突然想到一个办法,或许能减少外挂的猖獗。
一般游戏让玩家们匹配的方法,多为靠段位区分的手段,吃鸡也一样。所以出现了挂壁租号炸鱼塘这种情况,搞得乌烟瘴气。而高分段则是挂壁打挂壁。
如果我们游戏内引入一个隐藏分机制:假设一个玩家(si ma gua bi)在一台电脑发生特定的情况,触发了以下条件:
1.在50米内,一秒对玩家打出50以上的伤害,一局出现四五次,连续三局。
2.在五十米开外,两秒内打出50的伤害,一局出现四五次,连续三局。
3.每局击杀超过四个,连续两局。
OK,如果一个玩家的账号达成以上条件,那就可以给此类玩家增加所谓的隐藏分,再接下来的累计总游戏时长5小时都遇到此类玩家。而且,就算该玩家换号,该电脑也会给更换的账号进行此类匹配。一个科技几十块一天,租一天科技爽不过两把,这开挂成本直线上升,体验也不好,会让很多玩家放弃开挂。
然后结果显而易见——挂壁可能性高的玩家就会匹配在一起,进行诸神(guer)内战。然后低端鱼塘再也不会成为法外之地,各大主播(guer)们估计到时候表演效果也会直线下降,被其他法师用魔法(guer)打败魔法(guer)。
这样网吧也不敢纵容魔法师科技党,不然生意会下降。在家点科技的魔法师也会被其它魔法更强大的魔法师打得死去活来。
长期以往,法师们没了体验最后还是会放弃科技魔法,潜心修炼。就算使用魔法,也要战战兢兢心怕拉高了匹配值。
一般游戏让玩家们匹配的方法,多为靠段位区分的手段,吃鸡也一样。所以出现了挂壁租号炸鱼塘这种情况,搞得乌烟瘴气。而高分段则是挂壁打挂壁。
如果我们游戏内引入一个隐藏分机制:假设一个玩家(si ma gua bi)在一台电脑发生特定的情况,触发了以下条件:
1.在50米内,一秒对玩家打出50以上的伤害,一局出现四五次,连续三局。
2.在五十米开外,两秒内打出50的伤害,一局出现四五次,连续三局。
3.每局击杀超过四个,连续两局。
OK,如果一个玩家的账号达成以上条件,那就可以给此类玩家增加所谓的隐藏分,再接下来的累计总游戏时长5小时都遇到此类玩家。而且,就算该玩家换号,该电脑也会给更换的账号进行此类匹配。一个科技几十块一天,租一天科技爽不过两把,这开挂成本直线上升,体验也不好,会让很多玩家放弃开挂。
然后结果显而易见——挂壁可能性高的玩家就会匹配在一起,进行诸神(guer)内战。然后低端鱼塘再也不会成为法外之地,各大主播(guer)们估计到时候表演效果也会直线下降,被其他法师用魔法(guer)打败魔法(guer)。
这样网吧也不敢纵容魔法师科技党,不然生意会下降。在家点科技的魔法师也会被其它魔法更强大的魔法师打得死去活来。
长期以往,法师们没了体验最后还是会放弃科技魔法,潜心修炼。就算使用魔法,也要战战兢兢心怕拉高了匹配值。