我本来对瘟疫事件不大敏感的,因为0.9的大明比较强,总是要有东西削弱的,瘟疫就是一个很好的削弱方法。
这是我第二个大明档,我打的十分小心,已经基本把满清歼灭了,准备征西藏,另外内部对付东山再起的农民军,前期也有过瘟疫,但是大都被我用减税和军队压了下去,可是到大约到七十几回合,一个瘟疫蔓延大江南北的事件我彻底炸毛了,苦心孤诣经营了几十回合的中原在几回合内炸了一半。
我并不是觉得难打,只是我想啊,虽说尊重历史但也得考虑游戏性是不?说白了,这种拉长游戏时间的事件就是单纯恶心玩家的,增加难度不代表增加了游戏性
吐槽完了,说一下建议吧,可以把瘟疫做成选择性的事件,比如可以有赈灾选择,在付出一定代价下减缓瘟疫的严重性。就像htb那样,每个事件都是一个小的博弈,在玩家衡量利弊之后做出选择可以大大加强游戏的代入感。
最后万分感谢制作组的辛勤劳动


这是我第二个大明档,我打的十分小心,已经基本把满清歼灭了,准备征西藏,另外内部对付东山再起的农民军,前期也有过瘟疫,但是大都被我用减税和军队压了下去,可是到大约到七十几回合,一个瘟疫蔓延大江南北的事件我彻底炸毛了,苦心孤诣经营了几十回合的中原在几回合内炸了一半。

我并不是觉得难打,只是我想啊,虽说尊重历史但也得考虑游戏性是不?说白了,这种拉长游戏时间的事件就是单纯恶心玩家的,增加难度不代表增加了游戏性

吐槽完了,说一下建议吧,可以把瘟疫做成选择性的事件,比如可以有赈灾选择,在付出一定代价下减缓瘟疫的严重性。就像htb那样,每个事件都是一个小的博弈,在玩家衡量利弊之后做出选择可以大大加强游戏的代入感。

最后万分感谢制作组的辛勤劳动

