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请问,如何修改僵尸死亡掉落物品得机率?谢谢

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请问,如何修改僵尸死亡掉落物品得机率?谢谢


IP属地:黑龙江1楼2019-01-02 08:56回复
    自己顶一下


    IP属地:黑龙江2楼2019-01-02 11:22
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      <configs>
      <set xpath="/entity_classes/entity_class/property[@name='LootDropProb']/@value">0.2</set>
      </configs>
      这条语句的意思是修改entity_classes内,所有entity_class语句中所有的property语句中的所有的LootDropProb值为0.2
      LootDropProb=战利品 0.2=20%


      IP属地:山西3楼2019-01-02 11:41
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        收到,谢谢


        IP属地:黑龙江4楼2019-01-02 12:33
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          我想在mods buff 文件里更改啤酒buff,请问如何写
          更改buff持续时间,已知改为0为无限时长,屏幕晃动哪里改为0为不晃动
          因为不属于effect_group 和passive_effect 而且没有专属name,所以有点懵,求教,谢谢
          buff文件中原文如下
          <buff name="buffBeer" name_key="buffDrunk1Name" description_key="buffDrunk1Desc" tooltip_key="buffDrunk1Tooltip" icon="ui_game_symbol_beer">
          <damage_type value="disease"/>
          <stack_type value="replace"/>
          <duration value="30"/> --- buff持续时间
          <effect_group>
          <passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="3">
          <requirement name="HoldingItemHasTags" tags="fists" />
          </passive_effect>
          <passive_effect name="StaminaChangeOT" operation="perc_add" value="0.5">
          <requirement name="NotHasBuff" buff="buffHealWaterMax"/>
          </passive_effect>
          <passive_effect name="StaminaChangeOT" operation="perc_add" value="0.35">
          <requirement name="HasBuff" buff="buffHealWaterMax"/>
          </passive_effect>
          <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="ModifyScreenEffect" intensity="0.3" effect_name="Drunk"/>
          这里0.3为屏幕晃动效果
          <triggered_effect trigger="onSelfBuffFinish" action="ModifyScreenEffect" intensity="0" effect_name="Drunk"/>
          <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="1" tags="buffInjuryStunned1"/>
          </effect_group>
          </buff>


          IP属地:黑龙江5楼2019-01-02 20:35
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