为了让这个小窝变得热闹,我开了争论贴。同时我也是拿这个当签到的。主题+签到,
这里将传统游戏里出现那些技能 此次是魔法技能,进行抽象和扭曲 做个滑稽的技能设定。
每个技能都是代价和原因,然后是效果和负效果。然后我做个限制,伤害上限限制在 50点 ,持续10秒。后面还有一些限制还没想出来 不过就等你们发灰想象了。
魔弹:1~5点伤害,吟唱间隔3秒,10发后陷入魔伤DBUFF状态,魔法消耗整体魔法值的5%,20发后10% 以此递增。魔伤状态冷却结束后重置。递减性
元素弹:在手掌形成闪电爆破 飞行过程凝结冰块 击中目标后 引起烧伤火箭,看起来很不错但是 这个世界元素相性是非常偏激的....。 手掌的闪电伤害 5~7,飞行中的冰块伤害 4~5,火箭伤害6 烧伤状态每秒1点很受相性影响。距离性
闪光束缚:手指发射强烈的雷电枷锁 困住目标9秒,但是离目标太近 自己也会受牵连。
这里将传统游戏里出现那些技能 此次是魔法技能,进行抽象和扭曲 做个滑稽的技能设定。
每个技能都是代价和原因,然后是效果和负效果。然后我做个限制,伤害上限限制在 50点 ,持续10秒。后面还有一些限制还没想出来 不过就等你们发灰想象了。
魔弹:1~5点伤害,吟唱间隔3秒,10发后陷入魔伤DBUFF状态,魔法消耗整体魔法值的5%,20发后10% 以此递增。魔伤状态冷却结束后重置。递减性
元素弹:在手掌形成闪电爆破 飞行过程凝结冰块 击中目标后 引起烧伤火箭,看起来很不错但是 这个世界元素相性是非常偏激的....。 手掌的闪电伤害 5~7,飞行中的冰块伤害 4~5,火箭伤害6 烧伤状态每秒1点很受相性影响。距离性
闪光束缚:手指发射强烈的雷电枷锁 困住目标9秒,但是离目标太近 自己也会受牵连。