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分享一点游戏心得,帮助还没入门的玩家了解游戏

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这帖子其实很早就想写了,没写主要有两点。1.分享心得容易引战,搞得不愉快还不如不发贴至少不影响心情2.很多技巧,说与不说很纠结。毕竟自己也只是一个小氪玩家,没办法用RMB砸资源建立绝对优势,说太多容易教会徒弟饿死师傅。
但是随着游戏进程已进入后期,自己一路玩过来见过太多钱没少氪号却“玩废了”的玩家,以及很多想好好玩却因为玩不好而弃坑的玩家,着实有点心疼。加上活跃玩家也越来越少,所以写个帖子帮助游戏进度还比较靠后的玩家快速入门。


1楼2019-06-02 23:46回复
    入门:指的是了解游戏基础机制;一个猎人为什么要这么配卡;一个阵容为什么要这样摆能一点就懂个差不多。
    否则,在现阶段还总问些没有营养(跟不上游戏进度)的问题,很大概率没人会好好跟你讲,因为你不能一点就通,从头扯那就扯的老远了,还有可能扯完了你听不懂,大家都白费力气。


    2楼2019-06-02 23:46
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      萌新最常问的问题:那个猎人厉害,或者发个图问我这阵容怎么练比较好。
      这个问题,就是典型的没玩懂,没入门,这个问题看似送分题,实则送命题。
      1.你打算游戏玩多久,是两三个月就换下个游戏玩,还是玩两年熬死大佬?
      2.你打算氪多少?而且很大概率是本来打算0氪的,结果慢慢玩成了月卡党,月卡党玩成了黄框绿框。那反过来看,你从早期做的规划就必然会有所损失,一二这两个问题你本人都不见得敢一句话说死,那你问练那个猎人强,这问题就根本就没有意义。
      这个问题,大体上讲,在没玩懂之前,资源全砸给双拉基本不会有大的亏损。如果还要杠的话,考虑到S猎人可以升级成SS,而A级的科特暂时无法升级,出于对游戏更新的严谨考虑,那就是只有死怼猫女不会亏资源。其余任何角色在你没玩懂之前都有可能会亏资源


      3楼2019-06-02 23:59
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        我建议先定一个目标,然后再分配/规划资源。
        这个目标可以是,我要练一个强力输出,我要过高阶50/70,我要副本全通,我要挂机流星街21,我要世界BOSS稳定进前三,我要跨服打进本服前3/世界前100等等。
        所有人的目标,肯定是我上述的所有条件达成。但是每个人的游戏进度和RMB投入不一样,所以你要根据你的情况考虑清楚你实现各个目标的先后顺序。


        6楼2019-06-03 00:14
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          从最初的纯堆速度,到后来的初怒盛行,再到怒回成为主流。
          从暴击爆伤为王,到暴击穿甲(蛇),再到现在的真伤世界。
          玩到游戏现在这个进程的玩家,如果游戏思维还没有入门,只是跟风玩,不懂自己需要什么,自己打算怎么玩的玩家(佛系随便玩玩不谈了,主要是说还想追求强度的)我个人认为是有些可悲的。这也是我发这个帖子最重要的心情之一。
          女枪和西索的例子只是一个经典的选择题,我的目的不是讨论西索和女枪谁强谁弱,而是为了用这个例子,告诉大家练谁一定要看,谁有你需要的点,你需要什么就练什么,不用特别在意大众说什么(因为大众和你情况不可能完全一样),完全**的猎人基本没有,没人练的冷门不代表弱,主流完全可能不是最优解,大佬说的话也不见得对,一定要有自己的思维方式和方法。



          冷门角色都有持之以恒再练的玩家,基本上,持之以恒的资源投入+合理的配卡/角色技能combo搭配每个猎人都不弱,弱的是半途而废以及使用方法不对的玩家,冷门且强的例子不只有这三个猎人,只是我碰巧能找到练这几个角色的玩家,而且当初持之以恒在练雷扎和亚路嘉的现在估计都笑疯了。
          这也是我1楼为什么说,心得贴容易引战,以及教会徒弟饿死师傅。会玩的一点就通,你说点边他就自己偷偷摸索全了,不会玩的没有思维+眼界不够和你抬杠。最差的结果就是想让萌新学的游戏思路萌新没学会,透露的小技巧全让会玩的大佬拿去反过来制裁自己。


          9楼2019-06-03 01:15
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            第四个问题,世界BOSS什么阵容
            这个问题和前面几个问题最大的区别是,这个问题你就不该拿出来问。同一个阵容,基本上可以看成是谁充钱多谁伤害高,你问出一个阵容能怎么样?你觉得你问出一个阵容并且能靠这个阵容逆袭那你是真的天真。除非你区你氪的最多,你来问个阵,拿去正面刚属性那可以。平民你最好就是借鉴分析一下偶然知道的路人阵,然后根据自己的情况以及自己区的情况弄一个变种阵。
            为什说还要根据自己区的情况呢,你们区boss能活多久,你能活几轮,不同的现实面对的最优解都是不一样的。举几个例子:1.当你杀大索还没叠起来的时候蛇是比虫伤害高的,但是你杀大索能叠起来蛇就有点后劲不足,伤害慢慢就掉下来了。所以你们区BOSS能活多久,你能打几轮对方案的选择还是很有参考意义的。2.怒回够的情况下,场上甚至可以不要打断,打算放援助
            更多的细节自己研究,仅仅举两个例子让你对事物有一个新的认识。所以说为了世界boss而选几个猎人练可真不是开玩笑的,稳定前3的资源还是很丰厚的,尤其是前3的包里还能开出SS开包(高当然肯定不高,但是考虑SS卡包这丰厚的回报个人认为概率还算舒服)。


            15楼2019-06-03 03:16
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              卡片选择
              经常有萌新说,自己搞不清什么卡是好卡什么卡是垃圾,导致自己把很多好卡都当狗粮卖了或者合成了。卡片的好坏和猎人的“强弱”其实是一回事,猎人(哪怕是A级)只要你肯坚持练并且找到合理的使用方法基本都很强势。卡片也是一样(哪怕是S卡),只要数值不低,别管是不是冷门属性,只要你用的好都强!反之哪怕5000一张的特效卡你用在不该用的地方一样是个垃圾。(当然5000一张的特效卡想用出地摊货的“难度”非常高,但是我好友里还就真有这么一位,支配者的祝福都有了,3突西索带2张词典和一张凶弹,我经常哪来打山贼观察伤害,那伤害真的是整队有没有这个西索都一样。这位大佬5K档位的特效卡很多张,目测有5W以上的充值)这种极端例子或许少之又少,但是配卡还真的就是这么个道理。
              高数值的血防百分比人人都知道是个宝贝,但是其他属性又何尝不是呢。初怒、怒回、格挡、忽略格挡、抵抗、命中、抗暴、速度、爆伤(我之前说爆伤没用是我的玩法,我不排除有人用的好)、暴击。每一个都有用!!用之前描述猎人的一句话描述卡,好卡之所以好不是因为属性强,而是因为好用!血防百分比和怒气回复就是典型的最好用的三个属性,但是其他“不好用”的属性,你用好了一样强的一批。速度(算漫游)是可以堆到1100-1200的,抗暴(算彩虹卡)是可以堆上200的,格挡(算彩虹卡)也能上100多,其余更多的BT属性自己去了解,举几个例只为了刷新一下不懂属性的玩家三观。
              之前讲猎人选择的时候就说过,猎人需要你对他的能力有见解能针对他的特性玩出一套搭配(combo)来。卡这东西就是辅助你玩法产生的。拿火红眼举个例子,为什么现在的红眼队已经开始援助跳富林、老虎、帕里斯通等等强力输出了?因为上古的红眼队追求的是绝对控制,输出主要靠12米磨。但是现在的环境大家心里都有数,明白红眼队越拖越容易翻车,所以希望依靠红眼的1速优势尽快的结束战斗或让对方减员。也因此红眼的变种阵实在太多了,强力的也很多。现阶段玩红眼思路还停留在绝对控制上我不定性强与弱,但你要是连红眼为什么会延伸出这么多变种阵以及变种阵的意义在哪里都不知道,那你至少在阵容思考上是有些落后了。现阶段红眼强是强到哪了?强在沉默上了?沉默是挺强,但是私以为击飞已经和沉默重要性的占比55开了。红眼要不是借着1速打一个击飞,一个魔术师就能完全克制红眼队,但是有了击飞就不一样了,你可以不吃沉默但是你在天上放不出技能来你后续combo就得照吃,这样人家红眼1速的优势和沉默是否挂上就没有绝对关系了,因为红眼1速击飞后完全可以跳黑杰西索直接空中聚人秒一队。为什么要讲红眼1速击飞接黑杰西索这套阵容呢,我是想借着这个例子告诉你,无数大佬强调过红眼配卡“速度+命中”但是我这套变种阵就告诉你,红眼配卡用“速度+忽略格挡”是完全可行的另一个思路。核心点不一样,就会有不同的配卡,不同的上阵猎人,不同的combo。所以你问什么卡是好卡?那得看你对玩法的理解层次在哪里。有人会说红眼击飞不是正常操作吗,参考我前面说的格挡已经能上100了,你觉得你忽略格挡个位数能看吗?
              有萌新又问,我现在层次不够,我想先把好卡锁住,应该锁哪些。就是我前面说的,任意属性只要数值高都是好卡!无非是看你会不会用而已。再挑剔一点就是任意2个属性高数值的卡基本就已经相当不错了。比如高速度+高忽略格挡、高速度+高格挡率、高攻击百分比+高格挡、高攻击+效果命中(以上只是随便举例,我心中的任意2个属性高数值都算有用的好卡)。包括完全不搭的两个属性,也可以锁住防止未来出现比较契合的猎人。


              32楼2019-06-05 23:59
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                UP这个角色强吗?综合来看其实算不上强,只能说是个合格的肉。但是合格的肉用好了本身就很强,不能把所有肉都当王看,否则除了王是合格再也就没有合格的防御性猎人了。
                先说缺点:
                1.和其他肉比起来输出实在太低了。UP的手动技只有1段伤害(这也是老角色的普遍缺点)新角色基本都是多段输出。但是同样1段输出的雷扎伤害已经日天了。UP2突之后单段伤害其实不低,奈何的是没有多段输出,并且单段输出不像雷扎有附加伤害。
                2.肉里减甲效果最差的。虽说这是个缺点,但实战少百分之10-20的减甲差距很有限
                3.所有大肉的通病,3突肉到无法无天后怒气涨不动,但是!其他肉输出都比UP高。在怒回跟不上的局面下UP没多段输出(输出低)就显得很没存在感。因此进攻阵,UP作用很小,只有肉是他的特点。
                再说优点:
                1.击飞。跨服击飞还是很好用的,无论是搭配推人还是拖时间都非常好用
                2.减甲。虽说UP减甲是肉里减甲效果最低的,但是56%的减甲其实就已经非常非常够用了!防御猎人带减甲我认为在平衡性上是占据了满满优势甚至该削弱的。
                3.收藏技能点到蓝有10%的退条,每变一次颜色+5%这个成长也很高。普通玩家点到蓝15%退条就已经超过杀大索10级技能的13%了。
                4.三突技能个人觉得没有特别强的,非要选拿虚弱(减少30%攻击力)每升一级+5%成长也不错。配合收藏技退条,在跨服里用来防守,进攻方没免疫的话节奏还是会被打乱的。
                5.觉醒技。觉醒技当UP吃单体伤害的时候,可以看做是自带减伤,只要不能一段伤害直接秒,根本死不掉。吃AOE的时候可以看做是给脆皮回血。可以减缓脆皮的生存压力(这点我也比较看重)。尤其是当西索已经出无敌就怕对面跳驱散的时候,只要这个时候UP受到一点点伤害立马把西索血线奶上来(实战站在1号位达成这个要求真的很容易),让西索防一手驱散这就是质变。
                6.自带26格挡,配蝴蝶等于天生56格挡。
                7.便宜,非常便宜,靠本体都能3突5觉。本体还没有突破碎片价值高。
                总结一下:①UP够硬绝对站得住②UP格挡高防推人是所有肉里最好的③被动+高格挡,UP能最大力度的缓解脆皮生存压力③UP各种功能性覆盖的特别多。④进攻阵存在卑微,防守阵好用
                UP所有的功能性和同类英雄比都处在劣势,但优点又在于他能集合在一个猎人身上,所以强弱不太好说,仁者见仁智者见智。如果自己UP有点基础了没狠下心使劲练,或者平民练不起别的(王是一定要搞的)是可以练的。否则冷门肉才起步搞的话直接弄雷扎吧,现在雷扎都要日天了。
                @红帽子乔


                36楼2019-06-12 14:45
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                  我今天才发现,狗B百度把我帖子抽了有一半以上。我的贴都是只有我自己能看到,其余人看不到。所以把抽掉的补一下


                  38楼2019-08-05 14:46
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                    39楼2019-08-05 14:47
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                      40楼2019-08-05 14:47
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                        41楼2019-08-05 14:47
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                          42楼2019-08-05 14:47
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                            43楼2019-08-05 14:47
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                              44楼2019-08-05 14:48
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