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古剑奇谭吧
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古三这次的某些剧情可选分支释放出个什么信号?
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流枫V
澄心若璃
15
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主要是两种:
1.主线到梦境阳平后,可自己选择先去乌衣国还是先去龙宫;
2.剧情分支选择:余梦之结局、夜长庚结局、印铁山结局。
送TA礼物
IP属地:福建
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1楼
2019-02-09 18:27
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云隐月008
塞下曲
8
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选择性是IGN玩家票选RPG百强的标准之一,这个是博德之门时代奠定的标准,黑岛生软B社CDPR都有这个特点了,换句话说古3的借鉴对象是美式RPG
IP属地:山东
2楼
2019-02-09 19:09
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夜睡海棠
澄心若璃
15
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说明下一部作品这种性质的剧情分支会更多更自由些
IP属地:浙江
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3楼
2019-02-09 19:37
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星大梦
赤子之剑
13
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或许古四就会尝试多结局了
IP属地:广东
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4楼
2019-02-09 20:05
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艾克軋德
剑诀浮云
9
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不過我發現自動存檔在這方面沒配合到
如果先去龍宮再去烏衣國,都做完以後,會發現還是烏衣國的部分會放在比較前面
我當時還以為這段時間一個自動存檔都沒有,原來跑到前面去了...
後續作品需要注意這個問題
IP属地:中国台湾
5楼
2019-02-09 21:11
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羽落飞虹
醉饮千觞
6
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第一次玩到这里看到俩主线,我还楞了一下
IP属地:四川
6楼
2019-02-09 21:39
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遬
髙山流水
12
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一直觉得可以选择的游戏比较好玩
太单一就没意思了
IP属地:湖北
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7楼
2019-02-09 23:07
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子
慕
塞下曲
8
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以后有可能会有多结局:be,he那种。
也有可能是,结局是固定的,但是你走不同的二选一选项,中间遇到的人和剧情是不一样的那种。就比如,龙宫乌衣国只能去一个,去了一个就去不了另一个这样。
也有可能啥样的都混着来
IP属地:上海
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8楼
2019-02-09 23:25
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灵魂洪流
塞下曲
8
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很多玩家想玩自由度高的游戏,但自由的代价其实是很高的
以自由度著称的gta实际上剧情线性的不能再线性,这样才能达到演出效果
自由度越高的游戏剧情一般就越弱,有些游戏就摆个基础设定,然后流程中会触发一些剧情事件,靠玩家脑补剧情,这是目前能达到自由度最高的模式,你觉得古剑变成这样就好吗。
IP属地:北京
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9楼
2019-02-09 23:35
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罗斯克斯G
塞下曲
8
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古剑三的选项还比较浮于表面,古剑4如果可以加入一些道德两难的抉择会更加深刻一些,就像巫师3有些剧情选择尤其是乌鸦窝那里的就给人很大的冲击
IP属地:浙江
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10楼
2019-02-10 01:10
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好奇猪1849
青冥剑誓
1
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结合主创访谈看,
“《古剑奇谭三》算是系列变革与过渡的一作,实际上很多模块的改变受到各种条件所限,都还只是做出了一个大致的方向,整体上并没有完成我们希望的全部进化。”
“若有机会,以后可能还会考虑更为明显的非线性叙事方式,以及更好的世界描绘感。”
11楼
2019-02-10 01:27
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岁月之沙2
赤子之剑
13
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非线性叙事确实会显著增加游戏制作工作量,但也未必就特别影响演出效果。可以做出中途有分支,后期又都收到一条线上,最后结局再根据之前的分支做几个互相差别不大的分支结局。
IP属地:中国香港
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12楼
2019-02-10 04:32
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奥伊纳克斯
赤子之剑
13
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说明古三仍然是个过渡品,只不过比古二更完善
IP属地:上海
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iPhone客户端
13楼
2019-02-10 04:37
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流枫V
澄心若璃
15
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( '▿ ' )希望这个思路能够延续发展
IP属地:福建
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Android客户端
14楼
2019-02-11 17:19
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耿曙
永夜寒沉
11
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我相信烛龙的能力,不过比较担心古四的工作量
IP属地:上海
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15楼
2019-02-11 19:50
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