来这吧快四年了,个人也在本吧经历了从小学五年级到初中三年级的时间跨度。不管怎么说,首先要感谢这吧陪我度过的四年时光。
刚入吧时我抱着一颗好奇的心,疯狂水贴疯狂学习疯狂修改,也认识了很多喜欢吞食鱼吧友。弹指一挥间四年过去了,我也快初三了,可能今后也没那么多时间再来吞吧了。
说来也惭愧,到现在为止个人的改版没几个像模像样的,闲下来也不想去研究太多新科技,我的业余时间都打发到更多另外的事情去了,修改只是随便消遣消遣。个人的前三作以现在的眼光审视都很渣,至少能看出我只是把修改当消遣,当然也不全是,总之我自己玩起来是漏洞百出的。我一直在意游戏体验,殊不知自己在修改的时候留下的许多bug【无论是size问题还是视觉效果偏差】都是很影响这一栏的。所以我在正式告别之前,必须留下点什么能拿得出手的东西。于是我准备完成这最后的一作——吞食鱼2:深海的秘密&未来的寻觅。
实话说,我一直看重改版的新鲜感和剧情,对于太多新科技和新奇的东西,可能有的人很喜欢,但是我在这方面实在是没有什么精力和天赋。我觉得游戏体验是最重要的,简而言之就是综合质量。每个人可能对改版的评判标准不同,不过从修改者的角度,就肯定是要遵循自己的内心。不得不说,前几作都是我在小学期间完成的【初中期间做了个新春危机,那个完全是瞎搞,涉及到我数学老师和钱夫人的肖像隐私,我觉得发出来也不大好】,当时还没想这么多【说白了就是渣】。现在快初三了,不是说以后我就不来吞吧了,只是很少可能再接触修改了。至少我想认认真真地做好最后一个版本。那么闲话不多讲,我直接说下最后一个版本的计划:
最后一个版本是剧情向改版【这次的剧情就不仅仅是疯狂打外星鱼啥的了,那样跟原版没啥区别,这也是光黑剧情犯的大错】。主角是鲍里斯和格莱斯,两鱼一个大关交替一次,以两个视角诠释剧情。剧情主要是在外星鱼入侵以后海洋回归宁静,但深海依旧是一片黑暗。于是鲍里斯和格莱斯这一对好基友决定发掘深海的最终秘密。这秘密背后还有更多的秘密…【为防剧透不说完,只是简单透露一下】
五种外星能量分别代表五种奇葩的行为模式,会随着关卡进度逐一出现。关卡进行到一定进程开启能量同步战【类似boss战,每个同步战有不同的通关要求】,两位主角要在外星终结者在场的情况下完成五场不同能量的能量同步战,得以彻底消灭外星能量。…
【ps:五种行为极其坑爹,前四种名字分别是QAQ KTV WAW TAT 第五种还没想好,具体行为到时候自行体验 】,
再说多就剧透完了,那说点其他的
改版虽然是剧情向改版,但是为了保证新鲜感,其中的创意也不少【具体是什么,就先卖个关子】。我争取做到关卡零bug,难度尽量平衡【当然是以我个人的标准,太简单也没意思】,有创意创新,原版背景和新背景善用,音乐不过多以控制大小但又尽量降低重复率,关卡介绍零顿号,界面美化和珍珠路线符合剧情需要。
个人在意的因素就这么多。这只是最终目标,我只能尽量实现,尽量接近,尽量提高综合质量。当然我最在意的一点就是剧情以及关卡和剧情的配合,所以关卡介绍页面就尤为重要了。实话,个人觉得修改art过于麻烦却不必要,但是修改text的文字排版相对来说倒更加有必要。现在虽然有了图片法,但是个人不喜欢用。可能也有更多更美观的修改方式,但是个人是懒得去研究了,我想利用我那古老的科技能把剧情呈现出来。零顿号是必须做到的。
最后,说下时间。大概能在9-10月的时候发布最后一版。虽然这吧已经没那么活跃了,要提到修改的进步更多的也是新科技的发现,但是个人真的没辣么多时间和精力【说白了就是懒】,能做出个好玩的版就行了。
剧情向改版,剧情也是新鲜感之一嘛。
刚入吧时我抱着一颗好奇的心,疯狂水贴疯狂学习疯狂修改,也认识了很多喜欢吞食鱼吧友。弹指一挥间四年过去了,我也快初三了,可能今后也没那么多时间再来吞吧了。
说来也惭愧,到现在为止个人的改版没几个像模像样的,闲下来也不想去研究太多新科技,我的业余时间都打发到更多另外的事情去了,修改只是随便消遣消遣。个人的前三作以现在的眼光审视都很渣,至少能看出我只是把修改当消遣,当然也不全是,总之我自己玩起来是漏洞百出的。我一直在意游戏体验,殊不知自己在修改的时候留下的许多bug【无论是size问题还是视觉效果偏差】都是很影响这一栏的。所以我在正式告别之前,必须留下点什么能拿得出手的东西。于是我准备完成这最后的一作——吞食鱼2:深海的秘密&未来的寻觅。
实话说,我一直看重改版的新鲜感和剧情,对于太多新科技和新奇的东西,可能有的人很喜欢,但是我在这方面实在是没有什么精力和天赋。我觉得游戏体验是最重要的,简而言之就是综合质量。每个人可能对改版的评判标准不同,不过从修改者的角度,就肯定是要遵循自己的内心。不得不说,前几作都是我在小学期间完成的【初中期间做了个新春危机,那个完全是瞎搞,涉及到我数学老师和钱夫人的肖像隐私,我觉得发出来也不大好】,当时还没想这么多【说白了就是渣】。现在快初三了,不是说以后我就不来吞吧了,只是很少可能再接触修改了。至少我想认认真真地做好最后一个版本。那么闲话不多讲,我直接说下最后一个版本的计划:
最后一个版本是剧情向改版【这次的剧情就不仅仅是疯狂打外星鱼啥的了,那样跟原版没啥区别,这也是光黑剧情犯的大错】。主角是鲍里斯和格莱斯,两鱼一个大关交替一次,以两个视角诠释剧情。剧情主要是在外星鱼入侵以后海洋回归宁静,但深海依旧是一片黑暗。于是鲍里斯和格莱斯这一对好基友决定发掘深海的最终秘密。这秘密背后还有更多的秘密…【为防剧透不说完,只是简单透露一下】
五种外星能量分别代表五种奇葩的行为模式,会随着关卡进度逐一出现。关卡进行到一定进程开启能量同步战【类似boss战,每个同步战有不同的通关要求】,两位主角要在外星终结者在场的情况下完成五场不同能量的能量同步战,得以彻底消灭外星能量。…
【ps:五种行为极其坑爹,前四种名字分别是QAQ KTV WAW TAT 第五种还没想好,具体行为到时候自行体验 】,
再说多就剧透完了,那说点其他的
改版虽然是剧情向改版,但是为了保证新鲜感,其中的创意也不少【具体是什么,就先卖个关子】。我争取做到关卡零bug,难度尽量平衡【当然是以我个人的标准,太简单也没意思】,有创意创新,原版背景和新背景善用,音乐不过多以控制大小但又尽量降低重复率,关卡介绍零顿号,界面美化和珍珠路线符合剧情需要。
个人在意的因素就这么多。这只是最终目标,我只能尽量实现,尽量接近,尽量提高综合质量。当然我最在意的一点就是剧情以及关卡和剧情的配合,所以关卡介绍页面就尤为重要了。实话,个人觉得修改art过于麻烦却不必要,但是修改text的文字排版相对来说倒更加有必要。现在虽然有了图片法,但是个人不喜欢用。可能也有更多更美观的修改方式,但是个人是懒得去研究了,我想利用我那古老的科技能把剧情呈现出来。零顿号是必须做到的。
最后,说下时间。大概能在9-10月的时候发布最后一版。虽然这吧已经没那么活跃了,要提到修改的进步更多的也是新科技的发现,但是个人真的没辣么多时间和精力【说白了就是懒】,能做出个好玩的版就行了。
剧情向改版,剧情也是新鲜感之一嘛。