我们先进行一个游戏:
第一个抽奖方案设计:第一步:设计抽卡
1.假设一艘船出货率2%
2.我们现在想象有一百个盒子
3.那么只用在这100个盒子中找两个盒子放入金皮就行了
4.这100个盒子有顺序,摆成了长长的一列
5.对这100个盒子标号,1到100
6.Random(1,100),从1到100中随机挑出两个数字
7.假设是3和30,那么在3和30处放入该船
8.其它位置填充少年
所以前30个结果为:
1-10少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
11-20少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
21-30少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
第二步:玩家抽卡:
玩家只会10连,不想抽出少年。
假设只有1个玩家,他进行了一次十连,他抽出的结果为:
少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
得到了长门,他不抽了
假设只有2个玩家,他们每个人进行了一次十连,第一个人比第二个人按下10连早了0.0001s,抽出的结果为:
第一个人:少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第一个人:得到了长门,他不抽了,第二个人没得到,继续抽
第二个人又来了一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
两个人都得到了长门。
假设只有3个玩家,他们每个人进行了一次十连,第一个人比第二个人按下10连早了0.0001s,第二个人比第三个人按下10连早了0.0001s,抽出的结果为:
第一个人:少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第三个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
第一,三个人:得到了长门,不抽了,第二个人没得到,继续抽
第二个人又来一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人一想不对啊,再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人没魔方了,氪了一单648,再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人来贴吧诉苦,吧友告诉他再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人痛骂吧友,并表示下一发不出槽策划全家:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
贴吧吧友表示,这个游戏有仓库检测,并且把自己仓库3排伊113给他看,不信让他再来一发:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人心灰意冷,面如死灰的又来了一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二天,贴吧出现了弃坑融号的帖子。
然而实际上,这100个盒子已经抽完了,下一发10连是新的100个盒子,只要他再来一发10连就会出货,真是可惜。
讲完了这个故事,我想说什么:
我们再来看抽奖设计,是不是我们设计出了一个2%中奖率的游戏,然而导致第二个人弃坑了?
是的,让我们再次回看故事,当第二个人第二次抽奖时,他抽31-100号时,已经不可能中奖了,是的,就是这么可怜,是不是他的实际中奖率已经为0了?
对,这就是名义中奖率与实际中奖率之间的区别,2%是名义中奖率,0和100%是实际中奖率,这与另一种抽奖模式有所不同
第二个抽奖方案设计:假设1个箱子里装2个金色球98个白色球,抽出金色给你金皮,抽完放回,那么名义和实际中奖率均为2%
这两种抽奖模式有巨大差别,就例如第二个人抽的80发,中奖概率2%,名义抽不出的概率为(1-2%)^80=0.1986,所以能出货的概率约为80%,在第二个抽奖方案设计中,确实是80%,然而在第一个抽奖方案中,出货率就是0,哪怕名义出货率80%。
后面的,就是有关为什么碧蓝航线里是第一种抽奖模式而不是第二种的论证,以及是否有仓库检测,策划怎么搞事情的猜测,我觉得你们应该懂,所以我就不写了,拜~
第一个抽奖方案设计:第一步:设计抽卡
1.假设一艘船出货率2%
2.我们现在想象有一百个盒子
3.那么只用在这100个盒子中找两个盒子放入金皮就行了
4.这100个盒子有顺序,摆成了长长的一列
5.对这100个盒子标号,1到100
6.Random(1,100),从1到100中随机挑出两个数字
7.假设是3和30,那么在3和30处放入该船
8.其它位置填充少年
所以前30个结果为:
1-10少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
11-20少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
21-30少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
第二步:玩家抽卡:
玩家只会10连,不想抽出少年。
假设只有1个玩家,他进行了一次十连,他抽出的结果为:
少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
得到了长门,他不抽了
假设只有2个玩家,他们每个人进行了一次十连,第一个人比第二个人按下10连早了0.0001s,抽出的结果为:
第一个人:少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第一个人:得到了长门,他不抽了,第二个人没得到,继续抽
第二个人又来了一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
两个人都得到了长门。
假设只有3个玩家,他们每个人进行了一次十连,第一个人比第二个人按下10连早了0.0001s,第二个人比第三个人按下10连早了0.0001s,抽出的结果为:
第一个人:少年 少年 长门 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第三个人:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 长门
第一,三个人:得到了长门,不抽了,第二个人没得到,继续抽
第二个人又来一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人一想不对啊,再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人没魔方了,氪了一单648,再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人来贴吧诉苦,吧友告诉他再抽一次:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人痛骂吧友,并表示下一发不出槽策划全家:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
贴吧吧友表示,这个游戏有仓库检测,并且把自己仓库3排伊113给他看,不信让他再来一发:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二个人心灰意冷,面如死灰的又来了一发十连:少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年 少年
第二天,贴吧出现了弃坑融号的帖子。
然而实际上,这100个盒子已经抽完了,下一发10连是新的100个盒子,只要他再来一发10连就会出货,真是可惜。
讲完了这个故事,我想说什么:
我们再来看抽奖设计,是不是我们设计出了一个2%中奖率的游戏,然而导致第二个人弃坑了?
是的,让我们再次回看故事,当第二个人第二次抽奖时,他抽31-100号时,已经不可能中奖了,是的,就是这么可怜,是不是他的实际中奖率已经为0了?
对,这就是名义中奖率与实际中奖率之间的区别,2%是名义中奖率,0和100%是实际中奖率,这与另一种抽奖模式有所不同
第二个抽奖方案设计:假设1个箱子里装2个金色球98个白色球,抽出金色给你金皮,抽完放回,那么名义和实际中奖率均为2%
这两种抽奖模式有巨大差别,就例如第二个人抽的80发,中奖概率2%,名义抽不出的概率为(1-2%)^80=0.1986,所以能出货的概率约为80%,在第二个抽奖方案设计中,确实是80%,然而在第一个抽奖方案中,出货率就是0,哪怕名义出货率80%。
后面的,就是有关为什么碧蓝航线里是第一种抽奖模式而不是第二种的论证,以及是否有仓库检测,策划怎么搞事情的猜测,我觉得你们应该懂,所以我就不写了,拜~