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没有镇楼图.JPG
一、装甲舱室和装甲板
1.装甲舱室
游戏内的装甲舱室可以说是《工艺战舰》从娘胎里就带出来的一种道具方块,具有浮力计算和装甲衰减的双重属性。
游戏中,装甲舱室被击中后,会先后地进行该装甲舱室的装甲值(或者说装甲厚度)的衰减计算以及方块HP(浮力值)的扣减计算。这样就会造成一个后果,装甲舱室在被击毁后,就成为了一块死重却无法带来任何防御效果的方块,并且因为装甲舱室的自重属性远大于普通船体方块,这就造成了全船的浮力衰减。
就治理铁头党这一件是而言,装甲舱室基本没有背什么锅,但是,我还是有一个关于装甲舱室的建议:装甲舱室的装甲衰减应该存在一个极限值,即装甲舱室的在面对AP弹打击时装甲衰减应该是形成一个类似于正态分布的曲线,例如200mm的装甲舱室应该被能够击穿他的炮弹彻底摧毁,以模拟该方块被击穿并在其中爆炸的状态;而更小的穿深过着更小的口径击中装甲舱室的时候,其装甲衰减应该更少,意为基本不产生损伤;而更大穿深更大口径的炮弹命中时,其方块被过穿了,其装甲衰减也应该较低。而HE弹击中装甲舱室的时候则不一样,还是采用上面的例子,同等级口径的HE弹对200mm装甲舱室的伤害应该相当,例如,HE弹的穿深是其口径的固定系数(暂定为0.2),那么,如果想要靠HE弹彻底击毁装甲舱室,需要高达1000mm口径的HE炮弹,如果达不到这个数值,那么装甲基本不衰减,只减少方块HP(浮力)。这样就会直接造成现有大猛船的装甲厚度过剩,以及间接加强了小厚度装甲的使用范围。
2.装甲板
游戏中装甲板是一种新推出的道具,只具有装甲衰减和自重属性。
那么,装甲板的装甲衰减也应该存在一个极限值,在面对AP弹的时候装甲衰减情况照搬装甲舱室;但是面对HE弹的时候,装甲板因为其结构所限,应强制衰减部分装甲值,并扣减其内侧贴附的方块的浮力值。
这样,装甲板在适当提高定价后,就成为了一种装甲补足的辅助措施,而不是主要的装甲部件。
二、炮弹与击穿机制
矛与盾总是对立的存在,讨论治理铁头党本质上讲就是治理恶意利用游戏规则谋取过分提高自身游戏体验而倾轧他人游戏体验的人。
说装甲就不能不说穿甲,让所有口径的炮弹存在一个碾压厚度极限是可行的。有人说,这就是照搬照抄《战舰世界》制作商战(ming)争(si)游(ke)戏(zao)公(chuan)司(chang)的设定,我想说的是,《战舰世界》玩家驾驭固定型号的战舰去攻击少数几个型号的战舰的游戏,而《工艺战舰》完全不同,每一艘进入PVP站场的战舰,都是由玩家亲自设计建造或者设计改装的,我们的战舰是私人订制的!
所以,当457~460mm碾压50mm装甲,406~410mm碾压45mm装甲,356~380mm碾压35mm装甲,305~343mm碾压30mm装甲,203~283mm碾压20mm装甲,150~200mm碾压15mm装甲,低于150mm不能碾压任何装甲,所有HE弹都能碾压5mm装甲 的时候,装甲厚度的下限就被确定了。而诸如“一、装甲舱室和装甲板”所说,装甲厚度的上限被限制和控制了,那么,铁头船也就是说过高的强化船头装甲的也就没有了重要的意义——一艘防护设计良好的战舰在有限距离区间内处于侧舷射击的状态下能够防御更高数目的炮弹。
三、一波掀桌子的提议
如果以上办法或者建议仍然不能有效限制铁头党,那么还有终极杀手锏:
1、将装甲板的定价提高至装甲舱室的2倍以上,并且限制其最大厚度不得超过400mm;
2、将装甲厚度标准引入舰船分级,装甲超过50mm为轻巡洋舰,装甲超过100mm为重巡洋舰,装甲超过150mm为战列巡洋舰,装甲超过300mm为无畏型战列舰,装甲超过350mm为超无畏型战列舰,装甲超过400mm为超级战列舰
这样直接了当的通过装甲限制船型,就能间接的控制战舰吨位和装甲防御极限,对于那些堆了23格宽船体仍然觉得防御不够的人,战舰分级就直接限制了他们的PVP收入水平,大猛船可以有,但是最好乖乖的呆在演习场里!
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一、装甲舱室和装甲板
1.装甲舱室
游戏内的装甲舱室可以说是《工艺战舰》从娘胎里就带出来的一种道具方块,具有浮力计算和装甲衰减的双重属性。
游戏中,装甲舱室被击中后,会先后地进行该装甲舱室的装甲值(或者说装甲厚度)的衰减计算以及方块HP(浮力值)的扣减计算。这样就会造成一个后果,装甲舱室在被击毁后,就成为了一块死重却无法带来任何防御效果的方块,并且因为装甲舱室的自重属性远大于普通船体方块,这就造成了全船的浮力衰减。
就治理铁头党这一件是而言,装甲舱室基本没有背什么锅,但是,我还是有一个关于装甲舱室的建议:装甲舱室的装甲衰减应该存在一个极限值,即装甲舱室的在面对AP弹打击时装甲衰减应该是形成一个类似于正态分布的曲线,例如200mm的装甲舱室应该被能够击穿他的炮弹彻底摧毁,以模拟该方块被击穿并在其中爆炸的状态;而更小的穿深过着更小的口径击中装甲舱室的时候,其装甲衰减应该更少,意为基本不产生损伤;而更大穿深更大口径的炮弹命中时,其方块被过穿了,其装甲衰减也应该较低。而HE弹击中装甲舱室的时候则不一样,还是采用上面的例子,同等级口径的HE弹对200mm装甲舱室的伤害应该相当,例如,HE弹的穿深是其口径的固定系数(暂定为0.2),那么,如果想要靠HE弹彻底击毁装甲舱室,需要高达1000mm口径的HE炮弹,如果达不到这个数值,那么装甲基本不衰减,只减少方块HP(浮力)。这样就会直接造成现有大猛船的装甲厚度过剩,以及间接加强了小厚度装甲的使用范围。
2.装甲板
游戏中装甲板是一种新推出的道具,只具有装甲衰减和自重属性。
那么,装甲板的装甲衰减也应该存在一个极限值,在面对AP弹的时候装甲衰减情况照搬装甲舱室;但是面对HE弹的时候,装甲板因为其结构所限,应强制衰减部分装甲值,并扣减其内侧贴附的方块的浮力值。
这样,装甲板在适当提高定价后,就成为了一种装甲补足的辅助措施,而不是主要的装甲部件。
二、炮弹与击穿机制
矛与盾总是对立的存在,讨论治理铁头党本质上讲就是治理恶意利用游戏规则谋取过分提高自身游戏体验而倾轧他人游戏体验的人。
说装甲就不能不说穿甲,让所有口径的炮弹存在一个碾压厚度极限是可行的。有人说,这就是照搬照抄《战舰世界》制作商战(ming)争(si)游(ke)戏(zao)公(chuan)司(chang)的设定,我想说的是,《战舰世界》玩家驾驭固定型号的战舰去攻击少数几个型号的战舰的游戏,而《工艺战舰》完全不同,每一艘进入PVP站场的战舰,都是由玩家亲自设计建造或者设计改装的,我们的战舰是私人订制的!
所以,当457~460mm碾压50mm装甲,406~410mm碾压45mm装甲,356~380mm碾压35mm装甲,305~343mm碾压30mm装甲,203~283mm碾压20mm装甲,150~200mm碾压15mm装甲,低于150mm不能碾压任何装甲,所有HE弹都能碾压5mm装甲 的时候,装甲厚度的下限就被确定了。而诸如“一、装甲舱室和装甲板”所说,装甲厚度的上限被限制和控制了,那么,铁头船也就是说过高的强化船头装甲的也就没有了重要的意义——一艘防护设计良好的战舰在有限距离区间内处于侧舷射击的状态下能够防御更高数目的炮弹。
三、一波掀桌子的提议
如果以上办法或者建议仍然不能有效限制铁头党,那么还有终极杀手锏:
1、将装甲板的定价提高至装甲舱室的2倍以上,并且限制其最大厚度不得超过400mm;
2、将装甲厚度标准引入舰船分级,装甲超过50mm为轻巡洋舰,装甲超过100mm为重巡洋舰,装甲超过150mm为战列巡洋舰,装甲超过300mm为无畏型战列舰,装甲超过350mm为超无畏型战列舰,装甲超过400mm为超级战列舰
这样直接了当的通过装甲限制船型,就能间接的控制战舰吨位和装甲防御极限,对于那些堆了23格宽船体仍然觉得防御不够的人,战舰分级就直接限制了他们的PVP收入水平,大猛船可以有,但是最好乖乖的呆在演习场里!