我是一个金庸迷,群侠传加各种mod完过不下50遍……这次河洛也第一时间入手通关了,各方面都非常满意,但唯一觉得有一个问题就是武学修炼没有数量限制。
其实无论是金庸群侠还是这次的河洛群侠最核心的一个玩点就是角色培养。但以往金庸群侠极其mod培养的核心内容就在有限的武功数量限制(还有学武系数限制)中如何规划武学修炼顺序以获得在限制下的最强人物,各类极限越级过剧情拿武功、洗武功、正邪路线选择皆服务于该核心。最终煞费苦心培养出完美而强大的角色大杀四方,获得最大的爽快感。这种设定最终成型流派却不单一,可玩性极高。
但现在的河洛群侠因为武学数量没有限制,学武系数限制不高,造成培养人物的成就感大减,人物武学之间也没太大差异(差异主要体现在感悟),每个人的完美养成都是将所有能学的武学全部学完(提高系数也可以提高该系的抗打击力,所以要学),完美路线也是看哪条线武功多、加的系数多即可。最终培养过程费事费力,角色学武也不过囫囵吞枣毫无计划和规划,落了下乘。
可能武学数量限制也存在多多少少的问题,也不是此类游戏完美的解决方案,但是在金庸群侠和诸多mod中已经证明,这是一个可以令游戏性大增的改动。
其实无论是金庸群侠还是这次的河洛群侠最核心的一个玩点就是角色培养。但以往金庸群侠极其mod培养的核心内容就在有限的武功数量限制(还有学武系数限制)中如何规划武学修炼顺序以获得在限制下的最强人物,各类极限越级过剧情拿武功、洗武功、正邪路线选择皆服务于该核心。最终煞费苦心培养出完美而强大的角色大杀四方,获得最大的爽快感。这种设定最终成型流派却不单一,可玩性极高。
但现在的河洛群侠因为武学数量没有限制,学武系数限制不高,造成培养人物的成就感大减,人物武学之间也没太大差异(差异主要体现在感悟),每个人的完美养成都是将所有能学的武学全部学完(提高系数也可以提高该系的抗打击力,所以要学),完美路线也是看哪条线武功多、加的系数多即可。最终培养过程费事费力,角色学武也不过囫囵吞枣毫无计划和规划,落了下乘。
可能武学数量限制也存在多多少少的问题,也不是此类游戏完美的解决方案,但是在金庸群侠和诸多mod中已经证明,这是一个可以令游戏性大增的改动。