游戏高难到低难完全有不同的玩法。讲讲我的体验
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
,开荒绝地难度通关感觉太有味道了,迅速开二周目绝地+
这里插个讲个题外话,如果你是先手体验过神海系列的玩家,你就可以发现这两款游戏的战斗思路完全不同。神海系列的话物资充足,枪械捡起即用,这样的机制使得你几乎每场战斗都需要杀光所有的敌人(仅有较少部分可以skip)。
而美末的战斗的话,子弹紧缺,但是有燃烧弹,刀片炸弹,烟雾弹,武器种类也比较多,战斗上面战术性更强,同时也得益于游戏的设置,这里面有大部分战斗是可以跑到下一个场景进入即时演算然后直接跳过的。但是在可以像吧友讲的,有一些遭遇战你避不开的,所以战斗之前你要考虑到游戏推进到哪一步了,物资该怎样分配,无法跳过的强制战斗需要怎样的打法(当然,物资多和少都有对应的打法,只是难度不一)。
还有就是敌人AI的问题,同样进行对比——神海敌人是脑内联网式的,被发现全网通缉你就很难重新进入潜行状态,就得一路莽到底了。美末的话说实话敌人AI是比较低的,多试几次你可以发现潜行状态下有时候和敌人贴得很近都不一定发现你,小聋瞎AI为我们处理关键点位的一些干扰性大的敌人提供很大便利。
讲了物资、战斗思路和敌人AI,你问我开荒是怎么知道的,当然这个层主是真的技术力有限,开绝地档哭着也要打完,所以一周目实际上部分战斗参考了美末绝地世界纪录保持者安东尼的视频里面的打法。说到速通可能有人会问:速通的打法太极限了学不来,是的!但是有一些点位战斗的物资使用确实很有参考性,融入自己的战斗习惯大部分情况下有很大帮助。
其他的欢迎大家讨论补充吧
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)