9.8更新后我也玩了差不多30把剑姬了,感觉加强效果不如想象中的好,最根本的一些问题基本没有解决。
首先是W的加强,W这次加强提高了一点基础伤害并且提升了0.5秒的控制时间,是本次加强的主要部分,这个加强个人感觉还是很明显的,特别是打平A类的英雄,更新后我对线了几把蛮子,明显感觉到比以前好打很多。打诺手,瑞文也舒服了一些。
然后是E的蓝耗降低到全等级40,这个改动基本是蚊子肉,因为剑姬主要蓝耗来源于Q,如果把Q的蓝耗降低体感会更明显,也就后期单带拆塔的时候能稍微有点感觉。
然而剑姬的根本问题并没有解决,首先没有适合的符文,当前征服者对于剑姬收益太低,偷钱又被削成狗,不灭后期作用太小,就没一个适合的符文。前期线上续航太弱,身板又脆,容错率低,失误多一点就容易死,死两次就会血炸,是典型的高风险高回报英雄,然而目前剑姬得到的回报和承担的风险明显不成正比。后期主要问题是打团就是铁憨憨,自身的优势没办法辐射全局,打团切后排摸不到站前排又太脆,要是打不出回血阵基本没贡献,只能去单带,然而如果你想单带干嘛不去玩武器,三项青龙刀后来一个杀一个来两个杀一双,完美代替剑姬。
总的来说就是这次加强实际影响其实不大,打不过的还是打不过,之前存在的问题也还是没解决,还是不能拿来上分。
首先是W的加强,W这次加强提高了一点基础伤害并且提升了0.5秒的控制时间,是本次加强的主要部分,这个加强个人感觉还是很明显的,特别是打平A类的英雄,更新后我对线了几把蛮子,明显感觉到比以前好打很多。打诺手,瑞文也舒服了一些。
然后是E的蓝耗降低到全等级40,这个改动基本是蚊子肉,因为剑姬主要蓝耗来源于Q,如果把Q的蓝耗降低体感会更明显,也就后期单带拆塔的时候能稍微有点感觉。
然而剑姬的根本问题并没有解决,首先没有适合的符文,当前征服者对于剑姬收益太低,偷钱又被削成狗,不灭后期作用太小,就没一个适合的符文。前期线上续航太弱,身板又脆,容错率低,失误多一点就容易死,死两次就会血炸,是典型的高风险高回报英雄,然而目前剑姬得到的回报和承担的风险明显不成正比。后期主要问题是打团就是铁憨憨,自身的优势没办法辐射全局,打团切后排摸不到站前排又太脆,要是打不出回血阵基本没贡献,只能去单带,然而如果你想单带干嘛不去玩武器,三项青龙刀后来一个杀一个来两个杀一双,完美代替剑姬。
总的来说就是这次加强实际影响其实不大,打不过的还是打不过,之前存在的问题也还是没解决,还是不能拿来上分。