。在暴雪,游戏第一永远是最重要的。它是暴雪的核心价值观之一。游戏第一。我们先做出一个好的游戏,做好物品,技能,升级,UI,游戏体验。然后我们再来讨论说,既然游戏很有趣,那么我们应该用什么样的商业模式才有意义呢?