通过官方支持最新DirectX 12版本的《魔兽世界》,微软以这种形式为Windows 7系统引入了对DX12的支持。和传统的DirectX 11相比,微软最新的DirectX API具备诸多优势,尤其是在线程和渲染调用方面。但是微软很早之前就已做出决定:只有Windows 10系统才能获得DirectX 12和WDDM 2.0驱动堆栈。
今天的公告无疑是个重大利好消息。如果微软想要反向移植DX12至Windows 7,那么应该在该系统结束长期服务周期状态之前完成。Windows 7的终止支持时间为2020年1月14日,也就是说距离停止各种支持还有不到1年时间。而且微软正努力邀请用户升级至Windows 10系统,以避免在服务终止之前仍有大量设备使用不安全的设备。
对此外媒AnandTech认为像迁移DirectX 12这样大的功能,这会破坏让Windows 7用户升级的计划,因此看起来非常的奇怪。但Windows 7用户在为这个新功能欢呼的时候,需要注意的是目前仅适用于《魔兽世界》这款游戏,而并非Windows 10系统上DX12的通用解决方案。
在博文中微软也表示他们正在和一些开发者合作,将他们的DirectX 12游戏/后台引入到Windows 7系统中。作为消费者来说,自然很高兴地看到在系统发布将近10年之后依然能够获得如此大的改进,但对于一款即将在9个月之后停止支持的系统来说,此时引入DX12支持不免有些奇怪。
今天的公告无疑是个重大利好消息。如果微软想要反向移植DX12至Windows 7,那么应该在该系统结束长期服务周期状态之前完成。Windows 7的终止支持时间为2020年1月14日,也就是说距离停止各种支持还有不到1年时间。而且微软正努力邀请用户升级至Windows 10系统,以避免在服务终止之前仍有大量设备使用不安全的设备。
对此外媒AnandTech认为像迁移DirectX 12这样大的功能,这会破坏让Windows 7用户升级的计划,因此看起来非常的奇怪。但Windows 7用户在为这个新功能欢呼的时候,需要注意的是目前仅适用于《魔兽世界》这款游戏,而并非Windows 10系统上DX12的通用解决方案。
在博文中微软也表示他们正在和一些开发者合作,将他们的DirectX 12游戏/后台引入到Windows 7系统中。作为消费者来说,自然很高兴地看到在系统发布将近10年之后依然能够获得如此大的改进,但对于一款即将在9个月之后停止支持的系统来说,此时引入DX12支持不免有些奇怪。