关于载具ym的策划不行,还是我来设计一下。
装甲车:放入不同的人形,有不同效果,
rf:对给定5格内敌方直接技能伤害(升级提高射程)
hg:周围三格内友方吃此hg buf快(升级提高覆盖范围)
mg:选择三格内的一个点,到此点路径上的敌人全部吃伤害(升级提高扫射次数)
sg:变身肉盾,和敌人重叠时不进入战斗,直接损失1/5血,可以被动重叠也可以主动重叠(升级减少每次重叠时的血量损耗)
其它:没啥用。
摩托:一次行进2格(耗油,升级提高最大油量)
工程车:在两个没有直接连线的格子上造出来一个连线,升级提高范围)
广告车:远距离吸引敌人追击,升级提高吸引范围。
运兵车:梯队人形提高到10人大队(升级提高最大梯队人数)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=81ba70eb8a44ebf86d716437e9fbd736/1c2894013af33a87038a49f2cb5c10385243b502.jpg)
装甲车:放入不同的人形,有不同效果,
rf:对给定5格内敌方直接技能伤害(升级提高射程)
hg:周围三格内友方吃此hg buf快(升级提高覆盖范围)
mg:选择三格内的一个点,到此点路径上的敌人全部吃伤害(升级提高扫射次数)
sg:变身肉盾,和敌人重叠时不进入战斗,直接损失1/5血,可以被动重叠也可以主动重叠(升级减少每次重叠时的血量损耗)
其它:没啥用。
摩托:一次行进2格(耗油,升级提高最大油量)
工程车:在两个没有直接连线的格子上造出来一个连线,升级提高范围)
广告车:远距离吸引敌人追击,升级提高吸引范围。
运兵车:梯队人形提高到10人大队(升级提高最大梯队人数)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=81ba70eb8a44ebf86d716437e9fbd736/1c2894013af33a87038a49f2cb5c10385243b502.jpg)