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开发日志6和7将军模式中的移动和战斗

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开发日记 #6 - 将军模式中的移动
将军模式中的行动点数
营级单位将是你在将军模式中可操作单位的核心编队。作为一名真正的指挥官,你属下的每个编队都有一定的行动点,每回合你都可以通过消耗他们的行动点数来使你的编队进行攻击、防御或者移动。
大多数的营级单位将会拥有4个行动点数,但是一些特殊的单位除外——例如那些像令人讨厌的敌后游击队将会有更多行动点数。每个回合模拟东部战线半天的时间,所有营级单位将会恢复一半点数(对于大多数营级单位来说是2点)。侦查营将会每回合恢复4点。这点符合他们在战区里作为快速部队和侦察兵的角色。
地图中的移动
正如你知道的那样,我们的目标是在钢铁之师2中做到尽可能的真实。例如我们在将军模式中的地图是以1:1完全复制,这意味着你在地图中看到的所有关键地点都是从巴格拉季昂行动真实使用过军用地图还原出来的。这包括城镇、河流、沼泽、铁路线、森林、公路(包括高速公路)、平原和其他类型的地形。所有这些环境都会对你移动一个单位产生不同的影响。
一个有趣的事实:虽然可能不是像各位想象中那样的今日的道路,其实当我们讨论到道路的时候,我们会区分“正常”的公路和高速公路。在白俄罗斯,所谓的高速公路曾经仅仅是一条铺有沥青路面的单车道公路,而“正常”公路则没有铺路面的,往往只不过是一条土路。但即使是泥泞的小道,对机动部队来说也比在森林或平原上的越野要好。我们将确保这一点反映在将军模式的作战地图上。
当你选择一个单位的时候,游戏会自动计算你的单位能行动的距离(以公里为单位)以及所消耗的行动点数。褐色虚线显示的是你的营所能行动最远距离。大部份单位都会拥有类似的行动距离并会以相同的速度移动。
控制区
默认情况下,你只能够使用4点行动点数中的3点进行移动。为什么是这样呢?因为如果你的营级单位在回合结束时处于0点数的状态,可能会使你的部队处于一个非常危险的境地。
每个营都有一个我们称之为控制区的东西,这对于一个老式桌面战争游戏爱好者而言应该很熟悉,但是它本质上表示单位能影响到周围的区域范围。这些信息能够通过单位周围一圈白线反映出来。当两个敌对的单位遭遇时,两个单位的控制区会自动锁定,意味着你除了进入战斗之外无法穿过它们。尽管如此,你仍然可以尝试在敌人周围机动你的单位。
下一步?
如果你的单位行动点变成了零,你的单位将会变得非常脆弱。你不能命令你的单位进行移动和进攻,而且更重要的是,你的控制区域(之前提到的那一圈白线)将会变成灰色,那意味着任何敌对单位可以不通过战斗将你的单位逼退。一个不光彩的撤退。作为一名进攻方的玩家,你拥有主动权:将敌人逼退或者强迫他们进入战斗。
就是为什么一定要保留一些行动点的原因。这同样意味着你必须仔细计划你的进攻,不要走得太远。
然而,你使用掉所有的行动点数也是有回报的。如果你设法完全包围敌人一个完整的编队,那么他们同前线的联系将会被切断。被困的单位,他们的后勤生命线将被切断,这意味着他们的行动点不会在每次回合结束后得到补充。这是一种击败你敌人的极佳方法——通过穿插,来获得一些不会招致严重损失的战果。
被封锁的区域
被封锁的区域有着不一样的形式和规模。这意味着你可以使用炮兵或者空军单位轰炸战役地图上的某个区域。炮兵单位有着他的射程限制,但是空军没有。任何地方单位的攻击将会使其失去所有的行动点数。这是一个很好的办法来限制地方单位的移动。
另一种办法是空袭,通过使用空中支援飞机来拖延敌人的编队;它们可以通过瞄准战役地图上的某个区域,任何想要通过的敌军单位都会失去行动点。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-02-15 18:59回复
    开发日记 #7 - 将军模式中的战斗
    进入战斗
    你已经知道作为将军模式下的关键单位——营,是使用行动点数在地图上移动的。当你与敌人遭遇时,如果想要与之交战你必须拥有至少3个行动点(我们会在下面再具体展开)。作为玩家,当你选中要攻击的敌方部队时,就会出现开始战斗的选项,并且会展开战斗计划窗口。
    现在,根据你所要攻击的敌方营,游戏会告诉你己方的哪些营可以支援战斗,如果选中他们还可以知道在战斗的哪个阶段可以抵达。这就是为什么在战斗之前机动你的部队是如此重要:距离和地点将决定哪些单位可以投入战斗。
    如你所知,战斗分为A、B、C三个阶段,并且在战役地图上会以明显的字母所表示。它们与你之前在即时战斗中接触到的阶段系统相同。考虑到距离的影响,你可以选中不同的部队来对比预计部署状态的变化和区别。
    战斗计划窗口
    三个不同的战斗群相应的栏位会被标记为I、II或III。每个战斗群各有一到两个营的空间。比如你在战斗群I中至少需要一个A阶段营,否则你将不能进入战斗。
    71.jpg
    你可以在战斗中加入额外的一个营,但是如果你希望加入更多营并且解锁战斗群II,则需要再添加一个指挥营。在解锁战斗群III时也是一样的道理。如此一来,你总共可以拥有两个指挥营和四个作战营。根据每个指挥营的位置和加入战斗的阶段,其下属的作战营也会在同一时间抵达。
    就像我们在上一篇开发日记中所强调过的,飞机除了作为战略支援手段,比如限制敌人部队移动(炮击和空中封锁)、清空敌人行动点(轰炸)、显示敌人位置(空中侦察),之外,还可以在指挥营的作用下被带入即时战斗之中支援战术作战。
    此外指挥部还会起到其他作用,尤其是在即时战斗里。但是这些我们会在以后的开发日记中继续讨论。
    战场
    如果你加入了即时战斗,游戏会根据战斗地点和你的进攻方向来选择一张地图。所以,如果你身处丛林之中,战术战斗的地图也会表现出相应的地形。你在战略地图上的行动和地点会影响到战术战斗的场景。
    举例来说:如果你的部队行进攻击敌方在上回合移动过的营,你将进入一局典型的征服模式遭遇战;如果双方的部队在上回合都未移动,则将进入一局近战模式的场景;如果其中一个部队原地筑垒,游戏还会进入突破模式场景(我们会在下一篇日记中展开)!在每一类场景中你的起始部署区、目标旗帜数量和战线位置都会不同。没错,新征服模式中的特色也会在将军模式里出现。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-02-15 19:01
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      这回sd2的大地图战役系统真有点全战系列大地图战略系统的意思了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-02-15 19:05
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        这个游戏设计的思路很厉害啊。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-02-15 23:41
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          我觉得很快就能看到钢四那样的侦查营飞车直奔莫斯科了


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-02-19 15:42
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