系统玩法部分
拍卖行(20%)
策划部分已基本完成,UE已完成,程序正在开发中,美术UI制作中。
炼丹(2%)
策划案初步完成,方案未完全确定,待拍卖行完成后开始开发。
炼器(2%)
同上
采集(2%)
同上
筑基期的相关内容(至少完成这些内容才能开放筑基期)
结丹系统(3%)
策划案初步完成,数值待调整,待程序有空时开发。
筑基期主线(15%)
正在肝主线相关的文案,文案本体占工作量50%,做到游戏里是另外50%
筑基期主线副本(1%)
只有策划案还没开始做。
另外近期还在做的
练气期主线及新手引导优化(10%)
大纲已确定,肝文案中。未来游戏开始会有一个较长的线性流程,带剧情同时会有一个更平滑的新手教学。
大地图未开放地区(2%)
像沃焦山,方壶山这些地方,已有副本设计方案,但短期内不一定有空做。
拍卖行(20%)
策划部分已基本完成,UE已完成,程序正在开发中,美术UI制作中。
炼丹(2%)
策划案初步完成,方案未完全确定,待拍卖行完成后开始开发。
炼器(2%)
同上
采集(2%)
同上
筑基期的相关内容(至少完成这些内容才能开放筑基期)
结丹系统(3%)
策划案初步完成,数值待调整,待程序有空时开发。
筑基期主线(15%)
正在肝主线相关的文案,文案本体占工作量50%,做到游戏里是另外50%
筑基期主线副本(1%)
只有策划案还没开始做。
另外近期还在做的
练气期主线及新手引导优化(10%)
大纲已确定,肝文案中。未来游戏开始会有一个较长的线性流程,带剧情同时会有一个更平滑的新手教学。
大地图未开放地区(2%)
像沃焦山,方壶山这些地方,已有副本设计方案,但短期内不一定有空做。