模拟历史上大国盛极而衰的场景,对于瑞典蠢驴而言一向是个难题。但是,p社不妨围绕“腐败”这个游戏机制做些文章,给大国制造些难题,以此来抑制大国的扩张,模拟大国的衰落。这样更合理,也更贴近历史。
以下,是我对“腐败”以及其相关的机制所提的几种建议:
1.将腐败度与国家发展度挂钩,同时删除自治领增长腐败度的设定。每100发展度带来每年增长0.10腐败度的负面效果,因为越大的国家越难管理,即使领导人有志于打击罪恶,贪污腐败、违法乱纪的现象还是会在社会的各个角落显现。玩家和ai在游戏中扮演的角色对自己所控制国家的好坏状况尽皆知晓,可以制定面面俱到的发展计划,所以在游戏中强者愈强;但是,在现实中21世纪的现代,国家领导人想做到这点简直就是白日做梦、痴心妄想。所以,直接用强制的更高发展度带来更高腐败度的机制,去抵消掉游戏中ai和玩家享受到的这种黑科技带来的效果。也因为发展度直接与腐败度挂钩,那么自治领加腐败的设定也可以退出游戏舞台了;不然的话,那真是鸡蛋里挑骨头,故意找茬了。
2.将腐败度与军队战斗力挂钩。历史上,能征善战的军队因为腐化堕落、军纪涣散、军内腐败等因素,从而导致战斗力大大衰退的例子比比皆是。比如八旗兵,顺治十四年(1657年)甲子谕:“我国家之兴,治兵有法。今八旗人民,怠于武事,遂至军旅隳敝,不及曩时。”满清统治者也承认八旗入关后的腐化和战斗力的衰退,因而不得不重用汉族人为主的绿营。这或许是p社设定招募八旗会加腐败的原因。
具体来说,可以设定1腐败度减少1训练和1%的士气,以及其它各类兵种作战能力与火伤、冲伤等正面战斗力加成效果。相应的,腐败度还应当有增加部队所受到的各种伤害的效果。
3.将腐败度与财政收入、支出挂钩。1点腐败减少1%各类金钱收入,增加1%各类金钱支出。
4.每1点腐败度应该增加0.2叛乱度,而非减少。
5.各种政体,都应当有在一定程度上减少腐败度的效果。共和制在减少腐败这一方面胜过君主制,君主制胜于神权制,神权制则优于部落制。
5.更高的行政科技、外交科技可以减少更多的腐败度。这一条是为了体现更进步的管理制度,和更发达的交通、通迅手段,对于治理国家的影响。科学技术和政府管理制度的进步,可以让一个腐朽的王朝活得更长。
6.可以设置减少腐败度的另一种方法——改革。
以史实为例:
16世纪末、17世纪前期的奥斯曼,日趋衰落腐朽,君主昏庸、政治腐败、义军四起,连耶尼切里也不堪大用,一派王朝末年景象。1656年,威尼斯人趁机派出舰队攻打奥斯曼,军备废驰的帝国舰队出击迎敌,之后惨败于达达尼尔海峡,奥斯曼朝野震动。但是,奥斯曼帝国并没有因此一蹶不振,帝国的国务会议选定了一位富有才华、锐意革新的政治家担任大维齐尔。这位政治家整治贪腐、镇压叛乱,宁要战争也不屈服于威尼斯,后来又收复了威尼斯占据的近海岛屿,并且对外战争也取得了胜利。在他病逝以后,他的后辈族人们接任了大维齐尔的职务,展现出了各自的才干,让奥斯曼在17世纪后半叶出现了暂时性的复兴。
以上,就是“改革”的作用。
改革前置条件:国家一年的收入,100点各类君主点数,1稳定。
改革效果:立即去除十点腐败度,并附送一个持续十年的减少腐败度的buff。
以上一部分建议参考自 cu(环球风云)mod。
剩下的是个人拙见,让诸位见笑了。
以下,是我对“腐败”以及其相关的机制所提的几种建议:
1.将腐败度与国家发展度挂钩,同时删除自治领增长腐败度的设定。每100发展度带来每年增长0.10腐败度的负面效果,因为越大的国家越难管理,即使领导人有志于打击罪恶,贪污腐败、违法乱纪的现象还是会在社会的各个角落显现。玩家和ai在游戏中扮演的角色对自己所控制国家的好坏状况尽皆知晓,可以制定面面俱到的发展计划,所以在游戏中强者愈强;但是,在现实中21世纪的现代,国家领导人想做到这点简直就是白日做梦、痴心妄想。所以,直接用强制的更高发展度带来更高腐败度的机制,去抵消掉游戏中ai和玩家享受到的这种黑科技带来的效果。也因为发展度直接与腐败度挂钩,那么自治领加腐败的设定也可以退出游戏舞台了;不然的话,那真是鸡蛋里挑骨头,故意找茬了。
2.将腐败度与军队战斗力挂钩。历史上,能征善战的军队因为腐化堕落、军纪涣散、军内腐败等因素,从而导致战斗力大大衰退的例子比比皆是。比如八旗兵,顺治十四年(1657年)甲子谕:“我国家之兴,治兵有法。今八旗人民,怠于武事,遂至军旅隳敝,不及曩时。”满清统治者也承认八旗入关后的腐化和战斗力的衰退,因而不得不重用汉族人为主的绿营。这或许是p社设定招募八旗会加腐败的原因。
具体来说,可以设定1腐败度减少1训练和1%的士气,以及其它各类兵种作战能力与火伤、冲伤等正面战斗力加成效果。相应的,腐败度还应当有增加部队所受到的各种伤害的效果。
3.将腐败度与财政收入、支出挂钩。1点腐败减少1%各类金钱收入,增加1%各类金钱支出。
4.每1点腐败度应该增加0.2叛乱度,而非减少。
5.各种政体,都应当有在一定程度上减少腐败度的效果。共和制在减少腐败这一方面胜过君主制,君主制胜于神权制,神权制则优于部落制。
5.更高的行政科技、外交科技可以减少更多的腐败度。这一条是为了体现更进步的管理制度,和更发达的交通、通迅手段,对于治理国家的影响。科学技术和政府管理制度的进步,可以让一个腐朽的王朝活得更长。
6.可以设置减少腐败度的另一种方法——改革。
以史实为例:
16世纪末、17世纪前期的奥斯曼,日趋衰落腐朽,君主昏庸、政治腐败、义军四起,连耶尼切里也不堪大用,一派王朝末年景象。1656年,威尼斯人趁机派出舰队攻打奥斯曼,军备废驰的帝国舰队出击迎敌,之后惨败于达达尼尔海峡,奥斯曼朝野震动。但是,奥斯曼帝国并没有因此一蹶不振,帝国的国务会议选定了一位富有才华、锐意革新的政治家担任大维齐尔。这位政治家整治贪腐、镇压叛乱,宁要战争也不屈服于威尼斯,后来又收复了威尼斯占据的近海岛屿,并且对外战争也取得了胜利。在他病逝以后,他的后辈族人们接任了大维齐尔的职务,展现出了各自的才干,让奥斯曼在17世纪后半叶出现了暂时性的复兴。
以上,就是“改革”的作用。
改革前置条件:国家一年的收入,100点各类君主点数,1稳定。
改革效果:立即去除十点腐败度,并附送一个持续十年的减少腐败度的buff。
以上一部分建议参考自 cu(环球风云)mod。
剩下的是个人拙见,让诸位见笑了。