1.为什么僵尸系列作品(尤其是女友2)中的人类主人公都要把已经变为僵尸的亲人从尸群里救到疫区的安全屋中,甚至悉心照顾?(可能)以至于主角对被救者丧尸状态比人类状态更了解。难道这种情况下的正常思路不应该是找到她/他,一击致命,使其解脱吗?要知道,在许多末日主题大作中,养感染者的人一般只有死路一条,更多是选择杀死。
2.这一系列的制作商karapon games还活着吗?为什么自2019年起就再也没有消息了?
3.为什么这个系列都是养成游戏,没有其它类型?是因为像GF社一样技术力不足吗?
2.这一系列的制作商karapon games还活着吗?为什么自2019年起就再也没有消息了?
3.为什么这个系列都是养成游戏,没有其它类型?是因为像GF社一样技术力不足吗?