二、构筑思路
因为本质是坑beat卡组,没有固定展开点,容错率较高,整体思路就是手坑跟对面一换一,然后单卡强度碾压。
主卡部分淘气仙星系统选择强度最高的坎迪娜、曼珠诗华、莉莉贝尔、卡罗贝恩、灯光舞台五组件;通招点补充雷(zheng)王(yi)滑板二兄弟做先手lock;后手解场则由暴食兽、电子龙、摔跤手及黑洞负责;手札诱发中G和灰流丽最强无可争议,兔和遮蔽看个人喜好投入,泡影因为会占用宝贵的红坑位置所以放弃;两种壶帮助调度、补充资源;替罪羊本身是优质单卡但是实战发现并不太适合这套卡组(卡电子龙、摔跤手),换成幻创龙会是更好的选择;坑beat卡组特性促使红坑选择了高质量的一换N的神字,宣告因为LP损失过多没有投入,大逮捕是我很看好的红坑,先手后手都很灵活,实战证明也特别强。
需要特别之处的一点是:构筑中的黑洞本来是幻创的位置,在构筑完成后统计了一下先、后手卡片的数量,发现后手卡片数量甚至略多于先手卡片,由于不了解环境,所以放弃了对link专用的幻创换成了后手更强的黑洞,但经实战发现link卡种对现环境影响的广泛深刻程度是我始料未及的,不禁让人感慨可乐婊印卡圈钱的手段之精明
。
综上,卡组不存在先后手短板,由于后手卡片更多因此多数情况会选择后攻。此外,通过利用坑beat卡组的伪装,对手多数会积极选择先手,这也是我喜闻乐见的。