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详细分析少女前线军方单位

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从第十章开始,军方进入了我们的视线,一直没见有人氵过军方单位的介绍,那我就来氵一氵
,从二楼开始正文


1楼2019-04-07 12:31回复
    圣盾(装甲)&(装甲立盾)
    昵称:绿人 盾人
    在新苏联军队中服役多年的装甲人形,使用一面金属盾牌防御袭击,和一根杵进行近战攻击。没有远程攻击的能力。根据个人分析,这种以侧重于防御的步兵辅助单位,一般以掩护平息民间暴乱以主要目的。在大型战场上实战意义只能说一般。
    为什么说其服役多年呢,因为在蝴蝶事件前就有铁血公司为军方制造了初代的“圣盾“型,并且蝴蝶事件后,铁血也在生产线上截获了一批“圣盾“型,多年后,军方和格里芬与铁血交手时,圣盾依然在军方的先锋小队,护卫小队,军方岗哨,断后中队,增援小队中频频出现,为提丰战车和牝鹿自走炮打掩护。在梭鱼节点争夺时,圣盾出现了加强版本,安装了更加先进的立盾设备,在稳住脚步后可以给自己立一面有一定防御能力的护盾
    游戏中的圣盾:具有相对较高的防御能力和极低的近战输出,偏高的护甲让ar很难打穿,但是rf有优先切后排的能力,所以圣盾在rf面前几乎毫无作用。


    2楼2019-04-07 12:32
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      牝鹿(装甲 连射)
      昵称:盒子炮 绿炮 装甲狙
      在新苏联军队中的相对新型的自走炮,在蝴蝶事件之后根据前身“钢狮”型改进而来(虽然铁血截获的钢狮为未完工的版本,但是钢狮的武器主体思路还是单发狙击,而牝鹿属于连发机枪,也就是说即使是钢狮的完整版,也应该是牝鹿的前身)有两块装甲板防御下半体,使用头顶的双管机炮进行远程射击。根据个人分析,牝鹿属于攻防结合的一种作战装甲单位,但是以双腿为移动工具,机动性肯定偏差,在真正的战场上应该作为定点炮塔为主要思路,机动作战名下劣势很大。在军方和格里芬与铁血交手时,用于护卫和断后,在军方的先锋中很少见到(但是也有,很少而已)
      游戏中的牝鹿:有相对较高的射程、伤害、射速。高昂的护甲配着可怜的血量(可怜的血量应该是为了游戏性设计的,如果高输出高护甲又有高血量,简直太恶心了),对于有穿甲的rf和mg,被打到一般就是被秒,但是稍高的护甲和偏高的输出仍然会让大部分ar感到十分的头疼


      3楼2019-04-07 12:32
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        一下


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2019-04-07 12:33
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          前两者的立绘


          5楼2019-04-07 12:34
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            达克提利型战场布雷机(轻甲 迅捷 埋雷)
            昵称:蜘蛛雷
            在新苏联军队中的一种布雷设施,具体发明年代时间不详。有四条腿驱动行进,矮小的体形让本身具有了极高的机动性和隐秘性,自身装甲很薄,没有远程武器,仅能在战场中布置大量的地雷,极高的隐秘性和布置地雷的作用,在真实的战场中会有极强的威胁,可以说是军方在和格里芬与铁血交手是,最为阴险的武器(但因为游戏内作战形式的限制,只能开场之后再布置地雷,所以威胁性远没有放在真实战场中那么的恐怖)。在军方护卫队,岗哨,和先锋中经常出现,很少从后续增援中出现
            游戏中的达克提利:开场一般处于装甲群内部,让己方有限攻击装甲单位,然后高速冲出到我方面前布置地雷,可以说是天克了rf的慢射速(导致无法攻击到蜘蛛雷,然后全体被炸,被炸一次一般会掉一个小人)和克制了我方的走位(移动会踩雷)。



            6楼2019-04-07 12:34
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              提丰型电磁战车(装甲 贯穿)
              昵称:电磁炮 光棱 绿坦克
              在新苏联军队中的步兵辅助型战车,驱动方式独特(以现在的科技看不出是如何移动的),一般会出现在步兵后方提供火力支援,也是军方的招牌单位之一。其自身具有一台大口径的激光炮,可进行贯穿射击,但是攻击前需要一段时间的充能,根据剧情指出,充能时间为20秒(活动剧情提到,但是游戏内没有如此冗长的充能时间),自身无俯角,所以只会出现在后方进行远程支援,根据设计可以看出,装甲厚度在坦克当中是比较薄的。
              在军方与格里芬和铁血交战时,提丰型电磁战车也频繁出现于先锋,护卫,增援和断后部队当中,可以说用途是比较广的。
              游戏中的提丰:
              为了游戏性,游戏中的提丰伤害可谓是一个低(仅有20伤害,但是靠aoe和贯穿、连射,输出效果还是很可观的,不过比九头蛇和牝鹿低了一个等级)一般会出现在大量步兵或装甲后面进行火力支援,因为贯穿的性质让己方前排无法为后排挡墙,所以相当的棘手。,



              7楼2019-04-07 12:35
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                立绘


                8楼2019-04-07 12:35
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-04-07 12:36
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                    独眼巨人(普通 投弹)&(散射)
                    昵称:独眼
                    在新苏联军队当中普通的持枪步兵人形,外形酷似人类(但还是机械表面),具有较高的机动能力,可以用来代替普通的步兵士兵,具有极高的机动能力,但是缺乏防御能力,当然在各种装甲单位下,相当的炮灰。独眼巨人可以使用多种武器,在军方和格里芬与铁血的交手中,使用过ar步枪和sg霰弹枪,虽然单兵作战能力极地,但是在混合在装甲机群当中(尤其是晚上),还是具有一定的威胁。
                    游戏中的独眼巨人:军方单位中唯一一个ar队打的单位,在夜间混在装甲机群中十分的令人头疼,因为自身有较高的闪避,而军方区我方只能出动rf。不过在昼战就相当的炮灰了


                    10楼2019-04-07 12:37
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                      支持一下


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2019-04-07 12:38
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                        九头蛇(全副武装 精确瞄准 无敌)
                        昵称:绿无敌
                        在新苏联军队中的招牌装甲作战单位,是有老一代蝎甲兽“蝎狮”改进而来(为什么不是蝎狮的完整版的,和上面牝鹿的解释差不多,铁血截获的蝎狮虽然是未完工版本,但是整体可以看出,蝎狮具有更大的体形,顶部没有为炮台设计预留空间,更大的体积代表着更加笨重,更容易被击中,一台设备不会因为未完工导致体积比完工后大的),四腿的行动方式有比牝鹿更高的机动性和稳定性,两门顶部炮台和一部下体炮台有着优越的输出能力,较厚的前部装甲和侧上装甲也有着相对较高的防御能力,可谓是攻防结合的一种强力作战机甲,不过根据剧情提出,九头蛇在电子战中有很大的破绽,在控制系统中也有比较严重的BUG。经常会被伞控制,或者与军方指挥系统脱离连线,战场中经常能找到掉线了的废弃九头蛇。根据个人分析,九头蛇较为全面的攻防能力,在真正战场上可能会以正面作战,强袭攻坚作为主要用途。军方与格里芬和铁血交手中,九头蛇可谓是无处不在,岗哨,先锋,断后,增员,都有出现。而且和格里芬同时推进的时候,返回来给格里芬的增援也是九头蛇为主。
                        游戏中的九头蛇:极高的血量加上你游最高护甲的单位(最高可达263甲,白坦克最高才220甲),也是dps唯一高过我方单位的敌方单位,甚至具有多种技能(普攻:2倍于面板伤害的急速9连无伤害浮动的射击;一技能:普攻三轮开启横扫,每编制对敌方整排造成3倍于面板的可浮动伤害;二技能:被动,每经过一发射击,增加自身命中)为了游戏平衡,九头蛇的移速可是十分的低,射程也被缩减了很多很多。自身极强的防御能力和巨额的瞬时爆发,可以说这是rf的专场了




                        12楼2019-04-07 12:38
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                          核心别跑!(技能就绪)


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-04-07 12:39
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                            好了,只有这些了,如果哪里有问题欢迎大佬们指出哦也欢迎大佬补充


                            14楼2019-04-07 12:39
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-04-07 12:42
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