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琅源菌
核心
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如果纸游过于复杂,那么是否还可以游玩下去?当纸游中有大量变量数值,是否还可以游玩下去?纸游是否可以做出即时战斗效果(或伪即时战斗)?纸游是否可以做出三维效果?
这关乎我纸游的制作进度,多谢各位回答了。
浪源参上!(工作室没了,自己一个人做。。。。。。哭😭)
顺便给森罗塔打个预告(拖了一个月了都。。。。。。)
送TA礼物
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1楼
2019-08-07 15:09
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暗本布朗
设计师
6
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过于复杂还是可以玩,只是很麻烦,但是也可以简化,但需要找帮手,你可以建立工作室,化繁为简一步一步优化游戏。
IP属地:宁夏
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2楼
2019-08-07 15:54
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莆田市勤瑞网络科技
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2025-03-22 11:31
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暗本布朗
设计师
6
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可以做出三维效果,你可以学习素描来创造效果。
IP属地:宁夏
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3楼
2019-08-07 15:54
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五花回锅肉
灵魂
9
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三维效果做手工呗
IP属地:北京
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4楼
2019-08-07 17:03
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琅源菌
核心
8
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。。。。。。我们说的三维不是一个东西啊。。。。。。算了,我自己也说不清楚
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5楼
2019-08-07 17:28
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冰目-泪者
秩序
12
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可以 可以 可以 可以(
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6楼
2019-08-07 17:42
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冰目-泪者
秩序
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关于个人想法
前两个问题的话,复杂不是问题,再复杂的都能实现,只是这样就没有人玩了,所以简化还是最好的。
关于“伪即时”我脑子里一直有想法,我觉得如果是一个moba(伪)的话那么完全可以用精细的数值,暗制行动明置结算和加入“反应”这个数值来进行实现。
关于三维的话,麻烦,我只能说麻烦,因为你要画的图会多几倍(当然你用坐标表示当我没说)如果不嫌麻烦我还可以四维,五维,似乎有些难理解,就是多两个前进方向罢了。
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7楼
2019-08-07 17:54
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Night
秩序
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楼主前两个问题可以这么说:
想要做出即时战斗就要简化数据、简化规则
减少变量简化数据,自然能成为一个好的即时游戏,因为一但简单下来,就容易操作,玩的人就多,再加上好的构想,就会很成功的。
所以想做即时战斗,务必简化数据!
IP属地:江苏
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8楼
2019-08-07 18:58
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琅源菌
核心
8
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。。。。。。
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9楼
2019-08-07 19:58
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琅源菌
核心
8
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我表示啊,简化归简化,但那也得是复杂的做完再简化,不然影响我目前思路
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10楼
2019-08-07 20:01
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卑伊珠泪莹
秩序
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三维可以用立体叠加
IP属地:广东
11楼
2019-08-07 20:41
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辰奈叶凉
灵魂
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工作室还招人吗
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12楼
2019-08-07 21:26
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青子Aoko
秩序
12
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1、纸游过于复杂,能让很多人没有耐心看下去,也许游戏好玩,但是长篇大论字太多
2、纸游里出现大量变量,必定会造成计算的复杂
3、纸游有即时类,比如滑笔
4、纸游的三维效果主要借助外置模型
5、慢慢做,不着急,如果精简必支持
IP属地:福建
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13楼
2019-08-08 08:09
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小郑子
世界
10
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dd
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14楼
2019-08-08 09:55
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小郑子
世界
10
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加油加油加油
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15楼
2019-08-08 09:56
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