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(转载+翻译)实机63队伍 S14最高2126分

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来自Android客户端1楼2019-06-05 01:03回复
    不知吧里有没有玩63的 总之没事翻译一下


    来自Android客户端2楼2019-06-05 01:03
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      S14使用构筑 最高分数2126 最终19xx 耿鬼咆哮虎ver.2
      各位S14也是辛苦了.这次的赛季也是一如既往的长并且也感觉是一个高火力的赛季.自己在赛季最终日前日的周天还是排位1727分,构筑也没有确定的状态还是在半放弃模式的情况下,终于构筑有了成型,甚至成为了能乘坐在这种高火力的流势之上的构筑并且达到了排位2100分,因此我想借此写一篇构筑记事


      来自Android客户端3楼2019-06-05 01:05
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        (构筑的概念)
        -对于看不见的胜利条件的预测
        -回收


        来自Android客户端4楼2019-06-05 01:07
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          Gengar-Mega @ Gengarite
          Ability: Cursed Body
          Level: 50
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Shadow Ball
          - Sludge Bomb
          - Hidden Power [Ice]
          - Taunt
          是成为本构筑起点的mega进化手,在灵活使用“踩影”这个特性的同时,与土地云 咆哮虎等相性很好的中转进行包括游击在内的游戏操作
          即使是使用时间很长的全攻cs(特攻,速度)耿鬼,也对像迷你Q这种的强化pm显得弱势,因为在意有不少在耿鬼起点上直接被灭队的对战,为了阻止展开+防灭队这回没用使用气合弹而是使用了挑拨
          到了现在因在环境多数的迷你q起点而输的比赛,通过挑拨->换土地云or咆哮虎之后的蜻蜓返->影子球的处理成为了可能,从而能够拾取胜机.
          以及对暴露菇或欺骗空间展开等,这个技能也发挥了极大的作用.
          还有因为这次没有采用气合弹所以没有招式miss的风险,虽然可以以平静心态稳定的玩宝可梦,但也有就算能够回避起点 也因班吉拉仍对选出有所踌躇的缺点,因为挑拨是个很容易被读的弱技能,所以我认为为了防止被读技能可以考虑包括想出其他的技能选择,变换着招式打比较好.
          即使是在达成最高排位的那一场里,因先读卡比兽使用回收选择了挑拨,但对面却使用了地震然后直接关系到比赛的失败,所以对于对面的技能选出有说不尽的困难.
          但就算那样因这个技能而赢的局数仍比较多,所以我认为这不是个错误的选择


          来自Android客户端5楼2019-06-05 01:08
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            Incineroar @ Assault Vest
            Ability: Intimidate
            level:50
            EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 252 SpD / 4 Spe
            Careful Nature
            - Flare Blitz
            - Knock Off
            - Earthquake
            - U-turn
            和耿鬼有着很好相性的中转手,对特攻pm有着较高对峙能力以及拥有优秀的属性+威吓+蜻蜓返造就的中转能力.
            虽然上回采用了DD金钩臂,但还是觉得打落比较好,采用了对于卡比兽以及3D龙2等有效的打落,再通过将下马威变更为地震,有了对卡普鸣鸣,四颚针龙的有效打,以及对于卡普鳍鳍冥想的起点终止也发挥了作用.
            由于一如既往的变态耐久和效用范围的广泛,所以选出率很高,对于上分做出了很大贡献


            来自Android客户端6楼2019-06-05 01:08
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              Landorus-Therian @ Rocky Helmet
              Ability: Intimidate
              Level: 50
              EVs: 212 HP / 4 Atk / 236 Def / 52 Spe
              Impish Nature
              - Earthquake
              - Rock Tomb
              - U-turn
              - Toxic
              一如既往的中转手,虽然HB(HP,物防) 土猫中大部分的道具是回复半血的树果,但因意识到对袋兽的削血所以采用了头盔
              虽然平时采用着隐蔽岩石,但这回耿鬼带着挑拨能够打赢对面的火神虫,为了针对环境多数的卡比兽以及闪电鸟采用了剧毒不过没有太多打出去的机会,以及这次构筑对于喷火龙Y感到强烈的棘手,所以感到需要岩钉的场面也很多,关于这部分还需要再三检讨.


              来自Android客户端7楼2019-06-05 01:08
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                Kartana @ Darkinium Z
                Ability: Beast Boost
                Level: 50
                EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
                Jolly Nature
                - Leaf Blade
                - Sacred Sword
                - Night Slash
                - Swords Dance
                至于采用这只pm的理由,有位FF的人私信问我说“我在调整かずきさん在S12赛季时的构筑,但是对于卡普鳍鳍还是太棘手了,想把钢铁螳螂换成纸御剑你觉得怎么样??” 我回答“这想法不错嘛”因此自己也决定采用了这只pm
                我认为对于卡普鳍鳍,水君等水系pm以及使耿鬼处于弱势的迷你q以及班吉拉来说能从耿鬼的挑拨进行起点的方面很强,作为试验进行了采用结果意想不到的好用因此就这么使用下去了.
                由于Z技能位的空余,构筑对剑盾坚怪的力不从心,所以携带了能面对对方巨金怪轴也能强势上场的恶Z,而且对于受队也有了一定的战斗能力
                我认为这只pm的强度在于,如果对方不知道纸御剑是否是围巾或其他物品的状态下能使对方提高警戒并且让对面更重视选出,根据道具的不同可以大幅度改变我方的打法这些点上.
                以及对于雨天强势的点上我也进行了高度评价


                来自Android客户端8楼2019-06-05 01:09
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                  Tapu Fini @ Choice Scarf
                  Ability: Misty Surge
                  Level: 50
                  EVs: 252 Def / 4 SpD / 252 Spe
                  Bold Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Surf
                  - Moonblast
                  - Ice Beam
                  - Blizzard


                  来自Android客户端9楼2019-06-05 01:09
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                    采用暴风雪的理由(已发图)
                    虽然在之前的构筑为了对付催眠采用了卡普鸣鸣,但由于弱地面的pm比较多,对于掘地兔等也比较棘手(在S12挑战2100分时因掘地兔失败),所以这回采用了卡普鳍鳍.
                    因为构筑的基调中除了耿鬼都是慢速,光被动挨打很容易造成因运气缘故的失败,所以这回选择了主动的围巾
                    最终日前日虽然已经决定好这6只,但因面对四颚针龙非常棘手,作为长期思考的结果,将很多时候用不着的戏法换成8成概率乱数打死四颚针龙的暴风雪.
                    虽然因为命中率+高乱数的问题所以非常的不稳,但实在想不出在这种构筑下其他能打败四颚针龙的方法,所以为了提高一点对四颚针龙的胜率采用了这种技能
                    这其实也可以成为一种隐蔽的胜利条件,比如我方mega耿鬼或纸剑与对面四颚针龙相对面时,通过换卡普鳍鳍->暴风雪的操作从而寻求突破(如果对面场上有隐蔽岩石我方还能更有利一点)
                    以及这只pm也多用于处理对面暴飞龙,将对面第二只pm直接纳入冰技能的攻击范围内一并爆掉背后的暴飞龙进行双杀的情况也不在少数.暴风雪只是对四颚针龙的针对物,尽力不打,因此采用能作为命中安定技打出的冷冻光线
                    面对雨天队伍也能强势的上场


                    来自Android客户端10楼2019-06-05 01:10
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                      Salamence-Mega @ Salamencite
                      Ability: Intimidate
                      Level: 50
                      EVs: 166 Atk / 92 SpA / 252 Spe
                      Naive Nature
                      - Double-Edge
                      - Draco Meteor
                      - Earthquake
                      - Fire Blast
                      是本构筑最后纳入的pm,因为对妙蛙花轴以及喷火龙感到非常棘手所以而选择了它
                      因为妙蛙花轴采用铁火辉夜以及火钢的情况很多,为了应对这些而选择的(+速度 -特防)双刀型
                      是面对耿鬼苦手的钢铁螳螂,火焰鸡,喷火龙等这些mega手具有优势的mega手并且与构筑也有着良好配合
                      为了从上面压制鲁卡里奥,巨金怪,纸剑所以选择了极速 .
                      面对暴飞龙vs暴飞龙的情况也因为是极速带流星群的配置所以能较好的进行战斗
                      以前在twitter叫嚷过“我已经决定在第七时代不用最强的暴飞龙” ,最后还是真香


                      来自Android客户端11楼2019-06-05 01:10
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                        基本选出:没有什么特别固定的选出,我通过对面的配置灵活的进行了选出,每个pm都发挥了应有的价值


                        来自Android客户端12楼2019-06-05 01:10
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                          (特别棘手的pm)
                          mega喷火龙y
                          3D龙2
                          斗笠菇
                          (稍微棘手的pm)
                          象牙猪
                          海牛兽
                          帝王企鹅
                          雨队
                          四颚针龙


                          来自Android客户端13楼2019-06-05 01:11
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                            最高排位2126 最终排位19xx
                            作为这些赛季自己的结果来看,我想这次赛季的成果可以说自己已经很努力了,不过在更争取上游和本赛季高火力的状态上来看,最终的结果自己还不能够完美接受,对于我不能赢到最后的实力不足感到深深惋惜.
                            不过就算如此,对于久逢的2100达成我真的感到很开心,以及因耿鬼&咆哮虎的组合很实在所以对于能拿到这样不错的结果感到荣幸


                            来自Android客户端14楼2019-06-05 01:11
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                              厉害…乍一看会让人误会走错模式的队伍,要是作者有给出更详细的选出说明就好了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2019-06-05 12:51
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