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pl01目前主动伪装失效

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本来趁着轻坦线打折出了个pl01但是发现隐蔽性完全不对劲,静止状态下远比小斯容易被亮,因此在试车场做了测试,发现目前pl01的主动伪装实际上是完全不起作用的,毛子是不是又喝多了
车长均使用目前隐蔽最高的Erin小姐姐,车辆带涂装带高级光电漆,均测试静止10s以后的最被大点亮距离,均采用AI的k21进行测试,距离测量基准点都位于炮管上方的炮盾
首先是斯芬克斯,距离104m不被点亮,103m被点亮


然后是pl01,距离124m不亮,距离123m被点亮


小斯的隐蔽应该是37+8+5+5.3+5.3+3.1=63.7%
pl01的伪装应该是24+8+5+5.3+5.3+3.1=50.6%,外加一个点的环境隐蔽
根据目前的视野公式 点亮距离=50+【(视野-50)x(1-车辆隐蔽)÷(1+环境隐蔽)】,从小斯的数据推算出AI的视野大致是196m,得出pl01的理论点亮距离为86m,完全不符合实际情况
如果主动伪装不生效,点亮距离为122m,与实际情况非常接近,目前能得出的结论就是pl01现在的伪装升级根本就不!工!作!
如有错误欢迎指正,感觉这个结论也太狗血了


IP属地:上海1楼2019-03-09 12:10回复
    你太有才,还做了数据,好像车体大小对隐蔽有影响。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-03-09 13:03
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      pl01静止时车辆隐蔽都不是满格的 满格是50隐蔽?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-03-09 13:26
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        嗯……那个什么 试车场不在那么可信了,有些东西和游戏里不太一样,举个例子bmpt爆反打不掉,攻击也不计算爆反,可以说试车场不值得信任了,而且bmpt的hitbox也整体下移了。。。。wtf man.
        而且01这车吧,隐蔽是看起来很好,但是他有个称号叫LT,所以被亮是正常的。主站30%隐蔽也容易被亮(虽然到不了吧),不过说点真东西,hiding中被亮与否取决于附近有没有带改进热成像的车,去了这个很多车就瞎一半。
        我自己感觉点亮机制在这个游戏是有车种压制的(至少给我感觉是这样……)。
        不过我没具体算过这东西,毕竟没意义,实战走一圈大概被亮范围记住就好了
        而且吧。。。。不用那么费劲算。。你开01解锁完伪装图层后进去试车场看左下角隐蔽系数涨不涨就完了(现在是没反应的状态)。
        另外这次没更新之前试车场车就有各种各样小问题。不过也无所谓,开01黑枪的太少了,聪明都扛着脑袋进点里爽去了


        IP属地:天津4楼2019-03-09 14:40
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          是什么让你有了lt隐蔽比AFV好的错觉。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-03-09 15:07
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            试车场的问题很多,测出来的东西是有问题的,真要测试请找个人去开自定义房间测试。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-03-09 15:47
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              这里面光学成像和热成像是有区别的嘛,不然为什么有两种成像方式,还有的车的配件就是降低发动机热辐射


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-03-09 16:20
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