萌新最近爆肝了一周,把几个职业都刷到25级了。谈谈自己的感受,顺便欢迎大佬们给出建议。
首先是团队配合:
因为lz在其他游戏里都比较关注战术和战略上的思路,比较关心团队配合(所以第一天就拉了一筐小伙伴入坑)。
看起来,游戏里的各个职业的定位似乎是这样的:
狂战:近距离和贴身作战,近战武器有良好的格挡能力,还有一定的抗性和自愈能力。
【定位:1线、抗压、单飞(依靠自疗放风筝)】
支援:中距离和近距离作战,单装霰弹枪和弹匣霰弹枪两个不同的风格。具有一定的爆发能力。
【定位:1线,爆发输出、快速清场(弹匣霰弹枪)、游走(单发霰弹枪)】
突击:中距离作战,有侦察和控场的能力,利用ZT可以作为部分辅助。
【定位:1线、单线、控场辅助和侦察,有一定的输出能力】
纵火:近距离作战,也可中距离作战。大范围DOT、AOE、快速清理小怪。缺乏对抗精英的能力。
【定位:1.5线,辅助输出。使用点射武器时,也可以作为输出职业】
爆破:中距离作战,因为精度不高(倍镜不佳),不适合远战。慢速的单发AOE、有一定的对抗精英的能力。
【定位:2线,输出、辅助(击倒和击飞)、快速秒杀精英】
医疗:中远距离作战,治疗、AOE、辅助队友、掩护。缺乏爆发能力,比较依赖队友。
【定位:2线,治疗、控场、清理零散小怪、带队跑路】
枪手:中距离作战,短暂的爆发输出。因手枪精度问题,不适合进行远距离作战。对抗精英。
【定位:1.5线,单线,输出、爆发、对抗精英和BOSS。由于武器丰富,也有一定的单独生存能力】
神射:中远距离作战,最大化输出需要静止和蹲射,依赖队友的掩护,持续输出能力较强。对抗精英。
【定位:2线,静止输出,爆发,对抗精英。缺乏单独作战的能力,依赖掩护】
SWAT:中近距离作战,武器射速快载弹量高,续航较差。由于冲锋枪抗性,对抗部分精英吃力。
【定位:1.5线,输出,清理小怪。也可单独作战。缺乏对抗精英的能力】
生存:近距离到远距离通用,可灵活调整定位,有部分特殊武器,负重允许多种装备组合。
【定位:1.5线到2线,综合作战,也具有单飞的能力】
——————————FGX——————————
除了职业定位之外,一场战斗中,不同定位的职业需求也不同:
1线抗压:1线角色经常性面对大量怪物,有较高的被包围的风险。要么能够爆发输出,要么能够长时间续航。在团队输出给力的情况下,可能并不完全需要抗压定位。但无论如何,抗压职业不应该过多,因为前线的空间有限。(那一场我看到四个狂战士大难临头四散奔逃,留下我一个医疗兵OneFace蒙蔽)
人数不多的情况下,快速输出比抗线的优势明显,所以狂战MT仅在4-6人的情况下有一定意义。1-4人时,狂战的定位更倾向于游走的前线输出?
侦察:因为隐身怪物的存在,侦察职业具有相当的重要性。特别在昏暗地形下,潜行怪难以被发现。此外,长老BOSS隐身逃命时,也依赖突击兵的侦察。最后,突击兵的ZT续航搭配各个职业都具有极高的价值,所以团队中应有至少一名突击兵。
(但同时,突击兵过多也导致输出方式单调,AOE能力低下,而且互相争夺ZT导致效率降低,且对抗精英能力不佳,所以突击兵不应过多,1-2名足够)
(那一场两个队友带一只妹纸全选突击还都出机枪,老娘一口老血喷了半个屏幕)
治疗:由于战场压力随人数增加而递增,治疗职业因为输出的问题难以成为稳固的输出者,在团队人数不多时,医疗的续航优势难以体现。所以,人数小于4人时,医疗兵的价值低于输出职业。此时可以考虑使用生存替代。
团队中不应有两个医疗兵同时出现,但可以有一个生存作为副奶?
(1-3人选输出,3-4人生存奶,5-6人出医疗?)
AOE:面对大量小型怪物,单发输出的步枪、狙击、霰弹枪很难保证绝对无漏网。在人数不足的情况下,可以选择AOE职业来对抗大量小怪。但随着人数的增加,怪物数量的压力小于怪物质量的压力,此时AOE职业的价值下降。
所以在人数1-4人的情况下,纵火、爆破可以作为AOE定位,清理大群小怪。
但在人数大于4人后,输出职业的火力密度足够,此时AOE职业应考虑转型为爆发职业。
爆发和输出:所有职业都具有输出能力,而爆发能力则仅限于对抗会捂脸、会冲刺、一拳半血自己还非常肥的精英怪物。如果说,人数较少时,是输出职业在兼职爆发(比如突击在控场的同时,也会单开一两个电锯和锤子),那么到人数较多的情况下,就是爆发职业在偶尔兼职输出(神射、爆破和枪手在清理精英之余,也帮忙扫一下漏网的小怪)
所以人数1-4人的情况下,所有职业都足以对抗数量不多的精英怪物。
人数4人以上时,应有专门负责清理大型生物的神射、枪手和爆破职业。生存在必要情况下也可协助清理大怪。
此外,AA+双动的支援,也具有霰弹枪爆发消灭单独大怪的能力,但面对大量怪物时非常尴尬。
由此:
一个2-3人的小队,应包含一名突击兵,剩下的可选为输出职业。
一个3-4人的小队,应具有突击、AOE、和爆发职业。
一个5-6人的小队,应具有突击、爆发、治疗和前排职业。
首先是团队配合:
因为lz在其他游戏里都比较关注战术和战略上的思路,比较关心团队配合(所以第一天就拉了一筐小伙伴入坑)。
看起来,游戏里的各个职业的定位似乎是这样的:
狂战:近距离和贴身作战,近战武器有良好的格挡能力,还有一定的抗性和自愈能力。
【定位:1线、抗压、单飞(依靠自疗放风筝)】
支援:中距离和近距离作战,单装霰弹枪和弹匣霰弹枪两个不同的风格。具有一定的爆发能力。
【定位:1线,爆发输出、快速清场(弹匣霰弹枪)、游走(单发霰弹枪)】
突击:中距离作战,有侦察和控场的能力,利用ZT可以作为部分辅助。
【定位:1线、单线、控场辅助和侦察,有一定的输出能力】
纵火:近距离作战,也可中距离作战。大范围DOT、AOE、快速清理小怪。缺乏对抗精英的能力。
【定位:1.5线,辅助输出。使用点射武器时,也可以作为输出职业】
爆破:中距离作战,因为精度不高(倍镜不佳),不适合远战。慢速的单发AOE、有一定的对抗精英的能力。
【定位:2线,输出、辅助(击倒和击飞)、快速秒杀精英】
医疗:中远距离作战,治疗、AOE、辅助队友、掩护。缺乏爆发能力,比较依赖队友。
【定位:2线,治疗、控场、清理零散小怪、带队跑路】
枪手:中距离作战,短暂的爆发输出。因手枪精度问题,不适合进行远距离作战。对抗精英。
【定位:1.5线,单线,输出、爆发、对抗精英和BOSS。由于武器丰富,也有一定的单独生存能力】
神射:中远距离作战,最大化输出需要静止和蹲射,依赖队友的掩护,持续输出能力较强。对抗精英。
【定位:2线,静止输出,爆发,对抗精英。缺乏单独作战的能力,依赖掩护】
SWAT:中近距离作战,武器射速快载弹量高,续航较差。由于冲锋枪抗性,对抗部分精英吃力。
【定位:1.5线,输出,清理小怪。也可单独作战。缺乏对抗精英的能力】
生存:近距离到远距离通用,可灵活调整定位,有部分特殊武器,负重允许多种装备组合。
【定位:1.5线到2线,综合作战,也具有单飞的能力】
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除了职业定位之外,一场战斗中,不同定位的职业需求也不同:
1线抗压:1线角色经常性面对大量怪物,有较高的被包围的风险。要么能够爆发输出,要么能够长时间续航。在团队输出给力的情况下,可能并不完全需要抗压定位。但无论如何,抗压职业不应该过多,因为前线的空间有限。(那一场我看到四个狂战士大难临头四散奔逃,留下我一个医疗兵OneFace蒙蔽)
人数不多的情况下,快速输出比抗线的优势明显,所以狂战MT仅在4-6人的情况下有一定意义。1-4人时,狂战的定位更倾向于游走的前线输出?
侦察:因为隐身怪物的存在,侦察职业具有相当的重要性。特别在昏暗地形下,潜行怪难以被发现。此外,长老BOSS隐身逃命时,也依赖突击兵的侦察。最后,突击兵的ZT续航搭配各个职业都具有极高的价值,所以团队中应有至少一名突击兵。
(但同时,突击兵过多也导致输出方式单调,AOE能力低下,而且互相争夺ZT导致效率降低,且对抗精英能力不佳,所以突击兵不应过多,1-2名足够)
(那一场两个队友带一只妹纸全选突击还都出机枪,老娘一口老血喷了半个屏幕)
治疗:由于战场压力随人数增加而递增,治疗职业因为输出的问题难以成为稳固的输出者,在团队人数不多时,医疗的续航优势难以体现。所以,人数小于4人时,医疗兵的价值低于输出职业。此时可以考虑使用生存替代。
团队中不应有两个医疗兵同时出现,但可以有一个生存作为副奶?
(1-3人选输出,3-4人生存奶,5-6人出医疗?)
AOE:面对大量小型怪物,单发输出的步枪、狙击、霰弹枪很难保证绝对无漏网。在人数不足的情况下,可以选择AOE职业来对抗大量小怪。但随着人数的增加,怪物数量的压力小于怪物质量的压力,此时AOE职业的价值下降。
所以在人数1-4人的情况下,纵火、爆破可以作为AOE定位,清理大群小怪。
但在人数大于4人后,输出职业的火力密度足够,此时AOE职业应考虑转型为爆发职业。
爆发和输出:所有职业都具有输出能力,而爆发能力则仅限于对抗会捂脸、会冲刺、一拳半血自己还非常肥的精英怪物。如果说,人数较少时,是输出职业在兼职爆发(比如突击在控场的同时,也会单开一两个电锯和锤子),那么到人数较多的情况下,就是爆发职业在偶尔兼职输出(神射、爆破和枪手在清理精英之余,也帮忙扫一下漏网的小怪)
所以人数1-4人的情况下,所有职业都足以对抗数量不多的精英怪物。
人数4人以上时,应有专门负责清理大型生物的神射、枪手和爆破职业。生存在必要情况下也可协助清理大怪。
此外,AA+双动的支援,也具有霰弹枪爆发消灭单独大怪的能力,但面对大量怪物时非常尴尬。
由此:
一个2-3人的小队,应包含一名突击兵,剩下的可选为输出职业。
一个3-4人的小队,应具有突击、AOE、和爆发职业。
一个5-6人的小队,应具有突击、爆发、治疗和前排职业。