呵呵,看来楼上朋友也是这游戏爱好者。我说无难度是指部分关卡(那些关卡就是游戏中的正式关而不是教学关,这游戏没有设教学关),并不是说这个游戏就没有/有难度的关卡。我前面也说了,这游戏中有不少颇具难度的关卡。比如,你说的迷你游戏模式中最后那关(僵尸头子的复仇)当然就有难度。刚打那关时,由于没经验,一整排东西不是被火球就是被冰球压了个没~~~。
我说大量关卡没难度,丝毫没有贬义。事实上,“胡乱分配一气也能冲过的大量傻瓜关”到“无尽挑战分配能力的生存模式游泳池”各种不同难度系数关卡在这游戏中的并存,也正是这游戏的魅力之一,这种难度多元化使得无论是“平日不善长打游戏的游戏菜鸟”还是“希望能在游戏中寻找到挑战性的游戏老鬼”都能尽情享受这游戏,使得了这游戏有了最广泛的受众群。因此,我说量关卡没难度丝毫也无对这游戏的贬义,相反,是对这游戏的赞扬,赞扬它的多元化~。象家园那种第一关就能把人搞得莫名其妙的游戏无论它有多好,都是不懂得抓市场的失策,毕竟,除了游戏族,通常电脑用户玩游戏都是希望拿到游戏就能上手,并不愿意玩个游戏还要先去做看教学指南那些准备工作。而植物战僵尸这游戏就非常懂得市场的可亲,直接就能上手……
我对这游戏评价当然是很高的,有人这样评价此游戏“这游戏的最大缺点就是没有缺点”,对此话,我还是有点赞同的。此游戏唯一让我感到美中不足的是不能选关(或者接着打,或者从头来),要选关,只能是用户自己采用一些特殊方法(诸如在保存用户存档的方式上做文章)。个人觉得,它如果象星际争霸那类游戏的任务模式那样“过了哪些关,就把哪些关做为可选择的关卡”会更完美。当然,有别于星际那些游戏,这游戏如果这样做,会涉及到金钱和购买的各种东西因用户不同而不同,不过,那也无所谓,重要的是能直接选关打。