电子游戏这种产品,最近基本的还是玩的时候你是否快乐、享受或者使劲动、感慨,画面本身其实也很重要,震撼、逼真、美丽、甚或是写实的画面,无疑可以提高游戏的沉浸度,俩这之间还是相辅相成才是王道;记得在世嘉MD和土星这俩个时代中,画面的提升确实给游戏增加了可玩度和观赏度,当时的游戏对比FC时代和任天堂时代(SFC)有了跨越式得进步,所以画面的进步毋庸置疑是那个时代最标志性的主要原因。但是,随着时代进步、硬件不断地升级发展,当今游戏的画面已经进步到“无画面不游戏”的终极阶段,游戏的画面已经不能完全决定游戏的销量,更不能界定游戏的可玩程度,这个阶段里,游戏不再是先进科技硬件单纯展示画面就能吸引玩家的时代了,于是,游戏的玩法,也即是游戏性,被玩家在此提上游戏评判的日程,这是此消彼长的必然结果。到了PS4、XBOXONEX这个时代,游戏画面的比拼已经到了睚眦必报的梳毛期,在比无可比的画面互怂中,搞得伤敌一千自损八百,冷静下来的专业玩家开始抛弃画面说,转而回归游戏性的探讨,这才是游戏本质中原本意义的真实所在。不然,画面简单满屏马赛克的FC马里奥(顶蘑菇)就不可能历久弥新!在4K高解像度漫天飞舞的当下时刻,任天堂720P画面卡通低龄的手掌机也不会如潮水一样流行,至于玩法和画面哪一个更重要,只能是仁者见仁智者见智,不可点已评定了!
