玩家想玩的是跳过机制,就这么简单,就像异常装备强杀吞噬魔,就像瞎子大火大冰控制晴天,就像火山的强杀。没有机制,玩家觉得无聊,因为这不能让他们取得与别人不同的优越感,而有了机制,他们有会去想强行跳过机制,这同样能让他们取得与别人不同的快乐,这也是普雷为什么明明难度不高,门槛却高的吓人,不是勇士们变了,只是因为之前跳机制纯粹靠技术和控制,现在靠的是伤害,全红11的团只需要强杀一个庭院,基本4个圣地都不需要走机制直接强撸了,
而真正的门槛c奶,却需要每个机制小心谨慎不能有半点失误,就算等熟练了,想像乌龟那样去跳过机制也是不行的,因为伤害不够。而伤害够得,团本跟每日也没啥区别了,只是获取材料的途径,没什么乐趣了滑稽镇楼
而真正的门槛c奶,却需要每个机制小心谨慎不能有半点失误,就算等熟练了,想像乌龟那样去跳过机制也是不行的,因为伤害不够。而伤害够得,团本跟每日也没啥区别了,只是获取材料的途径,没什么乐趣了滑稽镇楼