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回复:浅谈牌堆结构与牌堆扩充

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五、攻击、防御与回复
攻防比例:
攻击略高于防御+回复,相信这个大家都懂,牌局中大家血量应该是越打越少的。攻防比例会很大程度上决定游戏的速度,攻击比例一般情况下是不推荐慢节奏的,至少不应该比标准包还要慢,除非是应用于特殊的环境(比如策略型pve等)。另一方面,节奏快的牌堆很适合当下日益加快的生活节奏,但是当先后手和神抽占据了牌堆获胜中太大的制胜因素时,也会失去游戏体验。应变的失败就是一个需要吸取的教训(虽然我还挺喜欢打的,而且应变真正失败的原因在于过于频繁的改动。)
点对点攻防:
攻防平衡中,并不是单纯的比较数量上的平衡,而是攻击方式和防御方式的点到点对应。个人认为,一般来说,每一种防御有至少两种攻击方式、每一种攻击至少有两种防御方式,才能使得攻防的策略性增强。如【杀】的防御方式有【闪】和防具,【八卦阵】的攻击方式有【贯石斧】和【青釭剑】,【仁王盾】的攻击方式有【丈八蛇矛】和【青釭剑】,所有装备的应对方式又包括拆和顺,【南蛮入侵】的防御方式有【无懈可击】和【杀】,【酒】作为一种附加的攻击方式也有对应的防御方式【白银狮子】。
当基本牌、锦囊牌、装备牌的攻防联系足够充足,策略性才会提升,游戏性才会有趣。当然,牌堆的设计也依赖于当前将池,也要考虑到游戏机制和武将技能之间的联动足够充足。
当然,也存在不少锦囊牌,除了无懈可击就不存在其他防御方式了。如【火攻】、【水淹七军】、【出其不意】,但他们从数量、条件、额外消耗、概率都有一定的限制。


IP属地:江苏32楼2023-03-03 14:27
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    好好好,收藏里的帖子复活了


    IP属地:河南来自Android客户端33楼2023-03-04 13:23
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      好好好


      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2023-03-26 21:51
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        好帖啊!
        真希望军争之后,再有一部和军争一样出色的扩充牌堆,也希望一些之前缺失的东西能补进来。
        比如非延时类锦囊有正负收益,那么延时类锦囊是不是也可以把 “跳过弃牌阶段”这个多数情况下都是正收益的加进来?(可以取名【瞒天过海】,早年面杀常有不老实,偷偷不弃牌的
        还有【杀】有属性之说,【闪】可不可以也添加几张有额外效果的,比如打出之后可以弃置发起来源的一张牌?(最近补进牌堆的冰杀满足了我从第一次见寒冰剑后的妄想症)
        ……
        不行,看到这帖子心血来潮,有点想自己动手了😂


        IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2023-03-29 11:19
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          IP属地:福建36楼2023-04-03 19:40
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            还是亏我挖坟挖得好


            IP属地:湖南37楼2023-04-08 17:02
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              当然我觉得这篇整理一下发个顶刊不是问题。


              IP属地:湖南38楼2023-04-08 17:20
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