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东方苍神缘起Boss攻略(原作者忘了,百度删帖前copy的)

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东方苍神缘起Boss攻略
一 中国
这个还要讲么……随意吧……
二 帕秋莉+咲夜
一应入门Boss,没有什么特别需要注意的,总体来说集中火力打一个总是没错的。
帕秋莉弱光,咲夜弱暗。
三 蕾米+河童
河童弱火属性,用魔理沙的火魔法应该可以在两回合搞定。蕾米弱光,如果是走魔法向的灵梦可以有不错的输出。
关键是蕾米的レッドマジック,全体伤害+高概率魅惑。
目前的感觉是Red Magic的施放并无规律,不过基本上第二回合一定要丢一个,请用文的幻想风靡+灵梦封魔阵选择永续效果无效来应对,当然早苗的加护之风一定要开始就加上。顶住Red Magic此战基本就没有难度了。
四 爱丽丝
爱丽丝第二回合开始会召唤人偶,一共有三套人偶,随机出现,爱丽丝的防御会视场上人形的数量提高,场上无人形时爱丽丝的物理防御极端低下。
在场上有人偶存在的时候,爱丽丝只使用诅咒和普通攻击等低威力招式(好像她也就会这些)
当你把当前一套人偶全部打掉之后,她会在一回合之后再召唤另外两套中的一套。
三套分别是:
三个上海人形(物理高攻,会单体复数攻击技能,濒死会自爆):这个是最难处理的一组,开始就随机到这组的推荐重新打,打另外两组比较简单。
四个属性人形(四个人形分别为不同属性,会对应属性的魔法),五个盾人形(爱丽丝防御大幅提高,人形的技能我记不住了- -总之不强):这两套打法思路其实一样,开始先使用AOE快速减少人偶数量,但是记住场上一定要留一只,然后集中攻击爱丽丝,之后是就这么慢慢打死,还是削到一定血量后杀掉最后的人形,利用下一回合的虚弱状态火力全开秒掉这就看大家自己选择了。
五 火焰猫燐+灵乌路空
灵乌路空弱光,火焰猫弱水。选择一个作为强攻目标优先打掉。强攻空的话,可以用灵梦+帕秋莉的皇家烈焰Royal Flare;燐的话以帕秋莉和魔理沙为主。
空在HP过低(约20%)的情况下会使用全体秒杀攻击,对应方法有以下两种
1,算血量,在快到20%的时候停手,等SC Delay。然后在下一回合使用文的幻想风靡,其余四人火力全开直接秒掉(魔法中心的灵梦+帕秋莉的ロイアルフレア)。
2,已经招妹红入队伍的情况下,将妹红设为军师,然后在进入20%血量以下的那一回合,使用全员受到致死攻击时1Hp存活的支援技能。因为メガフレア的咏唱速度非常快,在没有文的技能影响下基本为优先出手所以该回合直接让早苗使用全体恢复魔法应该可以直接保证全体HP快速回到安全线。如果是选择先集中攻击燐的状况下,只要活下来发动该回合攻击也就够了。
六 古明地 觉
战斗开始后(是固定回合还是血量影响,我没有去验证)觉会开始转换属性,屏幕上会有文字提示,觉自己也有台词说明。
属性模式目前观察到四种:水,火,雷,土。
每进入一种模式,觉会永久获得一种被动加成(不随之后再次切换属性而消失),以及对应该属性的攻击技能,弱点也随属性改变。
在进入一个模式一定回合数后(具体几回合未验证,感觉4-5的样子)对应模式变化。
火:
新增技能:单体火属性高攻魔法,第二次进入该模式时该魔法威力加倍,基本直接秒人。
觉能力提升:待检证,初步推测是攻击提高。继承性不明。
魔法耐性变化:待检证
水:
新增技能:待检证,第二次进入该模式时,会使用完全恢复。人品最差,水-〉其他-〉水这样的变化基本可以确定团灭了。
觉能力提升:待检证,初步推测是魔法提高。继承性不明
魔法耐性变化:待检证
雷:
新增技能:全体雷属性攻击魔法,第二次进入该模式时,该魔法威力提升。
觉能力提升:觉速度提升,仅在该模式下有效。
魔法耐性变化:待检证
土:
新增技能:全体石化魔法(该模式下请一定要上提高抵抗的buff),第二次进入该模式石化概率是否会变为必中待检证。
觉能力提升:每回合恢复100点HP,永久继承。物理防御提升,仅在该模式下有效。魔法防御提升否待检证。
魔法耐性变化:待检证
综上可以看出,推倒觉的唯一要求就是DPS,到第5次切换属性的时候队伍基本确定崩溃。过早的进入第二次水模式或者土模式,也基本宣告失败。
理想的状态是越晚进入土模式越好,然后前四次模式转换皆不同。总之请最大化队伍的DPS,生存方面,在第一次模式切换时并不是特别明显。
因为我用的是纯物理队伍打的(阵型ルナダイアル,前卫灵梦文咲夜,后卫早苗帕秋莉,早苗辅助以外其余全部纯物理强化),所以在各模式的属性弱点上不是很清楚,而图鉴里面只有未切换属性的觉的资料。希望测试党补充。
七 幽幽子+妖梦
幽幽子会丢后排魔法攻击和单体即死,本身物防极弱。妖梦前排物理攻击高,防御一般。能挺住妖梦的物理攻击基本上这一场就没什么问题了。
本站的对策主要围绕两点:1,妖梦的物理攻击;2,幽幽子的即死。
阵型的选择其实相当随意,凤凰天舞阵,注意防御就行了,早苗开加护就可以很好的解决幽幽子的即死攻击。
先集火妖梦,早苗开加护和升魔攻,小爱开庇护后排防被秒,河童用火系追击,帕秋莉开火相后,和魔理沙用火系魔法清掉妖梦,然后火系攻击幽幽子,注意算好最后一下的时候妹红指挥提前一回合开高概率存活。
然后是幽幽子击破时的反魂蝶,极高几率的全体即死(穿专用装备的早苗,也就是即死耐性☆级别仍然有大约3/4甚至更高的可能即死的程度)。
规避方法有
1,用毒做最后一击
2,用河童的追击技能做最后一击
3,用爱丽丝的身代
4,用灵梦的封魔阵
5,用妹红的指挥官技能高概率存活
以上都做不到的话,就戴上最高的防即死装备去念佛吧~。
八 小町
高物攻,带即死效果的物理反击技能,投钱(全体物理攻击)。
对策法基本相当于妖梦+幽幽子。投钱的发动条件不明……目前看来只有你够硬……带爱丽丝保护队友是个比较好的选择。
因为小町本身没有什么恢复技能,所以队伍组成以保证存活为优先。
军师推荐带妹红,因为很多即死效果,妹红的支援技能复活非常有用。还有就是小町有一个技能是直接造成当回合受到的伤害,也会秒人。所以整个战斗就是在恢复+扫地板中渡过……
参考阵型:FreeStyle+爱丽丝保护全员。用モリヤ阵型也行,总之就是强化物理防御,反击的即死概率不是很高,基本强化过buff的早苗上抗性提高就没有问题。队员最好不要带贫血DPS,比如帕秋莉,因为基本是睡地板的。
总体感觉,按WOW的说法就是个“装备检验Boss”……
九 幽香+梅蒂欣
幽香是全体带Stun效果的魔法攻击以及单体高物理攻击,梅蒂欣是各种带毒和减速debuff的魔法攻击。
所以攻击目标以梅蒂欣为先,你的各种招式招呼上去就好了。推荐带双治疗辅助(灵梦早苗白莲三选二),肉盾角色不是特别需要,PAD或者文本身的硬度就足够处理。
十 因幡帝&铃仙
这是一个连续战,永远亭分两组,走右边的一组会打因幡帝,左边的一组打铃仙。因幡帝战斗先开场,胜利后紧接着是铃仙组。两者都战胜后剧情继续,其中任意一组失败则算失败被踢回大地图。
因为boss前面照旧有传送点,所以可以随你喜欢分成两个队伍。
Boss特性很明确
因幡帝的特点是低命中,而且在用高威力全体攻击前一定会用一次精神集中,所以早苗的回避buff/文的单回合全体回避大上升选一在队伍就好。
铃仙的特点是前列/全体的殴属性物理攻击,附带狂战士等不良状态。
所以基本上,因幡帝用魔法阵容为主,铃仙用物理阵容为主。
我的分队是因幡帝:灵梦(恢复),文(回避用,枪强化),爱丽丝(防御强化,理论作用是吸引个别的单体技能,结果上早早扑街了),帕秋莉,魔理沙(魔法输出要员),军师:河童(虽说有个属性强度+10%,其实就是打酱油)。实际上把爱丽丝和河童的位置互换应该更好。
上来帕秋莉就使用Field魔法将场地属性改为火,符卡把所有火焰系的都带上,然后元素强化最后一个天赋是“在某一属性强化的场地上使用该属性魔法有机会两次发动”,之后就是火焰N连发了,符卡全带火的话Delay刚好连接上,魔理沙就跟着修元素用纯火焰系技能(如果场上有河童,用子弹属性赋予火,然后火焰追击)。看到因幡帝使用精神集中则下一回合必然是全体攻击,文使用全员回避上升(帝的全体攻击技能使用频度有随机性,如果担心文的全员回避因为Delay接不上可以去点一部分降低delay的天赋),如此循环很快就能解决。
铃仙侧:铃仙本身物防不高,所以用PAD世界流的话,基本无任何难度。不想用时停打的话,全员上物防抵抗物攻慢慢砍(也没多慢)也是一样的。除了作为群体治疗的早苗需要防狂战士以外,物理DPS可以不用防,Buff上好自动A过去就好了。
十一 チルノ+椛
我觉得会玩这个游戏的应该都知道冰精弱什么,所以既然它弱火,椛也不强火,那么我们就来融了它……
第一回合一定是⑨的Perfect Freeze和椛的の型弹幕。前者是水属性附带高几率冻结(中止行动,回避率大幅下降),后者则是低命中的全体物理高攻击。
然后本战的中心就是处理好这两个技能。
第一回合防止冻结的标准方式是使用灵梦的八方鬼缚阵(免疫所有异常状态一回合),需要注意的是四方白虎阵虽然可以免疫掉Perfect Freeze的所有伤害但是不能免疫冰结效果,因此不予选用。虽然使用早苗的加护之风(提高抵抗)也能对冰结有很好效果,但是Perfect Freeze的咏唱速度极快,强于没有特别强化速度的早苗。而灵梦由于有光速结界天赋的支持(结界系倒数第二个),所以一定会先手。同时Perfect Freeze本身的伤害并不高,所以只要免疫掉异常状态就ok。
椛的全体物理高攻,基本上没有冻结作用很难击中,不过考虑到脸黑的问题,可以使用早苗的心眼之风(提高回避)来解决RP问题。
我的阵型是サンシャインランチ(全员后卫,回避·防御Up,速度Down),回避和防御Up都可以很好的降低椛技能脸黑的危险,还有一个好处是学了广域恢复的灵梦,恢复可以覆盖全队。
既然是融冰精,所以队员为灵梦(恢复·结界强化,八方鬼缚阵+恢复之札,其他随意),早苗(buff役,buff携带回避,魔攻,抵抗,物理防御,然后带复活,剩下一个随意),爱丽丝(纯粹的增加容错空间角色,并非关键,可替换为其他DPS或者Debuffer,技能携带防御物理系即ok),魔理沙(元素强化满,其他天赋随意,技能把所有火焰的都带上),帕秋莉:本次的主角,元素系强化满,其他随意,携带技能:Land魔法 アクティブエレメンタル(Active Elemental),效果为立刻将选定元素的Land活性提升到最大,这里自然选火;Field魔法 ホットスポットヴォルカーノ(Hotspot Volucano)提高火属性威力,降低水属性威力;所有的火焰魔法。军师随意,带妹红可以进一步增加容错。
因为Land魔法是永久生效,第一回合灵梦八方鬼缚;早苗全体回避(早苗行动晚于Perfect Freeze早于椛,所以选择回避,抵抗之后再上);爱丽丝上全员水抵抗也好,全员保护也好;帕秋莉Land魔法;魔理沙随意。
第二回合 灵梦全员恢复;早苗全员魔攻;爱丽丝用蓬莱人形吸引椛的单体攻击;魔理沙已经可以打出第一个1k多了;帕秋莉使用Field魔法。
以下就是各种火焰魔法的Show了,因为帕秋莉元素最后天赋强化是在对应属性活化的场地上使用相同属性的魔法有几率连续使用,且SpellCard威力+30%。所以帕秋莉上一个全员火焰魔法SC基本确定是连续两次,然后冰精在1800左右,椛也有1300上下。
之后就是补Buff了,不过一般在第一个Buff结束之前,⑨肯定被融了,最多再放出一个Perfect Freeze,顶着抵抗提高的全员Buff很难中冻结,在Field魔法和Land活性完全相反的状态下,伤害基本忽略不计。椛一个人的攻击根本无法对队伍造成什么威胁,有爱丽丝更是如此。
于是中Boss至此虐待完毕……
十二 神奈子+诹访子
神奈子即死有效,诹访子石化有效。
由于神奈子在HP过低(小于1/3)之后会立刻使用お天水の奇迹恢复6000HP,所以普通方式击倒除了靠世界流等级压制之外非常困难,所以用即死攻击是正道。
诹访子本身物理防御相当低,所以本战物理队伍非常便利。每回合有自动恢复,石化后恢复停止。
咲夜杀人强化满,装备强化诱发的饰品,用技能或普攻都可;妖梦的last word以及装备上带的即死也都可以;之后还可以带上白莲上诱发强化。
基本上越早将神奈子即死,战斗就越简单。
所以我使用的诱发物理特化的队伍
阵形:赤い瞳(诱发强化,精神异常耐性),这个阵形的除了诱发强化外还有一个好处就是紧密阵形,灵梦的恢复魔法可以覆盖全队,对于解决诹访子的异常状态攻击也非常便利。
成员:灵梦(治疗强化,务必加出范围恢复),咲夜,妖梦(即死偏向,妖梦其实并不是主要期望的即死制造成员,主要作为物理DPS),爱丽丝(并非绝对必要,可以替换成早苗或其他,目的是降低即死神奈子前,神奈子的物攻威胁),白莲(buff强化,异常状态天赋无需特别强化,保持接近100的诱发即可)携带技能:物理攻击强化,诱发强化,石化,其他随意。
本人是三回合就将神奈子即死成功,然后白莲给自己上诱发强化开始石化诹访子,两回合后成功,之后就是A过去等到战斗胜利。
玄云海
玄云海+有顶天的怪物组合是相当的恶心,比妖怪之山又恶心了一个档次……
所以这里顺便说一下自己在玄云海使用的万能阵形,对各种怪物组合有一定的泛用性。
阵形:サンシャインランチ 队员:灵梦(恢复强化,携带四方白虎阵),早苗(技能携带:抵抗/魔攻/物防,复活),魔理沙(魔属性强化,理由后述),帕秋莉(元素强化,携带一个雷系全体/水系单体+水系全体SC/地属性全体+单体/火属性全体,理由后述),爱丽丝(携带技能:マリオネットパラル、リトルレギオン、蓬莱人形、アーティフルサクリファイス、スブクトルミステリー、アーティフルエンチャンター。这个搭配也基本是对元素系万能搭配了),军师(妹红,全体魔法缺乏的时候换成白莲)
解说:玄云海出现的怪物基本都会全体雷系AOE,经常遇到的状况就是一人一下队伍就已经崩溃了,所以主要靠爱丽丝的元素防御技能应对,灵梦携带四方白虎阵的理由是在全体强力魔法怪和单体物理高攻怪混合出现时,给爱丽丝争取一回合的使用蓬莱人形时间。
接着是帕秋莉的技能搭配选择,玄云海初期的主要危险怪物,雷鸟和电蜥蜴都是弱水,而大个史莱姆则是弱水和火,因此水系SC选择一个威力大的单体+威力大的全体SC,目的是在战斗开始两回合在防御技能保护下迅速减少敌人数量。而其他主要出现的怪物,会单体即死攻击的甲虫和芯片附丧神则是弱雷,到了后期一回合行动两次的皇带鱼也是弱雷,这些一般都是群体出现所以携带一个雷系全体。
后半出现的饿鬼弱火,麒麟弱火,偶尔单独出现的恐龙一样的玩意儿则是弱地。总之就是以上的SC搭配可以应对基本上整个玄云海+有顶天的怪物。
魔理沙之所以选择魔属性而非元素,主要考虑是魔属性具备范围杀伤和低消耗。实际上强化元素的话,也没有什么问题,范围杀伤转换成单点杀伤就是了。
早苗 魔攻是增加效率,抵抗是对付后半章鱼头的重要技能,有全体抵抗的保护,章鱼头的全体**和单体高确率即死基本都能防住。
爱丽丝 核心人物,这个队伍最大的弱点脆弱全部靠她来补全,基本技能不停。
军师 强烈推荐妹红,因为妹红的支援技能是确定先手,所以复活之后可以直接受到爱丽丝的保护以及灵梦的恢复效果,在AOE非常频繁的战斗中,早苗的复活基本不可能成功。白莲的军师技能恢复最大魔法值10%的魔法,则是队伍续航能力的保证,不过其实本来这个队伍清完一个阶段不成问题,但考虑到这里的迷宫路程相当漫长和绕人,所以有了效果更好。
十三 キャーイクサーン
第一回合一定是静电诱导弾(全体中概率无伤害物理感电攻撃)→エレキテルの竜宫(物理高确率即死攻撃)
用灵梦的八方鬼缚阵可以防御,之后最短间隔一回合的随机使用这样的二连combo。所以早苗的抵抗提高几乎必须。
主要伤害全部是雷属性+感电。同时对应于Land属性偏向会有高恢复(雷偏向每回合333,雷极阳时每回合666),高恢复的应对方法是使用帕秋莉的アクティブエレメンタル将land倾向保持为地属性,或者干脆无视,但是考虑到Land偏向同时会影响属性魔法的威力,所以并不推荐这样做(虽然我是物理强攻)。
队伍构成参考:
阵形:サンシャインランチ
灵梦(恢复役,梦符+1000%咏唱速度必须,第一回合使用后,之后凭感觉来吧……四方白虎阵也可以携带,在队伍状况危险的情况下可以确定保证一回合安定)
早苗(全体抵抗必须,复活,然后再带上物攻魔攻)
爱丽丝(装备大气之盾,没拿到的换个高魔防,雷属性触发的也可,给队伍上雷耐性,然后就是雷防御,装备大气之盾的状况下リトルレギオン基本等与一回合安定)
咲夜(本身抵抗低,所以务必装备一个防即死饰品,感电防御可选)
帕秋莉(Land操作及魔法输出,魔法全部带地属性,第一回合使用アクティブエレメンタル将场地属性偏向地,因为HP低下,所以推荐配戴减少雷电伤害的饰品)
军师 妹红(再怎么防还是有被即死或者两回合连续高伤害打死的可能,先手复活保证队伍不会崩溃)
十四 天子
基本是衣玖的土属性版,开场第一回合一定是マグナムストーンシャワーX2,灵梦的四方白虎阵可以完封(咏唱速度+1000%必须),之后是高物理单体(殴属性为主)和全体地属性攻击混合,基本没有什么规律。
也有Land影响超恢复,地属性极阳状态下每回合777点,依然需要用帕秋莉进行场地操作,由于天子每回合行动两次,所以靠魔理沙单纯施法调节无法达成,アクティブエレメンタル基本必须。
但是要注意,一定不可以使用Field魔法,存在Field魔法的情况下,天子会使用天地创造替换Field,该Field效果为每回合恢复天子5040点HP(魔理沙的Last word迷你八卦路就是field魔法)
カナメファンネル(复数次随即伤害+解呪),该技能会在队伍的buff总数超过一定数量之后频繁使用。虽然天子有石化攻击,但是使用概率相当不频繁,因此基本不需要特地对石化进行对策。
所以核心战术是爱丽丝装备地球之盾,然后搭配灵梦的群体恢复和四方白虎阵保证队伍存活。本战强烈推荐将爱丽丝的マリオネットパラル强化至无Delay(操作系16点)
队伍构成参考
阵形:サンシャインランチ
灵梦:恢复强化,携带四方白虎阵。
咲夜:物理输出(这里实际上装备咲夜的早期装备グーレトメイド效果不错,因为天子的种族是异神,而グーレトメイド对异神有强打)
帕秋莉:场地操作,アクティブエレメンタル一到CD立刻使用,偏向雷属性,全部携带雷属性魔法,建议装备减少土属性以及欧属性伤害的饰品保证存活。
爱丽丝:装备地球之盾,技能使用和衣玖一战基本一样,只不过都换成了对地属性防御。
白莲/早苗:buff役+辅助恢复,但是考虑到カナメファンネル(复数次随即伤害+解呪)会在队伍buff过多的情况下使用,所以我使用的白莲来减少buff数量以及强化单点输出。
携带物理攻击,魔法攻击,物理防御,列恢复,攻击属性赋予(选择雷属性)。
早苗的场合推荐上提高魔法和物理防御的buff,攻击buff放弃,因为都上的话,天子就是カナメファンネル连发,队伍buff迅速被驱散光,反而没什么效果。
十五 玄爷
呃,飞行用Item复出,然后一看就是背叛过去做中Boss,还猛放Flag台词……灵梦的表情**很可爱啊(拖走
玄爷弱光暗,本身物理防御很高,但是因为弱光暗,所以非常容易中降低防御的异常状态,结果意外的脆皮。
中了白莲的防御下降,妖梦拿村正,暗属性赋予,攻击提高,一个未来永劫斩就是1w的总伤。
玄爷在吸气之后会用全体的ブレス攻击,灵梦带八方苍龙(反射ブレス)或文用专属武器最后一个技能便可安全防御。另外一个有威胁的就是全体水属性的伤害技能“津波”,需要在land属性中立或偏向水时才能使用,所以如果带了帕秋莉,开场将land属性调整为火偏向就可以完封此技能。
队伍构成参考
队形:随意
白莲:Buff强化,多余的给不良状态强化。技能携带,ダークソード(暗属性赋予)orスターソード(光属性赋予)、メルトダウン(降低防御),物理攻击提高。其他随意
灵梦(在有文防御ブレス的情况下带早苗也一样):老样子的治疗辅助天赋。技能携带,恢复,八方苍龙阵,其余随意。
妖梦(咲夜一样):坐等白莲上buff,然后就是切乌龟。
爱丽丝:防意外,给自己上蓬莱人形,吸引玄爷的单体魔法フレア。
帕秋莉:Land属性操作员,既然强化了火属性land,那么魔法也就带火属性的好了。当然你要弄个筋肉图书跟着砍也是ok的……。
军事:随意
十六 红 松叶
乌龟完了是螃蟹。
螃蟹弱雷,一回合行动两次,物防略弱于玄爷,不过考虑到其高物攻,其实物理队伍用属性赋予要比纯魔法队伍稍微少些事故死。
斩属性高单体物理攻击,多使用贯通属性的物理技能,所以把队伍排成列就好,比如サンシャインランチ。
队伍构成参考
比玄爷的队伍构成还要自由,由于物理伤害较高,推荐带上爱丽丝。其他基本随意。
十七 玄爷+红松叶
中Boss的必然宿命,单独被推掉之后组成战队再来挑衅主角——然后被更快的灭掉,这也是必然宿命。
说是这么说,不过相对比前两战还是稍难。
玄爷技能略有变化,魔防降低为0,弱点依然为光暗。螃蟹技能略有变化,全物理属性攻击耐性,弱点依然为雷。
特点:该战玄爷和松叶任何一方被打败后,都会将另外一方的生命加满,同时,另外一方由通常攻击时两回行动变为完全的一回合两次行动,并且会使用自己的全部技能。
玄爷吸气-〉下一回合ブレス攻击,松叶Bomb填充-〉下一回合贯通高物理攻击。
由于以上特点,所以该战魔法攻击效率要优于物理,当然玄爷依然可以用妖梦之类的属性赋予砍得轻松愉快。
由于玄爷单独在场的时候,单体魔法对应手段比较有限,而松叶仍然只是单纯物理攻击,所以推荐先将玄爷击破。
队伍构成参考:
阵形:サンシャインランチ
白莲:依然buff役,带上暗属性赋予,元素属性赋予(选雷),攻击提高,魔法攻击提高,防御降低,ダークヒール
灵梦/早苗:同前两战
爱丽丝:列防御强化至无Delay。
帕秋莉:Land操作员,主要魔法输出。
妖梦/咲夜:砍龟主要人员。
军师:由于松叶有即死攻击,带上妹红比较安定。
十八 あかめ 千寻 カガミ(三场连战)
三连战的战斗顺序是根据三个队伍到达目的地的顺序进行的,所以可以自行选择战斗顺序,将胜率较低的战斗放在最开始进行会比较有效率。
あかめ(第一队伍战斗对象)
あかめ弱火
每回合两次行动,开场必然毒属性场地强化,频繁使用技能裁缝(恢复自己1700HP),技能附加毒和**,且10回合后会全体必然全灭技能。
该战基本就是强调短期爆发,没有长期战的机会,于是PAD世界流可以说是相当适合此战。
千寻(第二队伍战斗对象)
千寻弱电
物防中等,每回合两次行动,第一回合必然蓄力+メイルシュトローム(全体水属性高伤害+即死效果)。之后会使用アシッドクラウド(全体水属性攻击+防御下降)以及触手(欧属性复数多目标攻击)。整体伤害相当高,不选用短期决战方式则必须对水属性以及欧属性做出对策。该角色特点为命中相对较低,在队伍有早苗回避buff和她自身有命中低下的Debuff状态下,命中我方概率就相当的低。
カガミ(第三队战斗对象)
全物理耐性,无弱点。每回合行动一次
大多数时间会给自己保持四大耐性的buff,同时频繁使用技能贝に篭る(反击所有攻击)。不时使用蓄力或魔力集中,在下一回合会使用全体物理或魔法强力攻击。
在生命值较低之后会进入WBomb补充状态,该状态下会使用全体buff打消技能以及频繁的全体攻击,也就是所谓的Rush阶段。
本场战斗整体节奏缓慢,但是boss伤害为爆发性,所以最好可以在队伍中带上爱丽丝。
队伍构成参考:
あかめ(第一队伍战斗对象)战斗顺序:最后,BossHP:20000
队伍:咲夜lv56(时间操作天赋加满,大剑天赋加满,其余随意,保证Bomb数量>6),白莲lv53(携带物理攻击强化buff和属性赋予buff,选择火)
咲夜一定要佩戴高确率防御毒和**的饰品,武器用当前最好的专属武器。
阵形:鬼神阵
战斗流程:
第一回合:
咲夜:エンプティ ワールド(清除当前Field效果)——因为第一回合boss一定会立刻使用毒属性Field强化,而该行动一定在咲夜之前,所以立刻就可将中毒的可能性降到最低。
白莲:攻击强化
Boss行动:根据我几次打得情况来看,第一回合咲夜使用清除场地,白莲加攻击的状态下,Boss一般都是第一次开毒Field第二次使用裁缝。也许是伪随机乱数被固定了。
第二回合:
咲夜: 时间停止
白莲:附加火焰属性
Boss行动:该回合Boss行动难以估计,重点是该回合结束时,咲夜成功开出时间停止且身上没有异常状态就OK,否则基本上需要重来,这也就是要带防毒和**饰品的缘故。
第三-五回合:时间停止中
若在一二回合中咲夜的Last Word触发,则留到开出时间停止的第三回合使用。
三次输出,我的状况,无Last word,无爆击:1400X3 X3回合=15000;有Last Word,无爆击:约2600X3 X2回合=16000;
第六回合:该回合看Boss的HP状况,如果小于5000,则直接使用三连击结束战斗,如果大于一次三连击的输出,则继续开时停。
第七-九回合:战斗在这三回合中就该结束了。
千寻(第二队伍战斗对象)战斗顺序:最先,BossHP:26000
我得承认我几乎就是随便整了个队伍就和Boss来玩看看谁先死的游戏了……所以需要一定人品。
队伍构成:
早苗Lv54:携带技能,抵抗,物理攻击,魔法攻击,全体恢复,复活。装备一个水属性防御饰品。
觉Lv32(……):好吧,我承认我就是根本没练她。她的作用就是在光学迷彩的保护下给Boss加上防御降低和命中降低,然后就可以躺地板了。天赋将イド强化满,其他随意。饰品:装备一个防水的饰品,因为不装アシッドクラウド就是稳死……
文Lv48:天赋取材强化满,每回合丢全队回避大上升,丢到死。
帕秋莉Lv45:元素强化满,带上Land和Field魔法,以及雷魔法,魔法制御系天赋的魔法Delay-2一定要出,然后精灵魔法强化满,其他点到一周间少女。饰品装备:最好的降低水属性伤害的饰品,我带了减到1/8;最好的殴属性攻击防护饰品;一个提高魔法攻击的饰品。这些非常重要,因为本战几乎没有恢复。要达到的效果是帕秋莉的187点HP在只命中AOE魔法的状态下存活尽可能久。
妖梦Lv50:技能带人界剑,天赋以攻击为主,专属武器的物理攻击两次发动一定要点出来。饰品搭配同帕秋莉。
军师:河童,装备萌える魂将Bomb加到9,若有条件装备两个变成12更好,也就是3或4次光学迷彩。
战斗流程:其实这个级别大家一看就知道,全体大魔法メイルシュトローム中了必然扑街,实际上一个アシッドクラウド我的队伍就伤的不轻了。以下,搏人品的过程。
第一回合:光学迷彩
早苗:抵抗上升(若硬拼第一回合无即死也是可以的,但是无奈我这队伍级别太低,不上几乎总是要倒一个,所以还是上抵抗)
文:无双风神(非常重要)
帕秋莉:Land操作偏向雷
妖梦:人界剑架势
觉:命中率降低(イド加满,诱发110左右的觉几乎放了Boss必中)
Boss:第一次行动蓄力,第二次全体魔法メイルシュトローム
第二回合:
该回合Boss很高几率アシッドクラウド和一次触手攻击,祈祷该回合不要倒任何一个人。
早苗:全体物理攻击(因为该回合帕秋莉还需要放Field魔法,而妖梦已经可以输出了)
文:全体回避大幅提高。
觉:若第一回合命中降低成功则上防御降低,若未成功则继续降低命中。
帕秋莉:Field魔法,强化雷属性,降低地属性。
妖梦:未来永劫斩(4000-5000输出,复数次发动最好,几乎就可以确定胜利了)
Boss行动,一般是一次アシッドクラウド,一次触手。
第三回合 光学迷彩
早苗:全体魔法攻击
文:全体回避
觉:命中和防御,哪个没有上哪个,都有了就尝试上攻击降低。
帕秋莉:雷SC(3000-4000输出,复数次发动最好)
妖梦:随便什么斩(1000-2000输出),或者用半灵防御等一回合也可以。
Boss行动:又是アシッドクラウド和触手的组合
第四回合 光学迷彩
早苗:全体回避(恢复其实比较实际)
文:全体回避(如果还活着)
觉:随便(基本肯定死了)
帕秋莉:单体雷魔法 输出(4000-5000),复数发动最好
妖梦:未来永劫斩 输出(4000-5000)
若之前有两次复数发动基本这里就结束战斗了
Boss:还是之前的套路,不过队伍已经开始崩溃了。
第五回合 光学迷彩(或者已经没了)
文:地板上
觉:地板上
早苗:看人品,不过基本也就是这回合地板
帕秋莉:雷SC
妖梦:随便一个攻击。
这一回合应该肯定结束战斗了,若还没有,下一回合也就只有妖梦能再出手一次SC来结束。
到此,RP考验完毕。
カガミ(第三队战斗对象)战斗顺序:最后/第二 BossHP:23000
该场战斗实际上是一个相对轻松,没什么意外因素的持久战。所以放在最后或者第二。
队伍构成:
灵梦Lv56:能力强化和恢复强化点满,带上二重大结界应急,恢复带小恢复和中恢复。饰品佩戴暗属性耐性。
魔理沙Lv50:因为Boss会给自己上四大耐性,所以理论上魔属性效果最好,但是考虑到元素魔法会受到Land加成,所以我选择了带火魔法,天赋自然是元素强化满。饰品佩戴暗属性防御,以及提高物理防御和魔法攻击的。
爱丽丝Lv49:操作一定强化到16点,让小防御技能无Delay。其他可以携带提高盾效果的Field魔法和其他的全体防御SC,小小军势(リトルレギオン)一定要带,用于撑过最后的Rush阶段。
军师:妹红,这里强烈推荐把妹红作为军师,因为本战斗唯一的以外就是魔理沙被多次攻击死亡或者爱丽丝用小小军势替大家顶缸,而灵梦又没有复活技能,因此最好将妹红作为军师。
战斗流程:
灵梦:不停的恢复,在Boss使用蓄力或者魔力集中的时候,如果爱丽丝没有last word状态,则使用一回合二重大结界防御。
魔理沙:没脑子的放一种属性的魔法就好。死了就用妹红救起来。
爱丽丝:平时保持小防御,在灵梦使用二重大结界的空档给自己上蓬莱人形,出Last word就使用,然后看情况用小小军势吸收伤害。
当Boss快死的时候会出现W Bomb 填充,此时会出现一次全体Buff驱散,爱丽丝立刻使用小小军势承担一轮,若因此死亡则用妹红救起,同时该轮灵梦用二重大结界渡过。
再下一轮,爱丽丝再次使用防御SC,Boss也差不多就被打败了。
至此,三女仆攻略完了。
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下面只是对于人物特性的分析,从队伍构成角度的一个基本参考
Healer+Buffer
灵梦 Healer+特殊状态对应 前期客串DPS 中期出范围恢复后彻底转为Healer+结界系,一个比较特殊的地方在于,灵梦不需要强化速度,也就是让灵梦做一个“后手治疗”,而结界系在天赋支持下基本先发,所以完全OK。
Healer灵梦:结界系25点强化满,核心天赋是7,16,20,25;然后是集气系,提高生存能力,在Plv比较低的状况下,根据结界的阶段效果,把多余的点数丢给集气。;灵击系,意义不大,重点是光耐性以及减少弹幕Delay的5点天赋。
早苗 Healer+Buffer 天赋中对于治疗速度强化不少,所以她是作为一个先手单点治疗,实际上现在我队伍经常就是带着双巫女,一个先手治疗一个后手治疗,同时Buff复活一个都不少。
Healer+buffer早苗:由于早苗的单点治疗是溢出状态,以及本身续航能力并不成问题(所谓不成问题是指在DPS没魔之前,她都加的过来),所以个人觉得奇迹系只要出到13点恢复咏唱速度+75%,保证其为先手治疗即可,而早期只要加到7点即可;作为一个事故死满地的游戏,在保证治疗效果的状况下信仰系越高越好;风祝系,高价值天赋为1、7、10、20、25,其中1、7、20为强化效果,25为减少消耗,这个的意义是在普通战斗中可以频繁使用buff。
白莲 Buffer+Debuffer/0.5Healer 白莲在42级之后会习得一个列治疗和一个贯通治疗,不过常用阵型而言,贯通治疗基本无作用。这两个技能的意义是在你不想带双巫女的时候,对两者的治疗短板做一个补足。Debuffer的技能基本算是锦上添花,因为她的Buff能力实在太好用了。天赋毫无疑问强化满。
关于专用武器的最后天赋,全属性上升是这样的,因为游戏是同性质Buff取最高,因此在早苗的神风不确定性巨大,而PAD仅是单人的状态下,这个技能的意义在于多了一个新的buff种类。所以还是有相当优点的。
Buffer白莲:辅助魔法系优先,25点天赋意义不是特别巨大,一般20点即可。咏唱系和大魔法系,前者是减少魔法的Delay及强化咏唱速度,后者是提升HP和MP上限,根据个人爱好偏向一系,然后另外一系学习性价比高的低级天赋。顺便一提,专用武器卷物如果点到20,每回合40HP2MP的自动恢复,能很普通的提升白莲的续航和存活能力,当然就天赋点的使用效率上而言,这个并不好。
转Debuffer的时候把辅助魔法系的点数丢去状态魔法就ok,然后辅助魔法保留到5点的提高buff效果,因为白莲有单体提高诱发的buff,所以相当于间接提高诱发。
以上三者是12人中可以作为Healer/Buffer人选的三个,中期开始敌人的火力明显加强的状态下,推荐队伍组成的时候是三选二。
Tank
爱丽丝 算是唯一意义上的坦克,在中后期敌人火力加强的情况下,很多时候队伍里面带爱丽丝和不带爱丽丝是完全不同的两个难度。
操作系是强化各种防御技能,除了20意义不大以外,其他都有价值,尤其是在强化到16点的时候,列防御技能变为0延迟,这个非常有用。
作成系是提高生存能力,根据***作系的选择,剩余点数投入该系。
傀儡系是带点儿提高抵抗,不过基本要了7点的增加Bomb和减少delay之后意义不大。
在队伍经常被敌人的AOE速度剿灭的时候,请考虑在队伍里面加入爱丽丝,个人觉得中后期迷宫要想过的舒服几乎是必备。
队伍的标准构成是带tank的,不过看敌人的技能特点,在有全体物理AOEor后排直接进攻的敌人时,要保护后排治疗和法师基本只能上爱丽丝。
物理DPS
咲夜,时间PAD,大剑25点铁板。对Boss世界流把时间停止系点满,一般对付杂兵可以把杀人点满。妹抖的心得丢剩下的点数强化基本属性。
顺带说一下,早期在做出第一把グレートメイド之前,咲夜用斧头也有不错表现。
物理系队伍必然出场。
妖梦,后期成长基本和PAD持平的物理DPS,其实差距主要在Last word,但是其技能的伤害加成要高于PAD的大剑最终技能三连斩,所以在同等buff状态下,妖梦的SC输出要高于咲夜。人界剑,天界剑,修罗剑三系天赋低级的都挺实用,高级效果也不错,基本是选一个自己喜欢的系加满。


IP属地:上海1楼2019-06-15 11:32回复
    雷米+河童 据说RedMagic跟残暑一样是反击
    爱丽丝 第一个回合就会召唤人偶,并且速度较快,使用文文先制在没有人偶的回合抢输出。
    uuz+妖梦 uuz回避和魔防很高,物理突破的话可以使用带有命中强化的天赋战技,比如河童的专武第一个战技。
    十点五 永琳+辉夜
    辉夜会使用辅助魔法伤害翻倍伤害减半,还会加血,同时两个boss都会使用大伤害光暗aoe。多SL,支配辉夜给己方上防御状态,尽早击杀永琳。支配后可以给觉学治疗术。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-06-21 10:26
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      三姐妹:好久没玩顺序都忘了
      鳄鱼,弱雷斩,殴属性物理攻击极高,有一个非常酷炫的符卡,法系很难生存,尽早用白莲打上防御降低,再来个地赋予用地盾属性光谱对策。
      大乌龟,弱水,会使用各种场地以及防御,总的来说伤害不是很高但是场地会掉血,按照恢复阵型打。死亡时会发动老化细雨秒杀,用保护对策即可。困难点在于场地干扰输出恢复和对策,尽量不要在麻场地打最后一击。
      三妹,弱火突,高诱发石化和魅惑输出附带解咒,使用爱丽丝+灵梦+早苗带上抗性饰品防具,多治疗多单体保护只要别两个奶都被石化就好。
      三姐妹连战,每两回合换一个人,但是继承状态,利用前4个回合叠好buff,上好debuff,火属性砸三妹输出,三妹会解咒一个回合军团一个回合保护主C应对。打败后继续输出,上第二轮架势和buff,暗赋予,注意回合不要拖很久以及不要贪,三姐妹咏唱一定要开军团。合体后妖梦LSC开切,被拉到火阳的话开军团或者指挥官团减挡破碎虚空。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-06-21 10:49
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        挖个坟,顺便魔法之森2的玄爷是会核融术,圣光术和暗黑核融的,就是不知道小5能不能学


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-02-23 23:22
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          另外,打三女仆的河豚娘的时候,如果妹红点出富士火山的话会很轻松,三女仆的贝壳娘用灵梦带顶级专武可以用光属性打


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-02-26 02:22
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            我觉得等到小5学会疯狂闪电还有死亡横扫,基本无论过图还是打boss都特别强力,我看着攻略里面没怎么有小五出场的啊……明明很强


            IP属地:江苏6楼2020-06-11 23:58
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