问:对于游戏中的家园系统怎么看?
答:
游戏中的家园系统,也就是“莲中境”。
我最初的理解是,Ta是一个莲子附带的随身空间,Ta是很私密,很安全的。
可是,从游戏中的表现来看——并不是。
好像什么人都可以随意的进进出出,连夜长庚这种小boss都可以进来溜达...
这不经让我怀疑,在这里安家的安全性...
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然后就是这个家园系统的产出...
前期的稀缺资源,到了中后期,在家园系统中,稀缺资源就变成了路边草,论斤卖的感觉。
以至于,后期我再在某些场景中找到一些“稀有”材料,一丝快感都没有...
家园系统带给我爽的同时,也一定程度上破坏了游戏的经济系统,感觉是一柄双刃剑。
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再然后,就是家园的DIY建设...
说真的,这个功能对我而言,真的很鸡肋啊。
我就摆了几个摆件,然后就没兴趣了...
就我个人而言,我是很喜欢“建房子”这类游戏的,可以说是重度“建房子”类游戏玩家。
可是,我若想“建房子”了,我大可以玩《Minecraft》和《The Sims》系列,Ta们更加完善与成熟。
何必在一款RPG游戏中,玩建房子呢?
当然啊,这个功能不玩也没什么,一点都不影响游戏的正常继续。
可能这个功能不是针对我这样的重度“建房子”玩家...
而且这个家园建造了,也没什么奖励,让我没有什么积极性...
如果可以像《The Sims》那样,有个环境舒适度(宜居度)的参数,对莲中境里工匠的能力有一定增幅,那么我可能还会有些兴趣去摆弄一下这个DIY建设,可是...
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再然后是“研究”小游戏
其实还不错,就是工匠的有些提问,让我怀疑Ta是否是一个高级工匠
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