既然楼上说要介绍下VRBOY,那楼主也简单介绍下。
VR即虚拟现实,早在上个世纪90年代,就已经有了较为完善的理论,初步的应用也开始了试验。当时任天堂的开发部部长,GB之父——横井军平认为VR游戏将是游戏世界的未来,于是他在任天堂提交了开发VRBOY的项目。但是当时的VR技术还很稚嫩(即使到了今天,VR技术依然还不能成熟地运用到游戏,娱乐,生活等各个方面),这个提议遭到了任天堂内部几乎所有人的反对。但由于之前GB项目的大获成功,横井军平在任天堂社内的话语权极高,当时的社长山内博对横井军平有着无条件的信任,于是VRBOY项目正式上马了。但最终VRBOY销量惨淡,成了任天堂历史上的一大失败作品。
(上图是VRBOY的试玩阶段的图片)
从现在来看,VRBOY最终失败有很多原因。
1.1995年土星和PS销量远远超过了任天堂的预计,为了挽回颓势,社长山内博勒令VRBOY于95年夏季上市。为了及时上市,第一开发部不得不将VRBOY原本的头戴式设计修改为了支架型设计。这失去了便携的意义。
2.索尼等公司在VRBOY上市之后,多次让某些眼科专家在各大杂志报刊上发布研究,指出长期使用VRBOY会对视力造成严重损害。这让众多原本在VRBOY上开发游戏的厂商不得不暂停或者取消了计划。
3.VRBOY当时在社内不受支持。诸多骨干并不支持这个计划,在制作VRBOY游戏方面,当时的情报开发部部长宫本茂以全力开发N64游戏为由,停止了对第一开发部的帮助。整个项目靠横井军平勉力支撑。
这段商业历史很是精彩,当时横井军平在任天堂社内是社长面前的大红人,让不少人眼红嫉妒,宫本茂本是横井军平最得意,最信赖的部下兼弟子,但宫本茂在VRBOY时期的表现,被认为是对横井军平的背叛,而VRBOY失败之后,最大的受益者也正是宫本茂本人。随着VRBOY的失败,横井军平失去了社长山内博的宽容和优待,到了1996年,一向和任天堂合作密切的SQUARE公司(《最终幻想》制作公司)转向了索尼的怀抱,而SQUARE在任天堂社内的保护伞正是横井军平。这直接导致了横井军平不得不宣布退出任天堂公司。
此后,宫本茂代替横井军平的职务,成为了任天堂社内的第一实权者。横井军平离开任天堂后创立了自己的游戏机公司,但在一年后因为车祸去世。
横井军平是一位伟大的匠人。他对游戏机的发展起到了举足轻重的作用,但VRBOY项目过于超前了,即使是20多年后的今天,也没有一款VR游戏产品成为市场宠儿,VR技术依然有着诸多的瓶颈。
(上图是最后上市时,支架型设计的VRBOY。使用支架型的原因,是因为当时预定上市时间紧迫,第一开发部无法攻克由于头部晃动而导致的图像错位问题。)
PS:给大家科普下SQUARE公司和任天堂,横井军平的关系。
SQUARE公司曾因经营不善濒临破产,但是横井军平出于善意,让SQUARE公司为FC开发了一款名为《中山美穗的心跳高校》的游戏,正是由于横井军平的帮助,SQUARE公司得到了喘息的机会,之后《FF1》的上市才让SQUARE公司渐渐走出困境,之后SQUARE公司成为了横井军平的御用游戏厂商,在任天堂内部有着破格的优待。
但在PS上市之后,SQUARE公司协助索尼制作了《妖精战士1》,让很多任天堂的独有技术被索尼学****掌握。这让任天堂社长山内博大为震怒,将SQUARE公司制作的数十万套《圣龙传说》抛售给了初心会成员(初心会是任天堂发起成立的联合工会性质的团体),这让SQUARE公司亏损了数十亿日元再次濒临破产。这一事件,也让横井军平不得不从任天堂离职。