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【野生攻略组】给萌新的游戏机制分析及组队思路

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看到很多萌新各种问大佬抄作业,然后看着自己天残地缺半黑不白的box,怎么都凑不出想要的阵容。。。脸皮薄的萌新就此停滞不前甚至弃坑,脸皮厚的萌新则会把大佬问到火冒三丈。。。所以还是决定给各位萌新写一个大概的组队思路的帖子,在抄作业的同时,也可以思考那些个身怀五肝的大佬们是怎样设计出如此令人惊叹的阵容的,以后对于不同的敌人也可以不求人自己设计阵容,成就感满满。
内容包含游戏机制的分类,对于不同机制下相对适合的角色列举(or吐槽),参谋技能分类,以及未来的被动/参谋技能的大胆猜想。
主角镇楼,祝我最后一个十连能出面具。


IP属地:上海1楼2018-12-01 21:04回复
    【攻】篇
    所谓“进攻是最好的防守”,有效的高伤害打击能够减少对手对于我方的进攻次数和伤害量,在幻境的部分本里,如果没有在有限的回合里解决问题,恐怕就再也解决不了问题了。所以提升进攻力和伤害量,应当是萌新在过本的时候需要考虑的第一要务。如果发现没有办法靠伤害碾压的时候,再想一些“歪门邪道”。


    IP属地:上海2楼2018-12-01 21:05
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      1 高倍率攻击:本身技能倍率导致面板进攻就足够高,此类人物需要高加来增加伤害,需注意高伤害往往带有副作用。
      罗杰:没什么事的话,我先挂了哈。
      璃:敌人少就是输出一姐,敌人多就爱鞭尸。
      SP璃:疯起来谁都打,打了自己人说不定人家还要谢谢我。
      蒂卡:法神出征,寸草不生。治疗?没白块我治什么疗?
      实验体:本宝宝打累了,需要坐一会才起来。


      IP属地:上海3楼2018-12-01 21:06
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        2 特殊攻击效果:
        2.1 破甲:对于对方的盾效果翻倍,但是实际操作往往会惨遭忽略。
        黯月:不止破你甲,还不让你舒服
        SP纳杰尔:黑四看着没啥用,实际上是真没啥人会去用。
        2.2 穿透:无视盾牌效果,在实战中相比破甲要更受到重视。
        红豹:穿透一姐前来报到!我上的撕裂哪儿去了?哦在自己身上。。。
        诺瓦:即使第二个黑四惨遭阉割,诺瓦还是那个诺瓦!
        SP希欧:只有锦上添花,没有雪中送炭。
        2.3 群体攻击:AOE,对于成堆的杂碎来说,你们一起上,我在赶时间。
        夏尔:买群体送单体,你买不了吃亏买不了上当。
        红诺瓦:真AOE,每个技能都在扣自己人的血。别人上场要钱,红瓦上场要命。
        艾利欧:买不了吃亏买不了上当2.0,还不鞭尸。
        库尔:同伴你早点去死好不好,我看你不爽很久了诶。
        卡莲(彩蛋):破甲穿透单体群体任君选择,哎客官你别走啊!


        IP属地:上海4楼2018-12-01 21:06
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          4 对手负面效果
          4.1 易伤:我不强不要紧,把你弄弱点就好打了。
          黑迪兰:扒光我自己,只为扒光你。
          猫眼:只要有我在,你这伤是绝对好不了了。
          青希欧:当炮灰要有当炮灰的觉悟。
          4.2 撕裂:专治各种多动症,注意某些Boss并不吃这套。
          蓝尼德:在你心上用力的刻一刀,让你一辈子不要忘记我~
          SP希欧:我就静静地呆在后面*****,装着装着你就挂了。
          4.3 中毒:不管动不动都在掉血,实为杀人灭口之利器。
          贾汉:哦克咻~
          黑兔弟:听说过白雪公主么?这里有上好的曼陀罗,不妨来一口?
          4.4 围剿:仅仅在幻境出现过一周就得到一致好评,开发潜力巨大。
          贵族(未上架):代表月亮(划掉)太阳王国消灭你!
          氯化钠(彩蛋):论趁火打劫,我是专业的。


          IP属地:上海6楼2018-12-01 21:07
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            6 调整魂芯:无论是转魂还是去魂,都是为了强势角色的魂晶能够更好的组合达到更大的效果。
            艾利欧/黑罗杰:满城尽带黄金甲,我的舞台我做主!
            夏尔/实验体:院长发挥毕生所学才能做到的事情,某个智商相当于三岁小孩的机器也可以~
            卡莲:走自己的路,让别人无路可走
            粉丽莎:有一种叫bug消的东西,乖小孩不要学哟~
            *奥斯塔/蒂卡/诺瓦等的消块,并不能稳定实现正面效果。


            IP属地:上海8楼2018-12-01 21:07
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              7 特殊技能:那些在模型之外的技能,有些关卡有奇效
              SP迪兰:在“那个男人”面前,刀枪不入什么的都是浮云!
              雪莉:化成灰也认识你,做鬼也不放过你,你还反击不到我,略略略~
              红夏洛克:阿呀这个撕裂撕得真好看,赶紧留着到下一面接着撕~


              IP属地:上海9楼2018-12-01 21:08
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                【守】篇
                有的关卡,设计用意就是持久战,需要在输出的同时保证自己的生存,活着比什么都重要(某些特殊情况除外,比如狗子)。另一方面对于等级较低的萌新,很难做到高伤害的输出,那么就必须考虑输出和被输出的平衡。在幻境中还存在生存挑战,需要在固定的回合内保证尽可能高的血线,或者是杀敌的同时保证高血线,使得一些自残类竞速组合无法上场;而生存竞速本,则是对于进攻和防守方都提出了很高的要求。


                IP属地:上海10楼2018-12-01 21:08
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                  1 治疗:最简单直观的操作,治疗和叠盾技能同时也会受到效果影响,但是同伴的易伤貌似并不会增加治疗量。
                  1.1 主动触发:需要消耗一个回合,如果对方攻击频率极其密集的话,可能会陷入恶性循环。
                  奥斯塔:遇强则强,一口士力架横扫饥饿~
                  荷斯提亚:枫湖畔古法秘制,治标更治本~(当年奶***历历在目)
                  1.2 被动触发:一面进攻一面回血,续航能力大幅增强,大战三百回合不是梦。
                  SP璃:奶不奶看***色,奶多少看你水平~
                  弗雷莉卡:前面的小帅哥哟,迷晕了你就是我的人了~
                  黑普吉:小哥哥小姐姐浴血奋战,本主角也要秀一下存在感~
                  黄院长:这是给我干儿子准备的,那个疯掉的男人凑什么热闹。。。
                  黑兔弟:上一场一笔勾销,这波我们重来~
                  普吉(彩蛋):奶你多少看心情,奶起自己不要命。


                  IP属地:上海11楼2018-12-01 21:08
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                    2 叠盾:相当于另外一半的血条,毕竟敌方穿透比例很低,破甲的话也是有盾比没有好。。。
                    2.1 主动触发:同样需要消耗回合,但是如果叠盾之后可以触发其他技能的话也并不亏
                    王叔/青王叔/公主/黑公主/迪兰/黑迪兰:皇家叠盾队出动,附赠各种精美礼品,包邮哦亲~
                    雪莉:大家好好活着,像我这样的还是早点去死好了。。。
                    2.2 被动触发:相比被动治疗,感觉更像是锦上添花一般的存在,当然有时会有别有用心的玩家利用这点。
                    咕噜:像不像其他游戏里打死boss之后捡装备?
                    Deemo:每天从坟地里幽幽地冒出一点盾的感觉好不好~
                    SP诺瓦(彩蛋):一次性盾,经济实惠,方便卫生~


                    IP属地:上海12楼2018-12-01 21:08
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                      3 自身正向效果
                      3.1 减伤:对于萌新来说非常有效的续航方式,对于不是你死就是我活的关卡中作用有限
                      希欧:你拍一我拍一,我揍你如春风拂面,你打我如隔靴搔痒。
                      红诺瓦:我的同伴必须由我亲自下手。
                      王叔:对面的听好了,我们的前排已经被我控制了,你们打不死的!
                      SP蒂卡:孩子快挂了奶来了,早干什么去了。。。
                      3.2 转盾:铁头萌新的噩梦,某些角色的生存必须品
                      SP公主:一招鲜吃遍天,偶尔会花样空大~
                      3.3 盾转:奢侈品,全池子里就没几个会的,导致某些角色地位骤升。
                      冰咕噜:一发上转盾,二发上盾转,晕死萌新不商量
                      3.4 再生:在不被打的情况下相当于每回合一个少量的奶,且当回合见效效果显著。
                      黑普吉:有奶便是娘,谁用谁知道!
                      荷斯提亚:再生才是本体,附赠的白一那点奶也许可以忽略不计
                      3.5 灵巧:越级打本神器,打不过我躲得过,虽然概率这个东西其实挺玄学的。
                      卡努拉:常在河边走哪有不湿鞋,万象里做出来的剁椒鱼头可以绕地球三圈。。。
                      SP黯月/丽莎:对非洲人而言,三层灵巧什么的,都是浮云。。。
                      3.6 嘲讽:本意是用来保护其他人不被打,后来演变成了主动讨打。。。
                      贾汉/卡努拉:大爷~来打我呀~
                      SP迪兰:人不在金位,但是要干金位的活。。。
                      普吉:大型在线试装现场,把自己的脸放别人的衣服上看看合适不?


                      IP属地:上海13楼2018-12-01 21:08
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                        4 对手负面效果
                        弱化:防御型的给予负面效果居然只有这一个,其他都是用来打打杀杀的,不好不好。。。
                        黯月:别人是越打自己越强,我是越打别人越弱~
                        艾利欧:用完一个金一再还一个金一,等于不要钱~
                        冰弓:敌不动我不动,敌若想动就扎一针~


                        IP属地:上海14楼2018-12-01 21:09
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                          5 冷却时间控制:俗称的罚站,适当的阵容可以无伤收割,当然对于带反击的敌人作用有限。
                          5.1 眩晕:跳过行动回合,所以要算好了打,不然一面晕一面打醒有点残忍。。。
                          杨波:连清人要尊老爱幼,打你一下忍忍算了,不然讹你钱哦。
                          弗雷莉卡:矮油人家不是一直能弄晕的啦,谁让人家看到小帅哥就合不拢腿呢~
                          迷彩熊:一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星~
                          5.2 增加冷却:相比眩晕需要卡着节奏发技能,+CD有的时候可以罚到对方脚酸
                          普吉:这才是真正意义上的嘲讽!
                          泉:小盆友乖~安静不动才能让小哥哥(姐姐?)打屁屁哟~
                          SP琉:以牙还牙十倍奉还,你敢揍我我就罚你站!诶姐姐你凑什么热闹。。。


                          IP属地:上海15楼2018-12-01 21:09
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                            6 高周转:死了不要紧,快点活过来就成,对于会秒杀的敌人,也许送给人家打才是最优解。
                            爱丽丝:惊不惊喜?意不意外?刚打死的自己活过来了~
                            面具女孩/雪莉:老娘多年亲身实践,保你黄泉路上走快点~
                            迪默:我的死是为了别人更好的活。


                            IP属地:上海16楼2018-12-01 21:09
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                              未来参谋计/被动计猜想:
                              1:长效的盾
                              2:赋予对手随机负面效果
                              3:免疫一次进攻
                              4:清掉某种颜色的魂芯/重整星盘
                              5:韧性
                              6:将上排魂芯复制到下排(有点强力)
                              7:控制未来补入的魂芯颜色
                              8:延长状态回合数
                              9:增加状态层数
                              10:无视对手韧性/无敌状态
                              11:取消对面嘲讽
                              12:移动/交换对手位置
                              13:受到致命伤害可以剩1点血
                              14:有负面效果的我方角色对敌伤害增加
                              15:将单体技能变成全体(有点强力)
                              16:统一敌方CD
                              17:吸血状态
                              18:死亡角色保持被动技能
                              19:延长星盘长度
                              20:delay的进攻/回复,或带有后几回合附加效果的进攻/回复


                              IP属地:上海18楼2018-12-01 21:09
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