12月我放弃了Northdale的牧师角色Ncc,回归盗贼队伍ID Ncan。接着很多朋友询问我关于盗贼配装和命中指标的问题,我在这里通过数据,来回答这些问题。
数据网站
https://legacyplayers.com/
Legacy是第三方数据网站,数据管理员通过插件采集战斗信息并打包上传至网站服务器,这里有各公会的Raid上传数据,供用户进行浏览和分析。
我们开始。
首先,配装和命中,需要了解圆桌理论。关于这个理论,你可以搜索到很多文章,大意如下:
未命中Miss、躲闪Dodge、招架Parry、格挡Block、偏斜Glance、暴击Crits、普攻Normal ,这7个属性(还有极少的无效Immune和吸收Absorbs就忽略了)相加等于100%,当某属性数值变化N,其他属性数值之合就会变化-N,从而保证相加为100%,在这个原则下,如果某属性增加过大,普攻会被优先挤掉,其次是暴击。
比如Naxx孢子Boss的数据
孢子提升50%暴击,但实际上有Misses、Dodge、Parry、Glance、Block的存在,暴击最高仅为44.1%,同时挤掉了Normal为0%。
所以,有了这么个公式:
未命中+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100%
那么我们把它套用到盗贼的主要DPS“黄字和白字”上(315武器技能和63级Boss的情况下)。
关于黄字
黄字无偏斜,为0。
黄字无未命中,为0。黄字只需要天赋5%命中就不会出现miss,将武器技能下调至300,也只需要5.6%,装备+1%即可。
因此,这个公式被简化为
邪恶攻击,躲闪+招架+格挡+暴击+普攻=100%
背刺,躲闪+暴击+普攻=100%
邪恶攻击圆桌数据如下图
高达47.2%的邪恶暴击,将邪恶普攻压缩到50.3%x 96.9% = 48.7%
背刺圆桌数据如下图
背刺更体现了技能暴击压缩技能普攻的现象,背刺普攻次数被压缩到了21.6%,伤害仅为11.5%。
黄字结论,增加装备的命中无效,应增加暴击和AP。
关于白字
白字有偏斜,为40%。
白字有未命中,未命中=100%-双持白字76%命中-天赋5%命中-装备命中=19%-装备命中。
因此,带入公式
(19%-装备命中)+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100%
背后输出再进行简化
(19%-装备命中)+5%+0%+0%+40%+暴击+普攻=100%
得出理论结果
装备命中=暴击+普攻-36%
由于桌子理论所述普攻和暴击会被优先依次挤掉,因此当你的
A.装备命中<面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,实际暴击有溢出并且溢出部分无效,也就是暴雪蓝贴所说存在未命中的暴击。
B.装备命中>面板暴击-36% 时,存在普攻,暴击无溢出。
C.装备命中=面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,面板暴击等于实际暴击,无溢出。
方便理解
如果你参加Raid不加世界Buff和药剂的话,我建议装备命中调配为1%,满足黄字无Miss,增加AP,因为你的暴击一定小于36%,仅天赋的5%命中即可撑起你较低的暴击上限。
如果你参加Raid加满世界Buff和药剂的话,面板暴击有可能提高到46%,你起码需要10%的装备命中才可以支撑起这个暴击上限。
白字结论,在AP和暴击尽可能高的情况下,遵循上述C>B>A,提高命中带动实际暴击上限达到面板暴击,最后挤掉普攻。
那么,为什么选择暴击而不是命中?
在武器技能为300-314时,装备命中达到1%即可满足黄字无Miss,因此再高的命中对黄字收益也为0,这点已经阐述过,而由于白字存在固定的40%偏斜(63级&Boss),Normal普攻被挤压到到很小的一部分,提高命中只能带来这部分的100%收益。
而暴击带来的是黄字战剑130%,战匕124%,白字100%的综合收益。
因此,人云亦云的盗贼8%命中是不科学的,每个盗贼个体情况不同,团队要求也不同,配装便自然不同,它不应该是一个额定值。
即便满Buff进场,也有死的时候,那么就请调配装备降低命中吧。
下面是我近期BWL满Buff和药剂的单体Boss数据,很明显,验证了高暴击极低的压缩了白字普攻,甚至将它驱赶出圆桌为0的理论,在某些Boss战中,白字伤害要么是偏斜,要么就是暴击。
https://legacyplayers.com/Raids/Viewer/Default.aspx?id=34285&exp=0&upl=50674
到此为止,我拆解和分析了圆桌公式,希望对大家有所帮助。
Northdale服务器AOT Ncan,Lightbringer服务器FreeMason Nc,尊重原创转帖请注明出处,感谢好友Grunt公会会长Unbroken长久以来的盗贼探讨。
数据网站
https://legacyplayers.com/
Legacy是第三方数据网站,数据管理员通过插件采集战斗信息并打包上传至网站服务器,这里有各公会的Raid上传数据,供用户进行浏览和分析。
我们开始。
首先,配装和命中,需要了解圆桌理论。关于这个理论,你可以搜索到很多文章,大意如下:
未命中Miss、躲闪Dodge、招架Parry、格挡Block、偏斜Glance、暴击Crits、普攻Normal ,这7个属性(还有极少的无效Immune和吸收Absorbs就忽略了)相加等于100%,当某属性数值变化N,其他属性数值之合就会变化-N,从而保证相加为100%,在这个原则下,如果某属性增加过大,普攻会被优先挤掉,其次是暴击。
比如Naxx孢子Boss的数据
孢子提升50%暴击,但实际上有Misses、Dodge、Parry、Glance、Block的存在,暴击最高仅为44.1%,同时挤掉了Normal为0%。
所以,有了这么个公式:
未命中+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100%
那么我们把它套用到盗贼的主要DPS“黄字和白字”上(315武器技能和63级Boss的情况下)。
关于黄字
黄字无偏斜,为0。
黄字无未命中,为0。黄字只需要天赋5%命中就不会出现miss,将武器技能下调至300,也只需要5.6%,装备+1%即可。
因此,这个公式被简化为
邪恶攻击,躲闪+招架+格挡+暴击+普攻=100%
背刺,躲闪+暴击+普攻=100%
邪恶攻击圆桌数据如下图
高达47.2%的邪恶暴击,将邪恶普攻压缩到50.3%x 96.9% = 48.7%
背刺圆桌数据如下图
背刺更体现了技能暴击压缩技能普攻的现象,背刺普攻次数被压缩到了21.6%,伤害仅为11.5%。
黄字结论,增加装备的命中无效,应增加暴击和AP。
关于白字
白字有偏斜,为40%。
白字有未命中,未命中=100%-双持白字76%命中-天赋5%命中-装备命中=19%-装备命中。
因此,带入公式
(19%-装备命中)+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100%
背后输出再进行简化
(19%-装备命中)+5%+0%+0%+40%+暴击+普攻=100%
得出理论结果
装备命中=暴击+普攻-36%
由于桌子理论所述普攻和暴击会被优先依次挤掉,因此当你的
A.装备命中<面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,实际暴击有溢出并且溢出部分无效,也就是暴雪蓝贴所说存在未命中的暴击。
B.装备命中>面板暴击-36% 时,存在普攻,暴击无溢出。
C.装备命中=面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,面板暴击等于实际暴击,无溢出。
方便理解
如果你参加Raid不加世界Buff和药剂的话,我建议装备命中调配为1%,满足黄字无Miss,增加AP,因为你的暴击一定小于36%,仅天赋的5%命中即可撑起你较低的暴击上限。
如果你参加Raid加满世界Buff和药剂的话,面板暴击有可能提高到46%,你起码需要10%的装备命中才可以支撑起这个暴击上限。
白字结论,在AP和暴击尽可能高的情况下,遵循上述C>B>A,提高命中带动实际暴击上限达到面板暴击,最后挤掉普攻。
那么,为什么选择暴击而不是命中?
在武器技能为300-314时,装备命中达到1%即可满足黄字无Miss,因此再高的命中对黄字收益也为0,这点已经阐述过,而由于白字存在固定的40%偏斜(63级&Boss),Normal普攻被挤压到到很小的一部分,提高命中只能带来这部分的100%收益。
而暴击带来的是黄字战剑130%,战匕124%,白字100%的综合收益。
因此,人云亦云的盗贼8%命中是不科学的,每个盗贼个体情况不同,团队要求也不同,配装便自然不同,它不应该是一个额定值。
即便满Buff进场,也有死的时候,那么就请调配装备降低命中吧。
下面是我近期BWL满Buff和药剂的单体Boss数据,很明显,验证了高暴击极低的压缩了白字普攻,甚至将它驱赶出圆桌为0的理论,在某些Boss战中,白字伤害要么是偏斜,要么就是暴击。
https://legacyplayers.com/Raids/Viewer/Default.aspx?id=34285&exp=0&upl=50674
到此为止,我拆解和分析了圆桌公式,希望对大家有所帮助。
Northdale服务器AOT Ncan,Lightbringer服务器FreeMason Nc,尊重原创转帖请注明出处,感谢好友Grunt公会会长Unbroken长久以来的盗贼探讨。