5.b武器防具属性简介
5.b.1伤害,对敌人造成的基础伤害,具体受部位加成防具类型影响
5.b.2攻击速度,你一次攻击从抬手到攻击到最远距离消耗的时间
5.b.3武器长度,字面意思,实战中因为手握武器的位置导致有区别,武器越长,你的攻击范围越广(注意:部分武器存在空气刀,导致实战中会发挥出比同长度武器更远打打击效果)
5.b.4前后端伤害,当武器命中敌人位置为武器图红色区域时造成的伤害为后端,当绿色部分命中时为前端,后端伤害要乘以后端伤害的百分比。
5.b.5破盾系数,当你的武器命中盾牌时对盾片耐久度的伤害系数,目前最高为2.2
5.b.6重量,你使用这把武器时你增加的重量
5.b.7重量级别,武器对攻中的参数,非格挡动作下当碰撞的两把武器重量级别差距大于4时,高的无视低的攻击动作对其造成伤害。格挡动作下,当碰撞的两把武器重量级别差距为8时,格挡会被破挡,甚至与被撞到一样击倒在地。
5.b.8蓄力加成,蓄力情况下武器重量级别的增加量
5.b.9蓄力伤害,武器蓄力情况下造成的伤害倍率
5.b.10速度加成系数,当双方相对速度等于7时的伤害加成倍率,高于7则按比例增加,低于7则按比例减少。
5.b.11抗击力,盾牌特有属性,抵消掉敌人武器对你盾牌的伤害数值,可以看做盾牌的固定防御力。
5.b.12盾牌耐久,盾牌的血条,如果被清空,则盾牌消失。
5.b.13盾牌尺寸,盾牌的防护面积,非盾牌格挡下重要属性,格挡动作下,即使小面积的盾牌,也能防护大面积。
5.b.14格挡速度,盾牌格挡的速度
5.b.15盾牌重量,盾牌拿在手里的时候你的增加重量
5.b.16重量级别,盾牌的重量级别(这个我是真的不知道具体数值差别,单刷射箭什么的盾牌玩的少,大致印象是Q的踉跄效果,但用的少,没论证)
5.b.17射击伤害,远程武器属性,远程武器的基础伤害
5.b.18(远程武器)攻击速度,你的远程武器攻击间隔,弓表现为拉弓,连弩为两箭间隔,轻重弩为装填时间。
5.b.19有效射程,远程武器的命中可保证的射程,表现为超过射程箭只下坠严重
5.b.20精确度,箭矢等偏离准心情况修正,弓蓄力后几秒内,弩按住射击不放可以提高一定程度
5.b.21初始射速,你的箭矢等飞行物射出时的基础速度
5.b.22加速伤害系数加成,类似近战武器,当速度差7时伤害加速这个系数浮动
5.b.23射击伤害,箭矢投掷物等附加在武器射击伤害上的伤害
5.b.24数量,弹药量,弹药数目
5.b.25伤害类型,决定了你的武器本次射击的伤害类型
5.b.26重量(投掷射击武器等),高值会增加箭矢的射出速度,同时降低有效射程,降低弹刀率,有效射程内抛物线弧度高。低值降低射出速度,增加直线的有效射程,增加弹刀率,近距离会出现箭矢上飘,中距离更接近直线,有效射程内箭矢下坠弧度低。(都是抛物线,争个弧啊(╬◣д◢))。投掷武器类似,但飞锤重量还影响弹起高度等数据,请自行研究。
5.b.27器物伤害,对障碍物伤害,不见于面板,武器对于栅栏,木门等障碍的伤害,一般来说双手斧锤是最高的30左右。
5.b.28冲锋伤害,武器冲锋时的伤害,与面板关系不大,请根据自己手感实战利用与否(比如双手剑冲锋后砍的那一刀)
5.b.29远程蓄力伤害。特殊。长弓为蓄力后单次攻击可以穿透三个敌人(受蓄力倍数影响),短弓为连续射击。一般弩为可穿透两个敌人,连弩无。
5.b.30破甲,面板不显示,高破甲情况下弹刀率降低,目前已知为罗马最后的5%科技与满破甲的匕首
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