最终幻想15 benchmark有两个版本
9月份限定放给媒体评测的FF15 Benchmark(带DLSS)
11月份公开发布的FF15 benchmark 1.2
这两个版本的Benchmark有很大的差别
关键在于NOAA的数据,不使用任何抗锯齿的NOAA分数被严重篡改
我自己使用的显卡是2080,所以我就拿2080的测试数据来举例
9月benchmark媒体版本
NOAA=4528
TAA=3353
DLSS=4547
11月Benchmark 1.2公开版本
NOAA=3500
TAA=3553
DLSS=4547
9月媒体BENCHMARK的NOAA
=4528
Benchmark 1.2的NOAA
=3500
这样不同的分数给人的感觉就是:
9月份:TAA帧数下降非常多,DLSS在不损失帧数情况下抗锯齿效果很好
11月份:NOAA和TAA都只有3500分,DLSS开启后帧数大幅提高
===============================
下面是具体测试过程
这个图是快科技在9月份测试的DLSS结果

图中橙色的柱子是2080的跑分
不开抗锯齿NOAA的分数,相较于TAA的分数,下降了25%
而NOAA的分数基本等于DLSS
所以9月份我当时得出了这里采用的TAA非常消耗性能的结论
但是,我现在用我自己的2080显卡,使用FF15 benchmark 1.2测试
NOAA分数=3500
而DLSS和TAA的分数基本与上图相似
猫腻就在这里了
NOAA在公开发布的benchmark被严重拉低
NOAA分数接近TAA,这样看起来TAA似乎没有损失多少性能
而DLSS大幅提高了性能
各位有2080ti的,可以自己测试一下,在对比快科技9月份的测试
9月份限定放给媒体评测的FF15 Benchmark(带DLSS)
11月份公开发布的FF15 benchmark 1.2
这两个版本的Benchmark有很大的差别
关键在于NOAA的数据,不使用任何抗锯齿的NOAA分数被严重篡改

我自己使用的显卡是2080,所以我就拿2080的测试数据来举例
9月benchmark媒体版本
NOAA=4528
TAA=3353
DLSS=4547
11月Benchmark 1.2公开版本
NOAA=3500
TAA=3553
DLSS=4547
9月媒体BENCHMARK的NOAA
=4528
Benchmark 1.2的NOAA
=3500
这样不同的分数给人的感觉就是:
9月份:TAA帧数下降非常多,DLSS在不损失帧数情况下抗锯齿效果很好
11月份:NOAA和TAA都只有3500分,DLSS开启后帧数大幅提高
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下面是具体测试过程
这个图是快科技在9月份测试的DLSS结果

图中橙色的柱子是2080的跑分
不开抗锯齿NOAA的分数,相较于TAA的分数,下降了25%
而NOAA的分数基本等于DLSS
所以9月份我当时得出了这里采用的TAA非常消耗性能的结论
但是,我现在用我自己的2080显卡,使用FF15 benchmark 1.2测试
NOAA分数=3500
而DLSS和TAA的分数基本与上图相似
猫腻就在这里了
NOAA在公开发布的benchmark被严重拉低
NOAA分数接近TAA,这样看起来TAA似乎没有损失多少性能
而DLSS大幅提高了性能
各位有2080ti的,可以自己测试一下,在对比快科技9月份的测试
