Gw对某些名词的翻译十分不符合国人的惯性思维,每个新手进群之后都提出很难理解“驱赶”、“击退”和“推离”的概念,故解释如下
1、 如何理解“驱赶”?
答:“驱赶”会让多数人理解为本次攻击行动未命中,但对方躲闪而远离你的行为。但此概念实际上是攻击命中后用蛮力击退对手。所以先决条件是命中。
官方概念是在攻击行动命中对手时(骰子判定为造伤或平局),将对方向远离你的方向(可选三个方向)挪动1个六角形。作用包括:1、防止敌方战士控制住目标token。2、防止敌方战士进入我方领地。3、将敌方战士位移至我方其他战士身边,从而进行再次攻击。4、将敌方战士位移至致命六角形等等。
2、 如何理解“击退”?
答:“击退”会让多数人理解成一个攻击动作,但此概念实际上是一个武器属性,部分武器带有此属性,其实gw官方若将此概念翻译成“重武器”或“钝器”会更容易理解,因为武器更重,能击退(官译“驱赶”)的距离就更远。
官方概念是在攻击行动命中对手时(骰子判定为造伤,平局时候不能触发“击退”,但是可以触发“驱赶”),将敌方战士向远离你的方向(可选三个方向)挪动1+N个六角形(N等于你的武器的击退属性,例:若你通过能量牌使得战士自身带有2点击退属性,武器1点击退属性,那么你可以“驱赶”对手四个六角形,而后续“驱赶”的方向必须与第一次“驱赶”方向一致)。
3、 如何理解“推离”?
答:“推离”会让多数人理解成,必须有一个目标,而我要远离这个目标。但此概念实际为:可向任意方向(可选六个方向)将模型挪动一个六角形,gw官方若将此概念翻译成“推动”会更容易理解。
某些战士的技能或能量卡会“推离”符合条件的战士,“推离”不是由战斗行动触发的。
1、 如何理解“驱赶”?
答:“驱赶”会让多数人理解为本次攻击行动未命中,但对方躲闪而远离你的行为。但此概念实际上是攻击命中后用蛮力击退对手。所以先决条件是命中。
官方概念是在攻击行动命中对手时(骰子判定为造伤或平局),将对方向远离你的方向(可选三个方向)挪动1个六角形。作用包括:1、防止敌方战士控制住目标token。2、防止敌方战士进入我方领地。3、将敌方战士位移至我方其他战士身边,从而进行再次攻击。4、将敌方战士位移至致命六角形等等。
2、 如何理解“击退”?
答:“击退”会让多数人理解成一个攻击动作,但此概念实际上是一个武器属性,部分武器带有此属性,其实gw官方若将此概念翻译成“重武器”或“钝器”会更容易理解,因为武器更重,能击退(官译“驱赶”)的距离就更远。
官方概念是在攻击行动命中对手时(骰子判定为造伤,平局时候不能触发“击退”,但是可以触发“驱赶”),将敌方战士向远离你的方向(可选三个方向)挪动1+N个六角形(N等于你的武器的击退属性,例:若你通过能量牌使得战士自身带有2点击退属性,武器1点击退属性,那么你可以“驱赶”对手四个六角形,而后续“驱赶”的方向必须与第一次“驱赶”方向一致)。
3、 如何理解“推离”?
答:“推离”会让多数人理解成,必须有一个目标,而我要远离这个目标。但此概念实际为:可向任意方向(可选六个方向)将模型挪动一个六角形,gw官方若将此概念翻译成“推动”会更容易理解。
某些战士的技能或能量卡会“推离”符合条件的战士,“推离”不是由战斗行动触发的。