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你认为现在的法术的DPS应该达到法宝DPS的多少倍才合理

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因为我想把功法的法术的威力平衡一下然后做成MOD发出去。顺便还有修复几个术法的BUG


IP属地:广东1楼2019-12-03 16:27回复
    以现有的数据来看,举例一把200威力攻击间隔0.6的法宝在没有加成的情况下10秒内能造成3333的伤害。计入属性秘籍加成后更夸张,而以先天罡气为例,10秒内除去吟唱时间,只能打一次法术,造成可怜的50伤害,你自己还得先掏出100灵力来激发这个法术。简直伤敌50自损100。于是我来问问你们认为平衡到什么程度,才是真正的“杀人之术”


    IP属地:广东2楼2019-12-03 16:31
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      法修不强是因为cd,bug没修复,游戏里减技能冷却的技能没实装


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-12-03 16:31
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        我的想法是法术和法宝的定位应该弄的不同,法术应该有一些特殊伤害,比如持续伤害伤害减弱之类的特殊效果。这些八成都不是简单的修改就能弄好的。而且现在来说游戏里的法术模型可怜的不得了,感觉制作组压根就还没开始真正制作这一部分。


        4楼2019-12-03 16:53
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          我觉得法师就不要想着持续输出了,要是法师能持续爆发输出,还要器修干什么。。。法师就老老实实打爆发就完事了


          IP属地:云南5楼2019-12-03 17:22
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            法修肯定要改,要加强,尤其是弟弟功法玉清自带的技能,那技能打人身上的伤害还没技能自带的消耗高,况且我法修16万法强都这样。玉清真弟弟,法修全菜鸡


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-12-03 17:27
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              而且法修最让人无语的是野发学的多了,技能列表就会出bug,本来注明全体单位的技能变成了灵气最低的人。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-12-03 17:32
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                0.5倍吧,毕竟法宝只能打人,而法术可以奶可以套盾还可以群伤


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-12-03 19:24
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                  我觉得现在的问题只是玉清太鸡肋了吧。野生书随便就几千灵气打二十万,再开焚日,这消耗输出比,虽然不持久其实也很强了。法师嘛,主要是在T身后输出的。如果那个十二神砂的秘宝有用的话都能完克剑修了吧。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2019-12-03 20:32
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